GameFi ключ до розширення: задоволення багаторівневих потреб
GameFi 赛道 хоча поки що не демонструє ознак зростання, але все ще має найбільший потенціал для виходу за межі. Ігри вже здавна глибоко вкорінені в ДНК людини, ставши частиною людського досвіду. Від племінних ігор давніх часів до Олімпійських ігор і сучасних відеоігор, ігри завжди задовольняли різні рівні потреб людини.
Минулі проекти GameFi часто надмірно акцентували на фінансових аспектах, ігноруючи саму суть гри. Але насправді, Fi для Game має бути "потужністю", а не "основною силою". Справжнє розширення аудиторії полягає не просто в залученні користувачів Web2, а в подоланні рівнів потреб, задовольняючи різні аспекти однієї й тієї ж групи на різних рівнях ієрархії потреб Маслоу.
На основі цього, формула для більш здорового проекту GameFi виглядає так: 70% гра + 20% Fi + 10% Meme. 70% акценту має бути зосереджено на дизайні самої гри, зосереджуючи увагу на часу занурення гравців, а не на ефективності заробітку. 20% елементів Fi служать мотивацією для залучення користувачів, а 10% елементів Meme перетворюють гравців з учасників на творців.
Шукаючи перспективні проекти, не варто зосереджуватись на інноваціях з 0 до 1. "Комбіновані інновації" можуть стати новим трендом розвитку GameFi цього циклу. Ігри, такі як Cards Ahoy, поєднуючи кілька перевірених ігрових механік, знижують ризики розробки та забезпечують швидку доставку контенту, пропонуючи користувачам більш різноманітний досвід.
В кінцевому підсумку, чи зможе це вийти за межі кола, залежить від того, чи відповідає це людській природі і задовольняє багатошарові потреби. Незалежно від типу гри, завжди є комбінація, яка може точно задовольнити потреби більшості людей. Знайти її, розробити її, використати її – можливо, це дозволить зайняти вигідну позицію в наступній хвилі GameFi.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ser_ngmi
· 08-11 06:02
Раніше сказавши, хто ще буде торгувати мем-токенами?
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainArchaeologist
· 08-10 11:18
Зараз GameFi зовсім не має сенсу
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeLover
· 08-10 10:03
Погравши у стільки P2E, це просто обдурювальна машина для невдахів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LayerZeroHero
· 08-10 09:04
Вже пройдено 32 ланцюги тестування Технічним валідаторам
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForkMonger
· 08-10 08:56
не кажучи вже про те, що це співвідношення 70/20 є чистим приманкою для маніпуляцій на ринку
Новий формула для GameFi: 70% ігор + 20% фінансів + 10% мем-факторів
GameFi ключ до розширення: задоволення багаторівневих потреб
GameFi 赛道 хоча поки що не демонструє ознак зростання, але все ще має найбільший потенціал для виходу за межі. Ігри вже здавна глибоко вкорінені в ДНК людини, ставши частиною людського досвіду. Від племінних ігор давніх часів до Олімпійських ігор і сучасних відеоігор, ігри завжди задовольняли різні рівні потреб людини.
Минулі проекти GameFi часто надмірно акцентували на фінансових аспектах, ігноруючи саму суть гри. Але насправді, Fi для Game має бути "потужністю", а не "основною силою". Справжнє розширення аудиторії полягає не просто в залученні користувачів Web2, а в подоланні рівнів потреб, задовольняючи різні аспекти однієї й тієї ж групи на різних рівнях ієрархії потреб Маслоу.
На основі цього, формула для більш здорового проекту GameFi виглядає так: 70% гра + 20% Fi + 10% Meme. 70% акценту має бути зосереджено на дизайні самої гри, зосереджуючи увагу на часу занурення гравців, а не на ефективності заробітку. 20% елементів Fi служать мотивацією для залучення користувачів, а 10% елементів Meme перетворюють гравців з учасників на творців.
Шукаючи перспективні проекти, не варто зосереджуватись на інноваціях з 0 до 1. "Комбіновані інновації" можуть стати новим трендом розвитку GameFi цього циклу. Ігри, такі як Cards Ahoy, поєднуючи кілька перевірених ігрових механік, знижують ризики розробки та забезпечують швидку доставку контенту, пропонуючи користувачам більш різноманітний досвід.
В кінцевому підсумку, чи зможе це вийти за межі кола, залежить від того, чи відповідає це людській природі і задовольняє багатошарові потреби. Незалежно від типу гри, завжди є комбінація, яка може точно задовольнити потреби більшості людей. Знайти її, розробити її, використати її – можливо, це дозволить зайняти вигідну позицію в наступній хвилі GameFi.