Опитування потреб гравців у блокчейн-іграх: баланс між ігровістю та ігровим процесом

Інсайти щодо ігрових ланцюгів: Глибина дослідження 62 гравців

Розвиток сектору ігрових ланцюгів досягнув сьогодні такого рівня, що, здається, ще не з'явився жоден справжньо успішний випадок. Хоча деякі проекти показали непогані результати, вони часто виявляються короткочасними. Тим не менш, капітал все ще зацікавлений у цьому, постійно інвестуючи величезні кошти та сприяючи появі кількох AAA-ігор на блокчейні. Ці ігри, хоча й мають високу якість виробництва та різноманітний геймплей, але ціни на монети не зовсім задовольняють.

Щоб більш глибоко зрозуміти ситуацію на ринку ігор на блокчейні, ми провели п'ятиденне дослідження і опитали 62 гравці. На основі результатів дослідження ми зробили 7 ключових висновків. Перед аналізом цих результатів давайте спочатку обговоримо найбільш актуальне питання в галузі ігор на блокчейні – "ігровість", а також різницю між нею та "ігровою механікою".

Ігровість vs ігрова форма: одна літера різниці, як небо і земля

У листопаді 2019 року концепція GameFi з'явилася, відкривши нову нішу. Через три роки успіхи Axie та StepN ввели модель "X to Earn", що викликало бум фінансування Web3 ігор, загальна сума фінансування наблизилася до 10 мільярдів доларів. Після цього численні AAA ігрові проекти почали розробку, а акцент в індустрії змістився з "Fi" на "ігровість".

Отже, що таке "ігровість"? Чим вона відрізняється від "ігрової механіки"?

Ми можемо провести аналогію з тортом:

Ігровість є основною частиною торта, що визначає базовий смак і форму торта. Вона включає в себе основний геймплей, правила, виклики та способи взаємодії, які безпосередньо впливають на досвід гри та задоволення гравців.

Гейміфікація, як прикраса на торті, робить торт більш привабливим. Вона відноситься до застосування ігрових елементів та механік у неігрових ситуаціях для підвищення залученості користувачів та їх активності.

Коротше кажучи, "ігровість" визначає "апетит", змушуючи вас "хотіти грати", тоді як "ігровий процес" визначає "смак", оцінюючи "наскільки це цікаво".

У Web3-іграх ігровість є основою гри, яка безпосередньо впливає на ігровий досвід гравців. Ігрова механіка, у свою чергу, стимулює гравців брати участь у побудові спільноти, ринкових торгах та інших особливих активностях Web3.

BigTime є представником Web3 ігор, що акцентує увагу на "ігровості". Він має різноманітний дизайн локацій, випадкові дропи рідкісного обладнання та NFT, які підвищують градус азарту в грі. Гравці постійно вдосконалюють свої навички, щоб кидати виклик складнішим підземеллям, і це відчуття прогресу значно підсилює ігровість.

Cards Ahoy також є грою на блокчейні з гарною "ігровістю". Як карткова гра, вона має простий, але стратегічний геймплей. Гравцям потрібно заздалегідь налаштувати бойову колоду карт, по черзі виставляючи їх у PVP-дуелях. Кожна картка має певну енергетичну вартість і навички, використовуючи кругову битву для поетапного витрачання енергії карт супротивника. Гра розширилася в глибині на основі простих правил, таких як введення щоденних змін у витривалості, нові раси та типи навичок тощо.

У порівнянні, Spacebar є типовим "ігровим" проектом. Його основний геймплей дуже простий: гравець реєструє акаунт космічного корабля, мандрує в космосі, відвідуючи різні планети (які представляють різні проекти). Натискаючи і утримуючи пробіл, гравець може дізнатися про опис проекту, посилання на спільноту та Глибина тощо.

Spacebar також впровадив щоденний вхід, стейкінг ETH та інші механізми заохочення, співпрацюючи з екосистемою Blast, щоб запропонувати подвійну винагороду у балах. Ці проекти не призначені для підвищення задоволення від самої гри, а скоріше для залучення гравців до участі та утримання через різноманітні стимулюючі заходи.

Схожі "ігрові" блокчейн-ігри включають Xpet, Xmetacene, Notcoin та Catizen, які всі приділяють велику увагу механізмам стимулювання, упаковуючи процес участі гравців у видобутку в ігрову форму.

