Блокчейн-ігри: 7 відкриттів після опитування 62 гравців
Тема веб3-ігор завжди була спірною. Хоча вона розвивалася багато років, досі не з'явилося справжніх проектів, які могли б бути успішними, але капітал все ще масово вливається, підтримуючи розробку безлічі ігор класу AAA на блокчейні. Отже, що більше потрібно для ігор на блокчейні: "ігровість" чи "ігрова механіка"? Яка між ними різниця? Що насправді потрібно гравцям веб3?
Щоб дослідити ці питання, ми провели глибоке дослідження 62 гравців та отримали 7 ключових висновків. Перед аналізом результатів дослідження давайте спочатку розглянемо широко обговорюване в галузі питання "ігровості" та його відмінність від "ігрофікації".
Ігровість vs ігрофікація: одна літера різниці, як небо і земля
"Ігровість" означає основний ігровий процес та досвід, включаючи правила, виклики та взаємодію, що визначає, як гравці отримують задоволення від гри. Це можна порівняти з основною частиною торта, яка визначає основний смак і форму торта.
"Гейміфікація" - це застосування ігрових елементів у неігрових сценаріях для підвищення залученості користувачів. Це як декорація на торті, що робить торт більш привабливим, але не є самим тортом.
Коротко кажучи, "ігровий елемент" визначає "апетит", змушує вас "хотіти їсти", а "ігрова складова" визначає "смак", оцінює "на скільки смачно".
У Web3-іграх ігровість є основою гри, тоді як гейміфікація через ігрові механіки стимулює гравців брати участь у побудові спільноти, ринкових угодах та інших особливих активностях Web3.
Такі ігри, як Bigtime та Cards AHoy, є представниками "ігрової" Web3-ігрової індустрії. Вони впровадили інновації в дизайні сцен, випадкових випадах, розвитку навичок тощо, забезпечуючи гравцям хороший ігровий досвід.
А коли деякі проекти виявили, що їм важко підвищити "ігровість", вони звернулися до "ігровізації". Наприклад, Spacebar екосистеми Blast, хоча інтерфейс виконаний у стилі космосу, насправді лише ігровизує процес ознайомлення користувачів з Web3 проектами, залучаючи користувачів через систему балів за входи.
Отже, чи більше Web3 підходить для створення торта, який хочеться "з'їсти", чи для торта, який здається "смачним"? Щоб відповісти на це питання, нам потрібно почути справжніх "гурманів" — голоси гравців Web3.
Що насправді хвилює гравців Web3? 7 ключових висновків
В результаті опитування гравців Web3 ми зробили такі 7 висновків:
Більшість гравців грали не більше ніж у 5 ігор на блокчейні.
Твіттер є основним каналом для гравців, щоб отримувати інформацію про блокчейн-ігри.
90% гравців щодня грають в блокчейн-ігри не більше 2 годин, 57,5% - менше 1 години.
Популярність гри є головним чинником, що впливає на вибір гравців у ланцюгових іграх.
30.6% гравців грають у блокчейн-ігри через "гейміфікацію" ( фактори заробітку ), 29% грають через "ігровість" ( різноманітність ігрового процесу ).
38.7% гравців відмовилися від блокчейн-ігор через "зникнення ігрового процесу"(, оскільки це більше не приваблювало можливістю заробітку), так само 38.7% відмовилися через "зникнення ігровості"(, оскільки це стало нецікавим).
Найбільш очікувані Top 5 блокчейн-ігор: Xterio екосистема, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Ці результати вражаючі, вони показують, що вже половина гравців почала звертати увагу на "цікавість" гри, а не лише на заробіток. Це вказує на те, що Web3 Gaming, можливо, перебуває на порозі переломного моменту та починає повертатися до здорового розвитку.
Сучасні гравці Web3, здається, одночасно цінують "ігровість" та "гейміфікацію", шукаючи баланс між обома. Смаки гравців підвищуються, вони хочуть, щоб гра була не тільки візуально привабливою, а й якісною за змістом.
Висновок
Незалежно від того, чи це інновації в "ігровості", чи "ігровій формі", головне, щоб вони задовольняли потреби гравців. А основні потреби людей насправді залишаються незмінними, змінюється лише форма їх задоволення.
Web3 Gaming в основному задовольняє потребу людей у精神ній свободі та емоційному звільненні новими формами. Хоча в даний час справжніх ігор Web3 з ігровим процесом все ще мало, але поки ця потреба існує, у Web3 Gaming є майбутнє.
Ринок чекає на вибух. Незалежно від того, чи створюємо ми ігровий торт, який "хочеться з'їсти", чи ігровий торт, який виглядає "смачно", кінцева мета - зробити "торт" більшим. Таким чином, як розробники, так і гравці зможуть отримати вигоду.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
retroactive_airdrop
· 08-13 18:47
Ігри на блокчейні все ще досліджують потреби гравців? Запізно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SquidTeacher
· 08-13 18:47
Таку кількість людей наважуються випустити звіт?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GraphGuru
· 08-13 18:45
Десять років копання, десять років заповнення. Блокчейн-ігри все ще залишаються тими ж самими блокчейн-іграми.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugPullSurvivor
· 08-13 18:45
Найнижча ціна завжди завтра!
Переглянути оригіналвідповісти на0
EyeOfTheTokenStorm
· 08-13 18:44
62 людини можуть називатися аналізом даних? Модель говорить мені, що для переконливості потрібно як мінімум 1000+ зразків.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVHunterLucky
· 08-13 18:27
Хто ще грає в блокчейн-ігри, той і не встигає досить швидко?
Переломний момент у блокчейн-іграх: опитування 62 гравців виявило, що баланс між ігровими механіками та ігровим процесом є ключовим.
Блокчейн-ігри: 7 відкриттів після опитування 62 гравців
Тема веб3-ігор завжди була спірною. Хоча вона розвивалася багато років, досі не з'явилося справжніх проектів, які могли б бути успішними, але капітал все ще масово вливається, підтримуючи розробку безлічі ігор класу AAA на блокчейні. Отже, що більше потрібно для ігор на блокчейні: "ігровість" чи "ігрова механіка"? Яка між ними різниця? Що насправді потрібно гравцям веб3?
Щоб дослідити ці питання, ми провели глибоке дослідження 62 гравців та отримали 7 ключових висновків. Перед аналізом результатів дослідження давайте спочатку розглянемо широко обговорюване в галузі питання "ігровості" та його відмінність від "ігрофікації".
Ігровість vs ігрофікація: одна літера різниці, як небо і земля
"Ігровість" означає основний ігровий процес та досвід, включаючи правила, виклики та взаємодію, що визначає, як гравці отримують задоволення від гри. Це можна порівняти з основною частиною торта, яка визначає основний смак і форму торта.
"Гейміфікація" - це застосування ігрових елементів у неігрових сценаріях для підвищення залученості користувачів. Це як декорація на торті, що робить торт більш привабливим, але не є самим тортом.
Коротко кажучи, "ігровий елемент" визначає "апетит", змушує вас "хотіти їсти", а "ігрова складова" визначає "смак", оцінює "на скільки смачно".
У Web3-іграх ігровість є основою гри, тоді як гейміфікація через ігрові механіки стимулює гравців брати участь у побудові спільноти, ринкових угодах та інших особливих активностях Web3.
Такі ігри, як Bigtime та Cards AHoy, є представниками "ігрової" Web3-ігрової індустрії. Вони впровадили інновації в дизайні сцен, випадкових випадах, розвитку навичок тощо, забезпечуючи гравцям хороший ігровий досвід.
А коли деякі проекти виявили, що їм важко підвищити "ігровість", вони звернулися до "ігровізації". Наприклад, Spacebar екосистеми Blast, хоча інтерфейс виконаний у стилі космосу, насправді лише ігровизує процес ознайомлення користувачів з Web3 проектами, залучаючи користувачів через систему балів за входи.
Отже, чи більше Web3 підходить для створення торта, який хочеться "з'їсти", чи для торта, який здається "смачним"? Щоб відповісти на це питання, нам потрібно почути справжніх "гурманів" — голоси гравців Web3.
Що насправді хвилює гравців Web3? 7 ключових висновків
В результаті опитування гравців Web3 ми зробили такі 7 висновків:
30.6% гравців грають у блокчейн-ігри через "гейміфікацію" ( фактори заробітку ), 29% грають через "ігровість" ( різноманітність ігрового процесу ).
38.7% гравців відмовилися від блокчейн-ігор через "зникнення ігрового процесу"(, оскільки це більше не приваблювало можливістю заробітку), так само 38.7% відмовилися через "зникнення ігровості"(, оскільки це стало нецікавим).
Ці результати вражаючі, вони показують, що вже половина гравців почала звертати увагу на "цікавість" гри, а не лише на заробіток. Це вказує на те, що Web3 Gaming, можливо, перебуває на порозі переломного моменту та починає повертатися до здорового розвитку.
Сучасні гравці Web3, здається, одночасно цінують "ігровість" та "гейміфікацію", шукаючи баланс між обома. Смаки гравців підвищуються, вони хочуть, щоб гра була не тільки візуально привабливою, а й якісною за змістом.
Висновок
Незалежно від того, чи це інновації в "ігровості", чи "ігровій формі", головне, щоб вони задовольняли потреби гравців. А основні потреби людей насправді залишаються незмінними, змінюється лише форма їх задоволення.
Web3 Gaming в основному задовольняє потребу людей у精神ній свободі та емоційному звільненні новими формами. Хоча в даний час справжніх ігор Web3 з ігровим процесом все ще мало, але поки ця потреба існує, у Web3 Gaming є майбутнє.
Ринок чекає на вибух. Незалежно від того, чи створюємо ми ігровий торт, який "хочеться з'їсти", чи ігровий торт, який виглядає "смачно", кінцева мета - зробити "торт" більшим. Таким чином, як розробники, так і гравці зможуть отримати вигоду.