Історія розвитку GameFi: від блокчейн-ігор до зародження Метавсесвіту

Історія розвитку GameFi: від блокчейн-ігор до прототипу Метавсесвіту

DeFi, NFT вирощують ґрунт для розвитку GameFi

З моменту запуску основної мережі Ethereum у 2015 році, епоха Web3 офіційно настала. Функція розгортання смарт-контрактів підтримала розробку та роботу децентралізованих додатків. На цій основі виникла велика кількість популярних проектів DeFi, таких як певна DEX, яка реалізує децентралізовану біржу через автоматизованих маркет-мейкерів, або певна платформа, що реалізує кредитування за допомогою контрактів. Ці DeFi проекти залучили величезні кошти завдяки високій інвестиційній віддачі, відкритості та прозорості, сильної прихованості та повній відкритості. Загальна капіталізація ринку DeFi також зросла з 0,5 мільйона доларів США у 2015 році до 100 мільярдів доларів США у 2023 році.

Під час бурхливого розвитку DeFi, капітал почав постійно досліджувати можливості об'єднаного розвитку децентралізованих фінансів та інших сфер. У цей період ринок NFT пережив великий вибух. У 2017 році один проект NFT на базі Ethereum дозволив гравцям купувати, розводити та торгувати цифровими котами, що викликало широкий інтерес, і цей проект часто вважається початковою точкою вибуху NFT. Загальна ринкова капіталізація ринку NFT зросла з кількох мільйонів доларів у 2018 році до 8 мільярдів доларів у 2023 році.

Якщо DeFi приносить безперервний потік капіталу на крипторинок, то NFT спрямовує увагу Блокчейн на розваги та ігри. Завдяки спільному впливу обох, для розвитку Блокчейн-ігор створюється родюча земля, на якій починає з'являтися GameFi, що поєднує концепції DeFi та Блокчейн-ігор.

Оглядаючи історію розвитку GameFi, як майбутнє може народити нові успіхи?

У другій половині 2019 року головний стратегічний директор однієї компанії вперше запропонував концепцію GameFi — "ігрова фінансова система" та "новий ігровий бізнес". Ця концепція поєднує елементи гри та фінансів, що має на меті впровадження нових бізнес-моделей та економічних систем в ігрову індустрію завдяки технології блокчейн. У цій точці зору майбутні ігри не лише розважальні інструменти, але й можуть стати фінансовими інструментами. Завдяки технології блокчейн віртуальні предмети в іграх можуть перетворюватися на цінні цифрові активи, а гравці можуть отримувати, торгувати та збільшувати вартість цих активів через гру. У цій моделі ігрові компанії та гравці можуть спільно брати участь в економічній діяльності в децентралізованому середовищі, досягаючи взаємної вигоди.

Однак, оскільки на той час технологія Блокчейн та її парадигми застосування ще не були достатньо зрілими, концепція GameFi не викликала миттєвого широкого інтересу та застосування.

У вересні 2020 року, один з відомих засновників DeFi проекту під час виступу та публічної заяви детально виклав своє розуміння та перспективи GameFi, завдяки своїй авторитетності в індустрії DeFi, концепція GameFi почала справді входити в загальну свідомість. А його багато думок щодо GameFi також окреслили майбутній напрямок розвитку GameFi.

На думку цього засновника, індустрія DeFi перебуває на етапі "торгового фінансування", де кошти користувачів переважно використовуються для операцій з торгівлі, стейкінгу та кредитування, не відображаючи відмінності криптовалют від традиційних фінансів. А GameFi стане майбутнім напрямком розвитку DeFi, де кошти користувачів не тільки можуть використовуватися для фінансових транзакцій, але й матимуть реальну цінність у віртуальному світі ігор, де користувачі можуть отримувати значні токенові винагороди за свою активність у віртуальному ігровому світі, що буде схоже на роботу в реальному житті.

З цього моменту в GameFi-галузі почала з'являтися перша хвиля зростання.

GameFi переформатовує ігровий сегмент

GameFi є поєднанням DeFi, NFT та ігор на Блокчейні, що використовує технології Блокчейну для зберігання активів гри та частини логіки у смарт-контрактах, які управляються децентралізованими автономними організаціями для забезпечення розвитку екосистеми гри, щоб гарантувати користувачам право власності на активи в грі та право управління грою; GameFi акцентує увагу на створенні повної фінансової системи, що підтримує використання рідних токенів гри для обміну предметами та інших активностей. Користувачі можуть заробляти токени через гру, розділяючи вигоди від розвитку гри.

У традиційних іграх предмети, такі як предмети та скіни, мають певну цінність, що вже стало загальноприйнятим. Один відомий шутер має середню річну виручку від продажу предметів за період з 2018 по 2023 роки, що перевищує 420 мільйонів доларів США, і щорічно зростає; річний обсяг продажів предметів-скінів відомої гри MOBA зріс з 1,4 мільярда доларів США у 2018 році до 2,5 мільярда доларів США у 2023 році; річний обсяг продажів предметів-скінів відомої мобільної гри у 2023 році навіть досяг вражаючих 2,74 мільярда доларів США. Незалежно від того, в країні чи за кордоном, ігрові предмети мають широкий ринковий потенціал.

