Ринок предметів CS:GO обвалився: повторне розігрування віртуальної економічної бульбашки
З поступовим згасанням буму Meme-валют, деякі спекулянти, що колись були в центрі подій, повернули свій погляд до ринку шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перекупників аксесуарів", розглядаючи шкіри CS:GO як наступний код для багатства.
CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року були введені ящики з武器及系统 і дозволена торгівля на ринку, що заклало основу його економіки предметів. Після багатьох років розвитку ринок предметів CS:GO процвітає.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних видів знизилися вдвічі, що викликало широкі обговорення. Такий обвал ринку є дуже знайомим для інвесторів, які пережили коливання криптовалют, тільки цього разу в руках у них "віртуальні шкури для зброї".
Гравці, які довгий час отримували прибуток від збільшення вартості шкіри, за одну ніч втратили радість. Як цей ринок, що нагадує NFT і має тенденцію до падіння, зміг привернути так багато прихильників, і які наслідки це принесе?
Фінансові можливості в іграх: Зростання ринку предметів CS:GO
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був тихим, ринок предметів CS:GO розцвітав, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.
Усе це веде своїм корінням до оновлення Arms Deal 2013 року. Скін (також відомий як "аксесуари") як шар, що дозволяє змінювати зовнішній вигляд зброї в CS, був вперше представлений тоді і міг бути отриманий лише через випадкові випадіння.
Це відкриває епоху гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява веб-сайтів для обміну скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, створивши повноцінну екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стримерів, спекулянтів, чорний ринок і інструменти для даних.
Для більшості людей досвід ринку шкіри CS:GO починається з чистого задоволення від гри.
У 2019 році, ще навчаючись у університеті, Мантоу спочатку грав просто для розваги. Він сказав: "Після деякого часу гри захотів купити скіни", що для гравців CS:GO є абсолютно нормальним.
Для гравців CS:GO скіни є не лише декоративними предметами, але й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, в свою чергу, створює попит на обіг прикрас, що призводить до утворення відповідного ринку.
З поглибленим розумінням ринку, Мантou виявив, що ціна на шкіру зросла вражаюче. Як студент, який не має багато грошей, він задумавався про ідею "спекуляції шкірою".
Його перший заробіток хоча й невеликий — "на початку заробив кілька сотень, тішився кілька днів", але цього було достатньо, щоб розпалити його інтерес.
Для Мантя покупка скинов і гра в ігри є взаємопов'язаними. У нього немає конкретної торгової стратегії: "все залежить від того, як хочеться грати, а потім купую, щоб пограти". Проте коливання на ринку аксесуарів іноді спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, в квітні цього року він знову почав грати, почувши, що "аксесуари дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють та спільно розвиваються.
Відомий мережевий лідер думок колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, стійкий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з особливостями самої гри.
"Як стрілецька гра, режим CS:GO дуже простий, і з моменту свого початку він не зазнав значних змін", а також розробники гри часто проводять заходи для залучення гравців, що дозволяє швидко повернути старих гравців з ностальгії та інших причин.
Зберігаючи старих гравців, просування кіберспортних стримерів також знизило бар'єри для входу, залучаючи постійний потік "нових сил" (в основному студентів) до участі, що становить приріст на ринку.
Геніальність вабить гравців до торгівлі шкірами, прибуток приваблює нових і старих гравців, "грай і заробляй" стало найкращим відображенням економіки CS:GO і предметів.
Стрибок цін на прикраси
Ціновий діапазон ринку предметів CS:GO вражає: від звичайних скіна за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а іноді й сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему. Ця ієрархічна структура нагадує ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore або Butterfly Knife, можна порівняти з BAYC і CryptoPunks у світі NFT; їхня ціна постійно обновлюється через дефіцитність і премію консенсусу.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектра, доступні за прийнятними цінами, що задовольняє основні потреби в персоналізації більшості гравців.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або використовуються для більш популярної зброї.
Ціни на висококласному ринку зростають експоненційно, і прикраси в кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів зустрічаються досить часто. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами топових зброї. Ціни на деякі специфічні шкіри можуть навіть досягати кількох сотень тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів і розглядаються як колекційні та інвестиційні товари.
Загалом, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії торговців, канікули студентів, випуск новинок та навіть ефект ведучих можуть впливати на їх ринкову ціну. Внутрішній ринок гри та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скіна CS:GO.
Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному світі.
Коли в 2023 році CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2 багато скінів через зміни в якості відображення або коригування механіки падіння значно впали в ціні, і гравці, які купили їх за високими цінами, зіткнулися з "замороженням". Ця ситуація досить схожа на коливання цін деяких криптовалют.
Однак ціни на прикраси і торгівля, здавалося б, випадкові та вільні, насправді підлягають суворому контролю з боку розробників ігор. Уся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватися правил, встановлених розробниками, які мають абсолютну домінуючу позицію в цьому процесі.
Один з представників галузі зазначив, що "вони (розробники) можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного появи шкіри, а також можуть вказувати торгові канали". Навіть відображення шкіри в грі буде змінюватися з оновленнями гри, "причина, чому CS2 має такий великий вплив на ціну, полягає в тому, що розробники змінили відображення деяких шкір у грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими".
Предмети в CS:GO - це фінансові інструменти, які можуть швидко зростати в ціні, але насправді, доля цього ринку завжди в руках розробників ігор.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "в один прекрасний день розробник раптово заборонить вільну торгівлю скінами". Як сказав один гравець: "Зміни в політиці розробника ви не можете контролювати, а NFT в цьому плані навіть простіше маніпулювати."
Дежавю на ринку криптовалют
Фінансові властивості прикрас та їх зміна цін змусили багатьох інвесторів у криптовалюти вигукнути — "Хіба це не ще одна форма NFT?"
Це порівняння не є безпідставним, навіть досягнутий ним ненавмисно ефект "грати і заробляти" співпадає з концепцією "грати, щоб заробити", яку переслідує дизайн GameFi.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній практичності в порівнянні з NFT. Деякі гравці зазначають: "декілька дорогих дійсно гарно виглядають", але насправді це лише дуже маленька частина міркувань.
"Шкіра не має реальної функції, навіть не збільшує атакувальну силу", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим проявом прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в ціноутворенні.
Деякі експерти в галузі вказують на те, що ціни на певні предмети в CS:GO можуть зростати внаслідок використання їх стрімерами та кіберспортсменами, цей ефект знаменитостей подібний до механізму зростання цін на NFT.
Придбання знаменитостей, таких як зірки, може швидко підвищити ціни NFT завдяки їхньому впливу, і в короткий термін ціни можуть злетіти в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект отримує негативні новини, ціни NFT можуть різко впасти за короткий проміжок часу, що призведе до великих втрат для покупців на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO ринок криптовалют та мем-криптовалют знову почав відновлюватися. За останні 7 днів ефір подорожчав майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-криптовалюти також почали відновлення. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо підтвердити, така співпадіння руху коштів вже стало гарячою темою обговорення в криптовалютній спільноті.
Можливості та ризики завжди існують разом. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток, раптово зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.
Один з гравців раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, але за одну ніч ця сума не тільки зникла, а й перетворилася на збиток у 70 тисяч. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, цей гравець, який пережив коливання на ринку криптовалют, здавалося, був дуже спокійний, вважаючи, що порівняно з попередньою "повільною втратою" та низьким обсягом торгів, це падіння з великим обсягом угод може бути хорошою справою, якщо воно зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, що може бути більш вигідним для довгострокового розвитку ринку.
Адже історія спекуляцій у віртуальній економіці ніколи не закінчиться, від Meme-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди перебувають у циклі в різних сферах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди знайдуться ті, хто готовий підхопити.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
19 лайків
Нагородити
19
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MEVHunter
· 06-26 14:40
Арбітраж знову почався, цього разу спочатку вдаримо по Moto
Переглянути оригіналвідповісти на0
UnluckyMiner
· 06-26 10:52
Знову зірвало, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ConsensusBot
· 06-26 10:40
Провалився, займаючись віртуальним
Переглянути оригіналвідповісти на0
FOMOSapien
· 06-26 10:30
невдахи обдурювати людей, як лохів прийдуть і підуть, без кінця і краю
Ринок предметів CS:GO обвалився, знову виникає泡沫 віртуальної економіки
Ринок предметів CS:GO обвалився: повторне розігрування віртуальної економічної бульбашки
З поступовим згасанням буму Meme-валют, деякі спекулянти, що колись були в центрі подій, повернули свій погляд до ринку шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перекупників аксесуарів", розглядаючи шкіри CS:GO як наступний код для багатства.
CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року були введені ящики з武器及系统 і дозволена торгівля на ринку, що заклало основу його економіки предметів. Після багатьох років розвитку ринок предметів CS:GO процвітає.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних видів знизилися вдвічі, що викликало широкі обговорення. Такий обвал ринку є дуже знайомим для інвесторів, які пережили коливання криптовалют, тільки цього разу в руках у них "віртуальні шкури для зброї".
Гравці, які довгий час отримували прибуток від збільшення вартості шкіри, за одну ніч втратили радість. Як цей ринок, що нагадує NFT і має тенденцію до падіння, зміг привернути так багато прихильників, і які наслідки це принесе?
Фінансові можливості в іграх: Зростання ринку предметів CS:GO
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був тихим, ринок предметів CS:GO розцвітав, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.
Усе це веде своїм корінням до оновлення Arms Deal 2013 року. Скін (також відомий як "аксесуари") як шар, що дозволяє змінювати зовнішній вигляд зброї в CS, був вперше представлений тоді і міг бути отриманий лише через випадкові випадіння.
Це відкриває епоху гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява веб-сайтів для обміну скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, створивши повноцінну екосистему, що включає гравців, торговельні платформи, стримерів, спекулянтів, чорний ринок і інструменти для даних.
Для більшості людей досвід ринку шкіри CS:GO починається з чистого задоволення від гри.
У 2019 році, ще навчаючись у університеті, Мантоу спочатку грав просто для розваги. Він сказав: "Після деякого часу гри захотів купити скіни", що для гравців CS:GO є абсолютно нормальним.
Для гравців CS:GO скіни є не лише декоративними предметами, але й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, в свою чергу, створює попит на обіг прикрас, що призводить до утворення відповідного ринку.
З поглибленим розумінням ринку, Мантou виявив, що ціна на шкіру зросла вражаюче. Як студент, який не має багато грошей, він задумавався про ідею "спекуляції шкірою".
Його перший заробіток хоча й невеликий — "на початку заробив кілька сотень, тішився кілька днів", але цього було достатньо, щоб розпалити його інтерес.
Для Мантя покупка скинов і гра в ігри є взаємопов'язаними. У нього немає конкретної торгової стратегії: "все залежить від того, як хочеться грати, а потім купую, щоб пограти". Проте коливання на ринку аксесуарів іноді спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, в квітні цього року він знову почав грати, почувши, що "аксесуари дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють та спільно розвиваються.
Відомий мережевий лідер думок колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, стійкий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з особливостями самої гри.
"Як стрілецька гра, режим CS:GO дуже простий, і з моменту свого початку він не зазнав значних змін", а також розробники гри часто проводять заходи для залучення гравців, що дозволяє швидко повернути старих гравців з ностальгії та інших причин.
Зберігаючи старих гравців, просування кіберспортних стримерів також знизило бар'єри для входу, залучаючи постійний потік "нових сил" (в основному студентів) до участі, що становить приріст на ринку.
Геніальність вабить гравців до торгівлі шкірами, прибуток приваблює нових і старих гравців, "грай і заробляй" стало найкращим відображенням економіки CS:GO і предметів.
Стрибок цін на прикраси
Ціновий діапазон ринку предметів CS:GO вражає: від звичайних скіна за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а іноді й сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему. Ця ієрархічна структура нагадує ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore або Butterfly Knife, можна порівняти з BAYC і CryptoPunks у світі NFT; їхня ціна постійно обновлюється через дефіцитність і премію консенсусу.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектра, доступні за прийнятними цінами, що задовольняє основні потреби в персоналізації більшості гравців.
Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або використовуються для більш популярної зброї.
Ціни на висококласному ринку зростають експоненційно, і прикраси в кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів зустрічаються досить часто. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами топових зброї. Ціни на деякі специфічні шкіри можуть навіть досягати кількох сотень тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів і розглядаються як колекційні та інвестиційні товари.
Загалом, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії торговців, канікули студентів, випуск новинок та навіть ефект ведучих можуть впливати на їх ринкову ціну. Внутрішній ринок гри та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скіна CS:GO.
Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному світі.
Коли в 2023 році CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2 багато скінів через зміни в якості відображення або коригування механіки падіння значно впали в ціні, і гравці, які купили їх за високими цінами, зіткнулися з "замороженням". Ця ситуація досить схожа на коливання цін деяких криптовалют.
Однак ціни на прикраси і торгівля, здавалося б, випадкові та вільні, насправді підлягають суворому контролю з боку розробників ігор. Уся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватися правил, встановлених розробниками, які мають абсолютну домінуючу позицію в цьому процесі.
Один з представників галузі зазначив, що "вони (розробники) можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного появи шкіри, а також можуть вказувати торгові канали". Навіть відображення шкіри в грі буде змінюватися з оновленнями гри, "причина, чому CS2 має такий великий вплив на ціну, полягає в тому, що розробники змінили відображення деяких шкір у грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими".
Предмети в CS:GO - це фінансові інструменти, які можуть швидко зростати в ціні, але насправді, доля цього ринку завжди в руках розробників ігор.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "в один прекрасний день розробник раптово заборонить вільну торгівлю скінами". Як сказав один гравець: "Зміни в політиці розробника ви не можете контролювати, а NFT в цьому плані навіть простіше маніпулювати."
Дежавю на ринку криптовалют
Фінансові властивості прикрас та їх зміна цін змусили багатьох інвесторів у криптовалюти вигукнути — "Хіба це не ще одна форма NFT?"
Це порівняння не є безпідставним, навіть досягнутий ним ненавмисно ефект "грати і заробляти" співпадає з концепцією "грати, щоб заробити", яку переслідує дизайн GameFi.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній практичності в порівнянні з NFT. Деякі гравці зазначають: "декілька дорогих дійсно гарно виглядають", але насправді це лише дуже маленька частина міркувань.
"Шкіра не має реальної функції, навіть не збільшує атакувальну силу", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим проявом прагнення до краси, культури обличчя та символу ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в ціноутворенні.
Деякі експерти в галузі вказують на те, що ціни на певні предмети в CS:GO можуть зростати внаслідок використання їх стрімерами та кіберспортсменами, цей ефект знаменитостей подібний до механізму зростання цін на NFT.
Придбання знаменитостей, таких як зірки, може швидко підвищити ціни NFT завдяки їхньому впливу, і в короткий термін ціни можуть злетіти в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект отримує негативні новини, ціни NFT можуть різко впасти за короткий проміжок часу, що призведе до великих втрат для покупців на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO ринок криптовалют та мем-криптовалют знову почав відновлюватися. За останні 7 днів ефір подорожчав майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-криптовалюти також почали відновлення. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо підтвердити, така співпадіння руху коштів вже стало гарячою темою обговорення в криптовалютній спільноті.
Можливості та ризики завжди існують разом. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток, раптово зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.
Один з гравців раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, але за одну ніч ця сума не тільки зникла, а й перетворилася на збиток у 70 тисяч. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, цей гравець, який пережив коливання на ринку криптовалют, здавалося, був дуже спокійний, вважаючи, що порівняно з попередньою "повільною втратою" та низьким обсягом торгів, це падіння з великим обсягом угод може бути хорошою справою, якщо воно зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, що може бути більш вигідним для довгострокового розвитку ринку.
Адже історія спекуляцій у віртуальній економіці ніколи не закінчиться, від Meme-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди перебувають у циклі в різних сферах.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди знайдуться ті, хто готовий підхопити.