Нещодавно багато проектних команд зверталися з питанням, яку публічну блокчейн-мережу обрати для розгортання проекту, а також про відмінності в продуктивності, екосистемі та трафіку різних публічних блокчейн-мереж. Цього року кілька популярних проектів публічних блокчейнів, таких як Arbitrum, Sui та zkSync, випустили токени, що викликало попит на базові знання про публічні блокчейни. У зв'язку з цим ми створили спеціальну дослідницьку групу, яка планує всебічно проаналізувати поточні активні та популярні публічні блокчейн-мережі з точки зору проектів GameFi та користувачів, щоб оцінити продуктивність, дружелюбність та підтримку цих блокчейнів для GameFi проектів.
Ми плануємо написати 4 наукові статті, зміст яких розподілений наступним чином:
Перша стаття: Історія розвитку Ethereum, екосистема ігор на блокчейні та проблеми, розширені до дорожньої карти оновлення Ethereum 2.0;
Друга частина: Траса Optimistic Rollup, аналіз основних технологічних шляхів серії OP, а також відмінності проектів Arbitrum, Optimism, opBNB в аспектах технологій, ринку та підтримки ігор на блокчейні;
Третя частина: аналіз технології zk Rollup, а також інформація про проєкти zkSync, StarkNet, Polygon zkEVM, Linea, Scroll тощо.
Четверта стаття: аналіз технічних характеристик інших популярних Layer1 блокчейнів, таких як Solana, Aptos, Sui, Near, Avalanche тощо, екосистеми блокчейн-ігор та технічної підтримки.
Завдяки цим аналізам, команда проекту та користувачі можуть отримати більш всебічне та глибоке розуміння основних публічних блокчейнів, що надає теоретичну основу для рішень щодо впровадження проектів, інвестицій тощо.
Початок
Ethereum, як піонер технологій блокчейн та смарт-контрактів, завжди веде за собою розвиток галузі. Як новатор блокчейн-ігор, Ethereum постійно сприяє розвитку GameFi. У цій статті ми розглянемо етапи розвитку Ethereum та його плани з оновлення, досліджуючи, як ця екосистема перетворилася з стартапу на одну з найважливіших публічних блокчейн-екосистем у світі.
Один. Походження та історія розвитку Ethereum
Народження Ethereum сповнене інновацій та викликів.
Наприкінці 2013 року Віталік Бутерін опублікував білу книгу Ethereum, відкривши нову главу в розвитку блокчейн-технологій. У 2014 році Ethereum провів ICO, за 42 дні зібравши приблизно 18 мільйонів доларів у біткоїнах.
30 липня 2015 року Ethereum випустив першу версію Frontier і наприкінці року запропонував далекосяжний стандарт ERC20.
2016 рік був буремним для Ethereum. У березні відбулося оновлення Homestead, яке підвищило стабільність і безпеку. У травні-червні сталася подія The DAO, що викликала розбіжності в спільноті, в результаті чого відбувся хард-форк на Ethereum (ETH) та Ethereum Classic (ETC).
2017 рік був періодом процвітання Ethereum. На початку року була створена Ethereum Enterprise Alliance, яка привернула багато відомих компаній. У жовтні завершено перший етап оновлення Metropolis - Byzantium. Хвиля ICO охопила, Ethereum став платформою вибору для багатьох проектів, ціни різко зросли, але також виникла проблема з congested transactions.
На початку 2018 року ціни на криптовалюту обрушилися, але оновлення Ethereum не зупинилося. Визначено маршрут переходу з PoW на PoS для підвищення масштабованості та енергоефективності. Екосистема DeFi почала зростати.
2019 року Ethereum 2.0 досяг важливого прогресу, випустивши Beacon Chain. Екосистема DeFi вибухнула, привертаючи значні фінансові потоки. З'явилися стабільні монети та блокчейн-ігри.
З моменту свого виникнення до зрілого розвитку Ethereum пережив постійні зміни та виклики, підтверджуючи свій величезний потенціал як платформи для смарт-контрактів.
Два, зростання ігор на Ethereum
Екосистема Ethereum є важливою сценою для розвитку блокчейн-ігор. Історія розвитку кількох знакових проектів:
CryptoKitties(2017): перша популярна блокчейн-гра, яка поєднала ERC-721 та стала раннім NFT-проектом. Успішно викликала FOMO, але також виявила проблеми з масштабованістю Ethereum.
Gods Unchained(2018): карткова гра на Ethereum, глибоко інтегрована з NFT. У пікові моменти все ще стикається з затримками в транзакціях та високими комісіями.
Axie Infinity(2018): колекційна та бойова гра, швидко зросла під час бичачого ринку 2021 року, сприяючи виникненню моделі "P2E". У піковий період місячний обіг перевищив 300 мільйонів доларів, але високий поріг входу та витрати на торгівлю обмежили участь.
Decentraland(2017): гра на основі метасвіту та віртуальної землі. Використовуючи NFT для забезпечення права власності на віртуальні активи, але ігровий досвід незадовільний і обмежений продуктивністю Ethereum.
Піонерство ігор на ланцюгу Ethereum:
Реалізовано справжнє право власності та дефіцитність ігрових активів
Створено реальну економічну екосистему в грі
Проблеми та виклики, з якими стикаємося:
Нестача масштабованості Ethereum призводить до повільної швидкості транзакцій та високих комісій за Gas
Особливо на етапі продажу NFT та токенів легко може виникнути Газова війна, що вплине на досвід користувачів.
Три, оновлення Ethereum 2.0
Ethereum 2.0 був офіційно запущений на основній мережі в грудні 2020 року, з метою підвищення продуктивності, масштабованості, безпеки та сталості.
Причина оновлення:
Вирішення проблеми високих Gas-费用 та мережевих заторів
Відповідь на виклики конкурентних публічних блокчейнів
Задоволення нових вимог користувачів до безпеки та конфіденційності
Основні оновлення:
Шардована ланцюг: підвищення ефективності транзакцій та масштабованості
Доказательство долі ( PoS ): зменшення споживання енергії, підвищення рівня децентралізації
Маякова ланка та механізм Casper: підвищення безпеки
Дорожня карта оновлення:
Злиття: перехід до системи PoS завершено в жовтні 2022 року
Зростання: підвищення масштабованості за допомогою Danksharding
Прокляття: зменшення централізації MEV, забезпечення справедливості та прозорості торгівлі
The Verge: реалізація надпростої валідації блокчейнів
The Purge: Очищення навантаження зберігання історичних даних
Розкіш: включаючи абстракцію рахунків та інші різноманітні оновлення
Подальший вплив та перспективи:
Позитивний вплив: підвищення продуктивності та масштабованості, посилення безпеки та стабільності, забезпечення більшої кількості інновацій та функцій
Потенційні ризики: проблеми сумісності під час процесу оновлення та невизначеність часу
Ethereum 2.0 оновлення є важливою віхою, але розвиток ніколи не зупиняється. Чекаємо на те, щоб у майбутньому побачити більш потужну та ефективну екосистему Ethereum, розвиток Layer 2 також внесе нову енергію в екосистему.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Дорога до оновлення Ethereum 2.0: від екосистеми ігор на блокчейні до Шардингу
Розвиток та план оновлення Ethereum
Вступ
Нещодавно багато проектних команд зверталися з питанням, яку публічну блокчейн-мережу обрати для розгортання проекту, а також про відмінності в продуктивності, екосистемі та трафіку різних публічних блокчейн-мереж. Цього року кілька популярних проектів публічних блокчейнів, таких як Arbitrum, Sui та zkSync, випустили токени, що викликало попит на базові знання про публічні блокчейни. У зв'язку з цим ми створили спеціальну дослідницьку групу, яка планує всебічно проаналізувати поточні активні та популярні публічні блокчейн-мережі з точки зору проектів GameFi та користувачів, щоб оцінити продуктивність, дружелюбність та підтримку цих блокчейнів для GameFi проектів.
Ми плануємо написати 4 наукові статті, зміст яких розподілений наступним чином:
Перша стаття: Історія розвитку Ethereum, екосистема ігор на блокчейні та проблеми, розширені до дорожньої карти оновлення Ethereum 2.0;
Друга частина: Траса Optimistic Rollup, аналіз основних технологічних шляхів серії OP, а також відмінності проектів Arbitrum, Optimism, opBNB в аспектах технологій, ринку та підтримки ігор на блокчейні;
Третя частина: аналіз технології zk Rollup, а також інформація про проєкти zkSync, StarkNet, Polygon zkEVM, Linea, Scroll тощо.
Четверта стаття: аналіз технічних характеристик інших популярних Layer1 блокчейнів, таких як Solana, Aptos, Sui, Near, Avalanche тощо, екосистеми блокчейн-ігор та технічної підтримки.
Завдяки цим аналізам, команда проекту та користувачі можуть отримати більш всебічне та глибоке розуміння основних публічних блокчейнів, що надає теоретичну основу для рішень щодо впровадження проектів, інвестицій тощо.
Початок
Ethereum, як піонер технологій блокчейн та смарт-контрактів, завжди веде за собою розвиток галузі. Як новатор блокчейн-ігор, Ethereum постійно сприяє розвитку GameFi. У цій статті ми розглянемо етапи розвитку Ethereum та його плани з оновлення, досліджуючи, як ця екосистема перетворилася з стартапу на одну з найважливіших публічних блокчейн-екосистем у світі.
Один. Походження та історія розвитку Ethereum
Народження Ethereum сповнене інновацій та викликів.
Наприкінці 2013 року Віталік Бутерін опублікував білу книгу Ethereum, відкривши нову главу в розвитку блокчейн-технологій. У 2014 році Ethereum провів ICO, за 42 дні зібравши приблизно 18 мільйонів доларів у біткоїнах.
30 липня 2015 року Ethereum випустив першу версію Frontier і наприкінці року запропонував далекосяжний стандарт ERC20.
2016 рік був буремним для Ethereum. У березні відбулося оновлення Homestead, яке підвищило стабільність і безпеку. У травні-червні сталася подія The DAO, що викликала розбіжності в спільноті, в результаті чого відбувся хард-форк на Ethereum (ETH) та Ethereum Classic (ETC).
2017 рік був періодом процвітання Ethereum. На початку року була створена Ethereum Enterprise Alliance, яка привернула багато відомих компаній. У жовтні завершено перший етап оновлення Metropolis - Byzantium. Хвиля ICO охопила, Ethereum став платформою вибору для багатьох проектів, ціни різко зросли, але також виникла проблема з congested transactions.
На початку 2018 року ціни на криптовалюту обрушилися, але оновлення Ethereum не зупинилося. Визначено маршрут переходу з PoW на PoS для підвищення масштабованості та енергоефективності. Екосистема DeFi почала зростати.
2019 року Ethereum 2.0 досяг важливого прогресу, випустивши Beacon Chain. Екосистема DeFi вибухнула, привертаючи значні фінансові потоки. З'явилися стабільні монети та блокчейн-ігри.
З моменту свого виникнення до зрілого розвитку Ethereum пережив постійні зміни та виклики, підтверджуючи свій величезний потенціал як платформи для смарт-контрактів.
Два, зростання ігор на Ethereum
Екосистема Ethereum є важливою сценою для розвитку блокчейн-ігор. Історія розвитку кількох знакових проектів:
CryptoKitties(2017): перша популярна блокчейн-гра, яка поєднала ERC-721 та стала раннім NFT-проектом. Успішно викликала FOMO, але також виявила проблеми з масштабованістю Ethereum.
Gods Unchained(2018): карткова гра на Ethereum, глибоко інтегрована з NFT. У пікові моменти все ще стикається з затримками в транзакціях та високими комісіями.
Axie Infinity(2018): колекційна та бойова гра, швидко зросла під час бичачого ринку 2021 року, сприяючи виникненню моделі "P2E". У піковий період місячний обіг перевищив 300 мільйонів доларів, але високий поріг входу та витрати на торгівлю обмежили участь.
Decentraland(2017): гра на основі метасвіту та віртуальної землі. Використовуючи NFT для забезпечення права власності на віртуальні активи, але ігровий досвід незадовільний і обмежений продуктивністю Ethereum.
Піонерство ігор на ланцюгу Ethereum:
Проблеми та виклики, з якими стикаємося:
Три, оновлення Ethereum 2.0
Ethereum 2.0 був офіційно запущений на основній мережі в грудні 2020 року, з метою підвищення продуктивності, масштабованості, безпеки та сталості.
Причина оновлення:
Основні оновлення:
Дорожня карта оновлення:
Подальший вплив та перспективи:
Ethereum 2.0 оновлення є важливою віхою, але розвиток ніколи не зупиняється. Чекаємо на те, щоб у майбутньому побачити більш потужну та ефективну екосистему Ethereum, розвиток Layer 2 також внесе нову енергію в екосистему.