Однак через те, що торгівля предметами зазвичай шкодить прибуткам видавців і через їх фінансові властивості порушує законодавчі червоні лінії в деяких країнах, розробники ігор завжди використовували дві стратегії щодо торгівлі ігровими предметами. По-перше, деяка відома гра в стрільбище об'єдналася з відомою ігровою платформою, щоб монополізувати ринок торгівлі предметами, стягують високі комісії за транзакції; по-друге, деякі відомі MOBA-ігри застосовують безлімітне постачання предметів, уніфікують канали покупки предметів і строго забороняють торгівлю ігровими акаунтами.

Саме через заборону з боку розробників і місцевих законодавств, продаж ігрових предметів на чорному ринку став надзвичайно прибутковим бізнесом. У межах певних обмежень, з посиленням тиску з боку розробників і місцевих законів на чорні угоди, постачання предметів на чорному ринку зменшується, а прибуток від продажу зростає.

GameFi, побудований на технології Блокчейн, має природні властивості DeFi і може ідеально вирішити нинішню ситуацію з монополією і поширенням чорного ринку серед ігрових виробників. GameFi є одночасно і грою, і ринком, ігрові скіни та предмети існують у формі NFT, усі交易 будуть дотримуватися належних ринкових законів і максимально зберігати прозорість.

Окрім того, управління розвитком ігор через децентралізовані автономні організації, що дозволяє всім гравцям ділитися правами управління іграми, є однією з основних характеристик GameFi. Наразі розробники ігор часто маніпулюють ймовірністю виграшу в лотереях і знижують ціни на деякі раніше дорогі ігрові предмети, щоб підвищити свої продажі, завдаючи шкоди інтересам гравців, які їх уже придбали. Протести гравців проти цих дій також важко зосередити, адже ці технологічні гіганти часто приховують їх за допомогою контролю трафіку. Ініціативи управління через децентралізовані автономні організації можуть розбити існуючу ситуацію абсолютної влади розробників ігор, користувачі більше не повинні постійно турбуватися про те, що ігри розвиватимуться в несприятливому для них напрямку, і можуть насолоджуватися загальним підвищенням економічної ефективності, яке приносить розвиток ігор.

Оглядаючи розвиток ігор, зазвичай важливими факторами є вдосконалення комп'ютерних технологій, оновлення апаратного забезпечення та інновації в ігровій концепції.

  • Ранній етап комп'ютерних ігор(1970-і - 1980-і): Ранній етап розвитку відеоігор, головним чином зосереджений у лабораторіях та університетах. Відомі ранні ігри включають «Spacewar!» та «Pong», вихід «Pong» ознаменував початок комерційних відеоігор.

  • Час домашніх ігрових консолей ( 1980-ті - 1990-ті ): Nintendo випустила домашню ігрову консоль NES, що принесла такі класичні ігри, як «Супер Маріо Братва».

  • 16-бітна ігрова ера ( 1990-ті роки ): Sony випустила PlayStation, відкривши еру дискових ігор, гра «Фінальна фантазія VII» викликала ігровий бум.

  • Ера 3D-ігор(1990-ті роки - початок 2000-х): Valve випустила «Half-Life», яка отримала широку похвалу від гравців завдяки глибокому сюжету та занурювальному досвіду.

  • Онлайн-ігри та епоха MMORPG (2000-ті ): Відомий ігровий виробник випустив «World of Warcraft», що стало одним із найуспішніших MMORPG, сприявши розвитку онлайн багатокористувацьких ігор.

  • Ера мобільних і соціальних ігор(2010 року до сьогодні): Supercell випустила «Кланові війни», ставши однією з найуспішніших мобільних стратегій, Niantic випустила «Pokemon GO», поєднавши технологію доповненої реальності( AR) з мобільними іграми, викликавши світовий бум.

Минуле розвитку ігор в основному спиралося на три основні елементи: підвищення комп'ютерних технологій, оновлення апаратного забезпечення та інновації ігрових концепцій. Сьогодні GameFi є потужним об'єднанням DeFi та NFT, що представляє один з найсучасніших і найцікавіших технологій Блокчейн; це також перетворення комп'ютерних та фінансових дисциплін, що має нову ідею "play-to-earn"; одночасно надає приклад для дослідження фінансових ринків; можна сказати, що GameFi ідеально відповідає двом з трьох основних елементів розвитку ігор, слідуючи історії розвитку ігор.

А GameFi в останні роки розвивається швидкими темпами, пропонуючи новаторські концепції та дизайни, що призвело до появи багатьох топових проєктів.

  • Раннє дослідження (2018): певний проект Метавсесвіт був запущений, як один з ранніх проектів GameFi, дозволяючи гравцям купувати, розробляти та торгувати віртуальними землями, використовуючи технологію Блокчейн для забезпечення справжньої власності. Певна NFT карткова гра запропонувала колекційну карткову гру на основі Блокчейн, де гравці можуть купувати, продавати та торгувати картками, демонструючи потенціал використання NFT в іграх.

  • Концепція запропонована (2019): Головний стратегічний директор однієї компанії висунув концепцію "ігрової фінансової системи" та "нової ігрової комерції", що стало знаковим моментом у виникненні ідеї GameFi. Того ж року один відомий проект GameFi почав привертати увагу широкої аудиторії.

  • Попереднє виникнення ( 2020 рік ): засновник відомого DeFi проєкту в вересні 2020 року знову підтвердив концепцію GameFi, передбачивши, що в майбутньому DeFi розвиватиметься в стадію ігрового фінансування, а кошти користувачів будуть використовуватися як обладнання в іграх. Водночас ринок DeFi та NFT також переживає золотий період, закладаючи основи для сплеску GameFi.

  • Вибухове зростання (2021): один відомий проект GameFi досяг величезного успіху, привернувши мільйони гравців, у серпні досягнувши обсягу денних торгів у 1 мільйон доларів, через модель "play-to-earn" дозволяючи гравцям отримувати вигоду з ігор, ставши основним джерелом доходу для сотень тисяч жителів країн Південно-Східної Азії під час епідемії; того ж року один відомий проект Метавсесвіт вибухнув популярністю, дозволяючи користувачам створювати, володіти та торгувати віртуальними активами та землею, користуючись великим попитом з боку венчурних інвестиційних компаній.

  • Різке падіння трафіку ( з 2022 року до сьогодні ): під впливом загального спаду на крипторинку, популярність GameFi серйозно знизилася, кількість активних користувачів відомого GameFi проекту впала з 740 тисяч у серпні 2021 року до 35 тисяч у серпні 2022 року, при цьому багато GameFi стикаються з серйозною проблемою інфляції, кількість токенів певного GameFi проекту зросла з 60 мільйонів на початку 2022 року до 100 мільйонів в середині року.

Оглядаючи розвиток GameFi, як у майбутньому виростити нові досягнення?

Бурхливий розвиток GameFi також активізував концепцію Метавсесвіту. Суть Метавсесвіту полягає в створенні віртуального спільного простору, що складається з доповненої реальності, віртуальної реальності та реальних досягнень, поєднуючи Блокчейн та інші децентралізовані технології, які охоплюють не лише ігри, але й усі аспекти життя. А вільний спосіб екосистемного будівництва GameFi дозволив йому стати синонімом Метавсесвіту в багатьох сценаріях. Протягом 2021-2022 років багато традиційних технологічних компаній почали втручатися в концепцію GameFi та Метавсесвіту.

  • Відомий соціальний платформа змінила назву, що відображає її довгострокове бачення Метавсесвіту.

  • Відома ігрова компанія створила нову студію, яка спеціалізується на розробці ігор, пов'язаних з Метавсесвітом. Також інвестує в деякі відомі проекти Метавсесвіту.

  • Один зі світових технологічних гігантів придбав ігрову компанію за 68,7 мільярда доларів, плануючи поєднати традиційні популярні ігри з технологією Блокчейн, створюючи нове покоління GameFi.

  • Відомий інвестиційний інститут збільшує інвестиції в GameFi, підтримуючи деякі відомі проекти GameFi.

Загальна вартість GameFi також зросла з 200 мільйонів доларів у 2018 році до 24,52 мільярда доларів у 2023 році, при цьому темп зростання у 2020-2021 роках склав 733,3%.

Хоча GameFi наразі може стикатися з деякими проблемами, завдяки активному залученню традиційних технологічних компаній та поступовому розвитку технологій, у майбутньому все ще є безмежні можливості.

Наратив, що об'єднує найкраще з різних джерел

GameFi本身 є комбінацією DeFi+NFT+лікарняних ігор, що робить раніше нудний DeFi живим, і дає можливість технології NFT без застосування мати реальне застосування, водночас модель управління GameFi також надає можливість для реалізації децентралізованих автономних організацій. У поєднанні з сучасними гарячими концепціями, такими як Метавсесвіт, AR та VR також мають потенціал стати частиною GameFi 3A великих ігор. Таким чином, GameFi є важливою сферою застосування, яка глибоко використовує технологію Блокчейн і інтегрує віртуальні технології.

Фінансові характеристики - це GameFi

GAFI-0.81%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 2
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MaticHoleFillervip
· 08-07 12:48
Основою є ядро
Переглянути оригіналвідповісти на0
just_another_fishvip
· 08-05 21:21
Потрібно досягти нових висот
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити