Звіт про індустрію ігор на Блокчейн у листопаді 2024 року: булран сприяє зростанню, але масове впровадження все ще стикається з викликами
У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор зазнала значного зростання, але все ще стикається з викликами в інтеграції технологій та масовому застосуванні. З наближенням ціни біткоїна до позначки 100 тисяч доларів, ринкова вартість ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на яскраві показники традиційних індикаторів, зокрема, щоденна активна аудиторія досягла 5,5 мільйона, ця індустрія все ще потребує прориву в інтеграції блокчейн та широкому прийнятті.
Макроекономічний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют виявився вражаючим, біткойн зріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить зростання на 39,0%. Ефір слідує за ним, зростаючи на 47,8%, з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Ринкова капіталізація біткойна перевищила срібло та одну нафтову компанію, впевнено зайнявши сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання крипторинку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок відреагував позитивно, що особливо проявилося в популярних секторах, таких як мем-коїни, децентралізований штучний інтелект і децентралізовані наукові проекти.
Більш широкий фінансовий ринок також демонструє сильні результати. Фінансовий сектор лідирує на фондовому ринку на тлі очікувань податкової реформи та послаблення регулювання. Проте, на міжнародному ринку спостерігається певна волатильність, юань під тиском через можливе підвищення тарифів у США, тоді як ціна на золото знижуються внаслідок зменшення невизначеності, пов'язаної з виборами.
У листопаді ринкова вартість токенів Блокчейн-ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Щоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів знову досягла рекорду, середня щоденна DAU досягла 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це зростання в основному стало можливим завдяки постійній активності користувачів на певному Блокчейн та стабільним показникам певної екосистеми.
Торгові індикатори демонструють складність. Хоча середньоденний обсяг торгівлі досяг 15,3 мільйонів угод (зростання на 3,3% порівняно з жовтнем), середня кількість угод на користувача на день знизилася з 3,131 до 2,810. Щомісячний загальний обсяг торгівлі залишається на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, дані свідчать про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
Деякі ігри, що використовують технологію Блокчейн, можуть вказувати на ключовий поворотний момент у галузі. Визначаючи себе як традиційні ігри з опціональними елементами Блокчейн, а не "NFT-ігри", вони показують, що для масового впровадження може знадобитися більш тонка інтеграція Блокчейн-технологій. Ця стратегія "зробити функції Блокчейн опціональними та невидимими" допомагає подолати початкову опірність багатьох гравців до криптовалют, знижуючи тертя, але також викликає фундаментальні питання про роль Блокчейн у іграх.
Технічні виклики, з якими стикаються повністю ланцюгові ігри, залишаються суттєвими. Існуюча інфраструктура Блокчейн важко відповідає вимогам до реального ігрового процесу, змагального матчінгу та високих обсягів сучасних ігор. Хоча рішення Layer 2 і спеціалізовані ігрові публічні Блоки з'являються, розрив між традиційними очікуваннями продуктивності ігор і можливостями Блокчейн продовжує впливати на стратегії розробки.
Незважаючи на те, що поточний булран створює сприятливі умови для зростання, сегмент Web3 ігор ще не досяг визначальних моментів прориву. Схоже, що галузь перебуває на перехресті між підтримкою криптоорієнтованої привабливості та досягненням масового прийняття. Ігрові проекти повинні добре збалансувати ці два аспекти та забезпечити, щоб технологічна інфраструктура встигала за амбіціями проекту.
Огляд публічних блокчейн-ігор
У листопаді кількість активних ігор у Блокчейн-мережі досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. Щодо розподілу ігор, лідерами ринку залишаються три основні публічні блокчейни, їх частки складають 20.9%, 15.4% та 13.4%.
Продовжується зростання певного публічного блокчейну, середнє число активних користувачів (DAU) зросло на 46,1% порівняно з жовтнем. Це зростання в основному обумовлене його флагманською грою, в той час як платформа також отримує вигоду від проектів, які мігрують з інших блокчейнів.
Інша блокчейн-мережа демонструє значне зростання, у листопаді DAU з 600 тисяч подвоївся до 1,2 мільйона, що стало можливим завдяки новим партнерським відносинам, залученню кількох ігрових студій, запуску нових ігор та відновленню кількості гравців у вже існуючих іграх.
Деяка екосистема ігор на базі публічного блокчейну стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тисяч, що підкреслює виклики утримання на ланцюзі для ігор на базі певної соціальної платформи. Але в індустрії завжди є деякі винятки. Середній DAU певного нового публічного блокчейну в листопаді склав 233,3 тисяч, що на 23,1% більше, ніж у попередньому місяці. Гра на певній соціальній платформі внесла більшість користувацької бази, середній DAU склав 224,9 тисяч, а її щотижневаRetention Rate нових користувачів можна вважати еталоном у сучасній індустрії блокчейн-ігор.
Індустрія Web3 ігор все ще є спільним існуванням викликів та можливостей. Більше учасників галузі залучається до інфраструктури блокчейн-ігор, з'являється більше ігрових публічних блокчейнів. Як одна з найбільших гільдій Web3 ігор, певна організація запустила свій власний публічний блокчейн, побудувавши власну ігрову інфраструктуру.
Одночасно, деяка організація запустила відкритий ігровий рівень, а її перший Блокчейн забезпечить інфраструктуру та розвиток для амбітної науково-фантастичної карткової гри.
Огляд Блокчейн-ігор
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на блокчейні, з яких 1,361 гра залишається активною. Серед цих ігор 298 залучили понад 1,000 активних користувачів на місяць (MAU), що складає 21.9% від активних ігор.
Аналізуючи показники гри на одній соціальній платформі, ми можемо побачити значну різницю між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Станом на 30 листопада, одна гра займає друге місце за місячною активністю на цій платформі з 26,16 мільйонами MAU, але її кількість користувачів на ланцюгу становить лише 736. Навіть у грі, яка досягла найвищого коефіцієнта конверсії серед 10 найкращих, участь користувачів на ланцюгу становить лише 7,96%, з 1,36 мільйонами користувачів на ланцюгу.
Незважаючи на ці виклики трансформації, успіх екосистеми ігор соціальної платформи спонукає до ширшого наслідування соціальних медіа платформ. Як домінуюча платформа миттєвих повідомлень в Японії, Тайвані, Таїланді та Індонезії, певна компанія оголосила про плани запустити 30 міні-додатків до кінця січня та розширити до 150 до кінця першого кварталу 2025 року. Ці міні-додатки будуть побудовані на певному Блокчейн, де ігрові додатки складатимуть найбільшу частину, а також включатимуть соціальні та DeFi додатки.
Одночасно проєкт на базі певного блокчейну інтегрував понад 1 мільйон користувачів з KYC через певну платформу коротких відео. Успіх цієї платформи обумовлений її безшовним процесом входу. Користувачі можуть безпосередньо отримати доступ до ігор через свій обліковий запис на платформі, тоді як блокчейн-гаманець автоматично створюється у фоновому режимі. Це досягнення демонструє потенціал цієї платформи як входу до Web3 ігор.
Інвестиційна ситуація в іграх на Блокчейн
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 7 360 000 доларів США. Незважаючи на те, що кількість подій зросла на п’ять у порівнянні з жовтнем, загальна сума знизилася на 22,3%. Крім того, вісім подій не розкрили конкретну суму фінансування.
Деяка ігрова платформа лідирує цього місяця за фінансуванням у раунді A на суму 30 мільйонів доларів, яке очолила одна інвестиційна компанія. Ця платформа поєднує функції гри, розваг і азартних ігор, з моменту запуску в березні вона досягла обсягу місячних ставок у 200 мільйонів доларів. Платформа включає соціальні функції, такі як чат у грі та винагороди між користувачами, але через регуляторні причини все ще недоступна на основних ринках, таких як США, Великобританія та Австралія. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує привертати увагу, і кілька відповідних проектів також отримали фінансування.
Інші важливі новини фінансування включають додаткові інвестиції на суму 10 мільйонів доларів США від відомої інвестиційної установи до підпроекту, що є продовженням інвестицій у розмірі 31,88 мільйона доларів США. Ця інвестиція включає в себе варранти на отримання токенів за оцінкою в 1 мільярд доларів США в повністю розведеному вигляді, що підтримує подальший розвиток інфраструктури, що може бути взаємодійною для впровадження основними криптовалютами.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
23 лайків
Нагородити
23
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
Whale_Whisperer
· 08-19 00:00
Ніхто насправді не грає, лише користувачі, які заповнюють простір.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVHunterX
· 08-18 11:21
Дані в галузі досить непогані, шкода, що зростання не перевищує монету.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TrustMeBro
· 08-16 06:21
Корова - справжня корова, але яма занадто глибока
Переглянути оригіналвідповісти на0
ConsensusDissenter
· 08-16 06:18
Блокчейн ігри ще плавають у віртуалі
Переглянути оригіналвідповісти на0
StakeHouseDirector
· 08-16 06:13
Модомодом великий памп? Час кидатися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasBandit
· 08-16 06:07
зростання зростання, старі гроші знову повернулися, браття!
Блокчейн-ігри ринкова капіталізація зросла на 79% Велике впровадження все ще стикається з технологічними викликами
Звіт про індустрію ігор на Блокчейн у листопаді 2024 року: булран сприяє зростанню, але масове впровадження все ще стикається з викликами
У листопаді 2024 року індустрія Web3 ігор зазнала значного зростання, але все ще стикається з викликами в інтеграції технологій та масовому застосуванні. З наближенням ціни біткоїна до позначки 100 тисяч доларів, ринкова вартість ігрового сегмента зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на яскраві показники традиційних індикаторів, зокрема, щоденна активна аудиторія досягла 5,5 мільйона, ця індустрія все ще потребує прориву в інтеграції блокчейн та широкому прийнятті.
Макроекономічний огляд ринку
У листопаді ринок криптовалют виявився вражаючим, біткойн зріс з 69,386 доларів до 96,427 доларів, що становить зростання на 39,0%. Ефір слідує за ним, зростаючи на 47,8%, з 2,511 доларів до 3,711 доларів. Ринкова капіталізація біткойна перевищила срібло та одну нафтову компанію, впевнено зайнявши сьоме місце серед світових активів.
Результати виборів у США стали каталізатором зростання крипторинку, що може вплинути на майбутнє законодавство та регулювання криптовалют. Ринок відреагував позитивно, що особливо проявилося в популярних секторах, таких як мем-коїни, децентралізований штучний інтелект і децентралізовані наукові проекти.
Більш широкий фінансовий ринок також демонструє сильні результати. Фінансовий сектор лідирує на фондовому ринку на тлі очікувань податкової реформи та послаблення регулювання. Проте, на міжнародному ринку спостерігається певна волатильність, юань під тиском через можливе підвищення тарифів у США, тоді як ціна на золото знижуються внаслідок зменшення невизначеності, пов'язаної з виборами.
! Звіт про дослідження блокчейн-ігор за листопад 2024 року: шлях прориву GameFi під благословенням бичачого ринку
Огляд ринку Блокчейн ігор
У листопаді ринкова вартість токенів Блокчейн-ігор зросла з 19,6 мільярда доларів до 35,1 мільярда доларів. Щоденний обсяг торгів зріс на 79,4% до 11,9 мільйона доларів. Кількість активних користувачів знову досягла рекорду, середня щоденна DAU досягла 5,5 мільйона, що на 15,7% більше, ніж у жовтні. Це зростання в основному стало можливим завдяки постійній активності користувачів на певному Блокчейн та стабільним показникам певної екосистеми.
Торгові індикатори демонструють складність. Хоча середньоденний обсяг торгівлі досяг 15,3 мільйонів угод (зростання на 3,3% порівняно з жовтнем), середня кількість угод на користувача на день знизилася з 3,131 до 2,810. Щомісячний загальний обсяг торгівлі залишається на стабільному рівні 460,4 мільйона угод, дані свідчать про зниження інтенсивності використання функцій Блокчейн новими користувачами.
! Звіт про дослідження блокчейн-ігор за листопад 2024 року: шлях прориву GameFi під благословенням бичачого ринку
Деякі ігри, що використовують технологію Блокчейн, можуть вказувати на ключовий поворотний момент у галузі. Визначаючи себе як традиційні ігри з опціональними елементами Блокчейн, а не "NFT-ігри", вони показують, що для масового впровадження може знадобитися більш тонка інтеграція Блокчейн-технологій. Ця стратегія "зробити функції Блокчейн опціональними та невидимими" допомагає подолати початкову опірність багатьох гравців до криптовалют, знижуючи тертя, але також викликає фундаментальні питання про роль Блокчейн у іграх.
Технічні виклики, з якими стикаються повністю ланцюгові ігри, залишаються суттєвими. Існуюча інфраструктура Блокчейн важко відповідає вимогам до реального ігрового процесу, змагального матчінгу та високих обсягів сучасних ігор. Хоча рішення Layer 2 і спеціалізовані ігрові публічні Блоки з'являються, розрив між традиційними очікуваннями продуктивності ігор і можливостями Блокчейн продовжує впливати на стратегії розробки.
Незважаючи на те, що поточний булран створює сприятливі умови для зростання, сегмент Web3 ігор ще не досяг визначальних моментів прориву. Схоже, що галузь перебуває на перехресті між підтримкою криптоорієнтованої привабливості та досягненням масового прийняття. Ігрові проекти повинні добре збалансувати ці два аспекти та забезпечити, щоб технологічна інфраструктура встигала за амбіціями проекту.
Огляд публічних блокчейн-ігор
У листопаді кількість активних ігор у Блокчейн-мережі досягла 1,696, що на 4.6% більше, ніж у жовтні. Щодо розподілу ігор, лідерами ринку залишаються три основні публічні блокчейни, їх частки складають 20.9%, 15.4% та 13.4%.
Продовжується зростання певного публічного блокчейну, середнє число активних користувачів (DAU) зросло на 46,1% порівняно з жовтнем. Це зростання в основному обумовлене його флагманською грою, в той час як платформа також отримує вигоду від проектів, які мігрують з інших блокчейнів.
Інша блокчейн-мережа демонструє значне зростання, у листопаді DAU з 600 тисяч подвоївся до 1,2 мільйона, що стало можливим завдяки новим партнерським відносинам, залученню кількох ігрових студій, запуску нових ігор та відновленню кількості гравців у вже існуючих іграх.
Деяка екосистема ігор на базі публічного блокчейну стикається з викликами, DAU знизився на 41,9% до 116,4 тисяч, що підкреслює виклики утримання на ланцюзі для ігор на базі певної соціальної платформи. Але в індустрії завжди є деякі винятки. Середній DAU певного нового публічного блокчейну в листопаді склав 233,3 тисяч, що на 23,1% більше, ніж у попередньому місяці. Гра на певній соціальній платформі внесла більшість користувацької бази, середній DAU склав 224,9 тисяч, а її щотижневаRetention Rate нових користувачів можна вважати еталоном у сучасній індустрії блокчейн-ігор.
Індустрія Web3 ігор все ще є спільним існуванням викликів та можливостей. Більше учасників галузі залучається до інфраструктури блокчейн-ігор, з'являється більше ігрових публічних блокчейнів. Як одна з найбільших гільдій Web3 ігор, певна організація запустила свій власний публічний блокчейн, побудувавши власну ігрову інфраструктуру.
Одночасно, деяка організація запустила відкритий ігровий рівень, а її перший Блокчейн забезпечить інфраструктуру та розвиток для амбітної науково-фантастичної карткової гри.
Огляд Блокчейн-ігор
Станом на кінець листопада в індустрії налічується 3,602 гри на блокчейні, з яких 1,361 гра залишається активною. Серед цих ігор 298 залучили понад 1,000 активних користувачів на місяць (MAU), що складає 21.9% від активних ігор.
Аналізуючи показники гри на одній соціальній платформі, ми можемо побачити значну різницю між користувачами платформи та участю в Блокчейн. Станом на 30 листопада, одна гра займає друге місце за місячною активністю на цій платформі з 26,16 мільйонами MAU, але її кількість користувачів на ланцюгу становить лише 736. Навіть у грі, яка досягла найвищого коефіцієнта конверсії серед 10 найкращих, участь користувачів на ланцюгу становить лише 7,96%, з 1,36 мільйонами користувачів на ланцюгу.
Незважаючи на ці виклики трансформації, успіх екосистеми ігор соціальної платформи спонукає до ширшого наслідування соціальних медіа платформ. Як домінуюча платформа миттєвих повідомлень в Японії, Тайвані, Таїланді та Індонезії, певна компанія оголосила про плани запустити 30 міні-додатків до кінця січня та розширити до 150 до кінця першого кварталу 2025 року. Ці міні-додатки будуть побудовані на певному Блокчейн, де ігрові додатки складатимуть найбільшу частину, а також включатимуть соціальні та DeFi додатки.
Одночасно проєкт на базі певного блокчейну інтегрував понад 1 мільйон користувачів з KYC через певну платформу коротких відео. Успіх цієї платформи обумовлений її безшовним процесом входу. Користувачі можуть безпосередньо отримати доступ до ігор через свій обліковий запис на платформі, тоді як блокчейн-гаманець автоматично створюється у фоновому режимі. Це досягнення демонструє потенціал цієї платформи як входу до Web3 ігор.
Інвестиційна ситуація в іграх на Блокчейн
У листопаді Web3-ігри отримали 18 фінансувань на загальну суму 7 360 000 доларів США. Незважаючи на те, що кількість подій зросла на п’ять у порівнянні з жовтнем, загальна сума знизилася на 22,3%. Крім того, вісім подій не розкрили конкретну суму фінансування.
Деяка ігрова платформа лідирує цього місяця за фінансуванням у раунді A на суму 30 мільйонів доларів, яке очолила одна інвестиційна компанія. Ця платформа поєднує функції гри, розваг і азартних ігор, з моменту запуску в березні вона досягла обсягу місячних ставок у 200 мільйонів доларів. Платформа включає соціальні функції, такі як чат у грі та винагороди між користувачами, але через регуляторні причини все ще недоступна на основних ринках, таких як США, Великобританія та Австралія. Незважаючи на регуляторні виклики, сектор азартних ігор продовжує привертати увагу, і кілька відповідних проектів також отримали фінансування.
Інші важливі новини фінансування включають додаткові інвестиції на суму 10 мільйонів доларів США від відомої інвестиційної установи до підпроекту, що є продовженням інвестицій у розмірі 31,88 мільйона доларів США. Ця інвестиція включає в себе варранти на отримання токенів за оцінкою в 1 мільярд доларів США в повністю розведеному вигляді, що підтримує подальший розвиток інфраструктури, що може бути взаємодійною для впровадження основними криптовалютами.