Реальні потреби гравців Web3

Щоб краще зрозуміти справжні потреби гравців Web3, ми провели маломасштабне опитування. На основі результатів опитування ми зробили такі 7 висновків:

  1. Кількість блокчейн-ігор, які більшість гравців Web3 спробували, не перевищує 5.

  2. Твіттер є основним каналом для гравців, щоб отримувати інформацію про ігри на блокчейні.

  3. 90% веб3 гравців щодня грають в ігри на блокчейні не більше 2 годин, з яких 57,5% гравців витрачають на це менше 1 години.

  4. Популярність гри є основним фактором, за яким гравці вирішують, чи варто спробувати гру на блокчейні.

  5. 30.6% гравців обирають грати в блокчейн-ігри через "ігровізацію" (наприклад, фактор заробітку), 29% гравців обирають грати в блокчейн-ігри через "ігрові якості" (наприклад, різноманітність ігрових механік), обидва відсотки є приблизно рівними.

  6. 38.7% гравців відмовилися від блокчейн-ігор через "втрату ігрової привабливості" (втрату здатності заробляти), так само 38.7% гравців відмовилися від блокчейн-ігор через "втрату ігровості" (втрата цікавості).

  7. Найбільш очікувані Top 5 ігор на блокчейні від гравців: Xterio екосистема ігор, MATR1X, Space Nation, Pixels та BAC Games.

Про ігри на блокчейні: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями, зробив 7 висновків

Про ланцюгові ігри: я провів одне дослідження, поспілкувався з 62 гравцями та зробив 7 висновків

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Про ланцюгові ігри: я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Про ланцюгові ігри: Я провів 1 опитування, поговорив з 62 гравцями, отримав 7 висновків

Ці результати опитування стали несподіванкою, показуючи, що потреби гравців Web3 змінюються. Приблизно половина гравців почала звертати увагу на задоволення від самої гри, а не лише на можливості заробітку. Це вказує на те, що індустрія Web3 Gaming може бути на порозі переломного моменту, починаючи повертатися до більш здорової, зосередженої на суті гри траєкторії розвитку.

Щодо "ігровості" та "ігрофікації", нинішні гравці Web3, здається, дуже цінують їх, і вони шукають баланс між обома. Смаки гравців постійно зростають, і вони хочуть насолоджуватися ігровим досвідом, який є як привабливим, так і змістовним.

Висновок

Незалежно від інновацій у "ігровості" чи "ігрофікації", якщо вони можуть задовольнити потреби гравців, це варто визнати. Проте, ми не можемо ігнорувати сталість основних потреб людини. Основною потребою, яку задовольняють ігри, завжди було прагнення до духовної свободи та емоційного звільнення, і це не змінилося в епоху Web3.

Наразі справді рідко можна знайти Web3 ігри, які задовольняють духовні потреби гравців. Багато проєктів змушені серйозно працювати над "ігровістю". Але це не означає, що Web3 Gaming не має майбутнього. Допоки існує духовна потреба людей у іграх, у Web3 Gaming є простір для розвитку.

Щодо того, коли можна буде реалізувати майбутнє, яке задовольняє духовні потреби гравців, наразі важко передбачити. Ринок чекає на появу точки вибуху.

Незалежно від того, чи це створення ігрових продуктів, які хочеться "грати", чи розробка високоякісних ігор, які справляють враження "цікавих", кінцева мета залишається незмінною: збільшити частку ринку. Лише так розробники ігор та гравці можуть отримати взаємну вигоду.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
just_another_walletvip
· 20год тому
Цей ринок ще занадто молодий, небагато хто вижив.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasGuruvip
· 08-13 04:03
Капітал витрачає гроші, я спостерігаю, сміюся до смерті.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CommunitySlackervip
· 08-13 03:57
ААА рівень ще монета ціна розчаровує, було смішно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CoinBasedThinkingvip
· 08-13 03:51
Нехай ті, хто грає в ігри, займаються чимось іншим... Лежачи на місці, економимо гроші.
Переглянути оригіналвідповісти на0
HalfBuddhaMoneyvip
· 08-13 03:43
Словом, капітал хоче швидко заробити гроші, гравці хочуть грати в хороші ігри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainDetectivevip
· 08-13 03:36
Просто обман для дурнів, хіба не всі це знають?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити