Огляд Web3 ігор 2024 року: стрімкий розвиток ще не став основним героєм булрану

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але ще не стали головними героями булрану

У 2024 році індустрія Web3 ігор демонструє складну ситуацію, досягаючи значного прогресу, водночас стикаючись з багатьма викликами. Хоча кількість активних користувачів за день зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також починають конкретно планувати в цій галузі, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сектора зросла лише на 60.5%, що помітно відстає від інших криптосекторів. З ростом ціни біткоїна до історичного максимуму, різні криптосектори процвітають, але виникає ключове питання: чи пропустили Web3 ігри найкращу можливість для розвитку під час цього булрану?

Однак за цими поверхневими даними 2024 рік позначає важливий період трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до зрілості. У цій статті буде проаналізовано, як Web3-ігри еволюціонують у ринковому циклі 2024 року, та вивчено ключові показники, технологічні досягнення і стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів, ми розглянемо, як галузь будує стійкий ріст, одночасно стикаючись із викликами масового прийняття.

2024 року Огляд Web3 ігор: Інновації безперервні, але чому вони досі є відсутніми учасниками булрану?

Огляд ключових показників за рік

  • Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання 60,5%
  • Обсяг торгів: 5,2 мільярда доларів США, зростання 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 млрд угод, зниження на 30,3%
  • Щоденні активні користувачі: до кінця року досягнуть 6,6 мільйона, що на 308,6% більше порівняно з початком року.
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними(37.8%)
  • Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США

2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще є відсутніми під час булрану?

Аналіз ринкових показників

ринкова капіталізація

Сегмент Web3 ігор у 2024 році демонструє сильне зростання, але поступається іншим крипто-сегментам. Капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів США наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. Хоча цей сегмент у березні досягнув піку за рік у 47,4 мільярда доларів США, це все ще значно нижче історичного максимуму в 114,1 мільярда доларів США, встановленого в листопаді 2021 року.

У рейтингу зростання ринкової капіталізації Web3-ігри займають восьме місце серед перших десяти секторів, значно відстаючи від провідних секторів: Мем-коіни ( 421.1% ), ШІ та великі дані ( 168.0% ) та екосистема Solana ( 124.1% ).

Ця погана продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найбільш популярних секторах Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів серед десяти найкращих, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага була зосереджена на проектах, пов'язаних з мем-криптовалютами.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?

Аналіз обсягу торгівлі

Ключові показники сектора Web3 ігор у 2024 році демонструють неоднозначні результати: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.

У 2024 році загальний обсяг транзакцій у Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію до зниження, що триває з 2021 року, обсяг транзакцій все ще суттєво нижчий за максимальні показники попереднього циклу. Дані 2024 року становлять лише 6,2% від пікового значення (841 мільярда доларів США ) у 2021 році, а також 15,1% від обсягу транзакцій (345 мільярда доларів США ) у 2022 році.

У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоч і співпадає з 5,1 мільярда угод 2021 року, але не зміг зупинити тенденцію до зниження, що почалася з 2022 року.

2024 рік Огляд Web3 ігор: безперервні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?

Участь користувачів

Щоденна активність користувачів ( DAU ) у 2024 році продемонструвала значне зростання, з 1.6 мільйона щоденних користувачів у січні до 6.6 мільйона у грудні, що становить річне зростання на 308.6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1.8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деяку активність ботів, це зростання все ще демонструє значну участь користувачів у цій галузі.

2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще відсутні в булрані?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів

У 2024 році в Web3-іграх спостерігаються суттєві зміни в домінуючих позиціях різних блокчейнів, кожен з яких має різні переваги в обсягах торгів, кількості угод та залученості користувачів.

BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі в 1,2 мільярда доларів ( 23,1% частки ринку ), на другому місці знаходиться Ethereum з обсягом торгівлі в 0,92 мільярда доларів ( 17,6% ). Один торгівельний майданчик і одна ігрова публічна ланцюг займають відповідно 9,2% і 9,0% частки ринку.

У кількості угод WAX лідирує з 1,8 мільярда угод, займаючи 33,6% від загальної кількості (. Aptos завдяки своїй грі в Telegram "Tapos" з моделлю "зарахування балів" різко виросла, досягнувши 620 мільйонів угод ), що становить 11,6% (. Деякі ігрові блокчейни та opBNB підтримують 321 мільйон і 318 мільйонів угод відповідно.

Активність користувачів на різних блокчейнах демонструє суттєвий ріст, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за участю користувачів, середня кількість активних користувачів на день в грудні досягла 2,2 мільйона, що перевищило довготривалого лідера певного ігрового блокчейну )110 мільйон (. Nebula як SKALE Layer 2 займає третє місце з середньою кількістю активних користувачів на день 458 тисяч. Такі блокчейни, як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки найкращих за активними користувачами, що продемонструвало розширення конкурентної ситуації в екосистемі та бажання користувачів пробувати нові платформи.

Різноманітні тенденції, що використовуються в різних ланцюгах, свідчать про зрілість екосистеми, різні публічні блокчейни знаходять свої місця для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі вже не просто надають базову інфраструктуру блокчейну, а розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Програма каталістів ігор на 2 мільярди токенів фонду певної платформи смарт-контрактів, програма розподілу 50 мільйонів токенів фонду певної платформи нульових знань, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні ланцюги залучають і утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.

![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще є відсутніми учасниками булрану?])img.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(

Покращення технічної інфраструктури

) підвищення ємності

Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею за секунду, збільшився більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками раніше. Це зростання стало можливим завдяки появі Layer 2 та Layer 3 мереж Ethereum, включаючи певну платформу із нульовим знанням, базовану на певній публічній ланцюгу L1, Oasys, SKALE, певну ігрову ланцюг на основі смарт-контрактів, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як певна високо продуктивна публічна ланцюг, Sui та Aptos.

Блокчейн, спеціально створений для ігор, також досяг значних успіхів. Один з ігрових публічних блокчейнів оголосив у червні 2024 року про свій план Layer 2, що дозволяє розробникам цього публічного блокчейну створювати свої власні zkEVM Layer 2. Один з платформ для нульових знань зробив стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білет на розгортання та активувавши бездозвільне розгортання. Крім того, один з публічних блокчейнів завершив найважливіше оновлення з моменту запуску основної мережі у 2020 році, зосередившись на вирішенні перешкод для налаштованих L1 та покращенні взаємодії.

Зниження витрат на газ

Оновлення "Канкун" Ethereum у березні 2024 року є важливою віхою, що суттєво знижує витрати на мережі L2. Вплив є дуже значним, плата за газ зменшилася з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.

Підвищення міжланкової взаємодії

Протокол міжланкової взаємодії певного оракула ###CCIP( зазнав значного розвитку в 2024 році, що дозволило розробникам створювати ігри, здатні взаємодіяти з багатоланковими активами. Це покращення суттєво підвищило взаємодію ігрових предметів.

Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT у іграх на різних ігрових платформах, спрощуючи передачу та взаємодію активів.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують кросчейн-ігри. Платформи, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечують необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення та взаємодії активів між різними блокчейн-екосистемами.

![2024 рік огляд ігор Web3: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?])img.panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(

Розвиток проєкту

2024 рік є важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих випусків ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, перейшли до етапу раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершив подію генерації токенів )TGE( та запустив успішну акцію "грай і вигравай аеродроп".

) Аналіз активних ігор

Станом на 30 листопада 2024 року, загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є зростанням у порівнянні з 2,997 у січні. Проте, показники активності ігор демонструють деякі складні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1,361 ### 37.8% ( залишаються активними на ланцюгу, тобто 2,241 ) 62.2% ( перебувають у неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді зменшилася у порівнянні з 1,387 у січні.

Глибокий аналіз показників участі користувачів свідчить про подальшу концентрацію на ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів )MAU( зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ) становить 4,5% від загальної кількості, ( з яких 96 ігор ) становлять 2,7% і перевищують 100 000 MAU.

Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. Це явище зумовлене кількома факторами, зокрема, жорсткою конкуренцією, швидкими ітераційними стратегіями, а також формуванням "ефекту лідера" головними іграми в екосистемі.

2024 рік Огляд Web3 ігор: Інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми в булрані?

Інноваційна структура

( Тренди кросплатформених ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, у 2024 році закріпивши своє становище як основна платформа для Web3 ігор. Підхід, орієнтований на мобільні пристрої, вже вплинув на те, як розробники проектують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових Web3 іграх, випущених у 2024 році, мобільні ігри займають 29.4%.

Соціальні платформи, зокрема Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3-ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3-ігор. Успіх Telegram зумовлений його величезною базою користувачів, спрощеним досвідом в додатку та здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив платформи досягне максимуму в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перевищать 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що одна публічна блокчейн успішно перетворила цю величезну базу користувачів на учасників ланцюга, створивши ефект виливу в секторах Web3-ігор, Meme-коінів і DeFi. Цей успіх спонукає кілька інших блокчейн-мереж, окрім цієї публічної блокчейн, змагатися за трафік Telegram, Aptos, Sui, Core та інші запускають або підтримують ігри на базі Telegram.

Аналогічно, Line оголосила про плани запустити 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних інформаційних платформ до інтеграції блокчейн-ігор.

Сфера консольних ігор у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвинутою, основні виробники дотримуються обережної позиції. Однак з'являються нові підходи, щоб подолати цю прогалину. Деякі розробники, такі як Gunzilla Games з Off The Grid, вибирають розділити основний геймплей і функції блокчейну, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. Тим часом блокчейн-платформи починають розробляти свої власні портативні пристрої Web3-ігор, такі як Sui з SuiPlay0X1 і Play Solana Gen1 )PSG1### певного високопродуктивного публічного ланцюга, що може створити нову категорію спеціалізованих пристроїв для Web3-ігор.

![2024 річний огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому все ще залишаються відсутніми в булрані?](

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
CryptoWageSlavevip
· 17год тому
Це просто обман для дурнів. У що грати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaMuskRatvip
· 08-13 22:14
Чисті гравці спостерігають, інші зони вже до місяця.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BankruptWorkervip
· 08-13 22:05
Все ж таки програв у грі, плачу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVVictimAlliancevip
· 08-13 21:58
Грати — це одне, а спекулювати — зовсім інше. Той, хто зазнає збитків, постраждає найбільше.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasBankruptervip
· 08-13 21:48
Є гроші, але не можу зайти, впав на дверях Gas.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити