Поділитися якісним знаком — $RENDER



Один, ядро проекту
Агрегація світових вільних обчислювальних потужностей, зниження витрат на 70%

Об’єднати понад 2 мільйони невикористовуваних графічних карт GPU по всьому світу (наприклад, машини, які не використовуються в нічний час у кібераркаді)

Творці можуть використовувати токени для виклику обчислювальної потужності, вартість рендерингу на 70% нижча ніж у Amazon Cloud та Google Cloud.

Не потрібно створювати власний сервер, відеокарта особистого комп'ютера також може «приймати замовлення на заробіток», формуючи «закритий цикл оплати творців, зусиль власників відеокарт і розрахунків токенами», що підкреслює величезну перевагу децентралізації.

Два, технічний хардкор, "божевільний будівельник" AI та метасвіту
1. AI-генерація 3D-контенту, інтеграція Stable Diffusion 3.0, створення 3D-моделей за одне речення, обробка понад 12 мільйонів запитів на день, що становить 60% частки ринку AIGC рендерингу.

2. Інфраструктура метасвіту, яка обслуговує 120 мільйонів 3D-моделей (таких як ігрові предмети, віртуальні будівлі) для платформ Decentraland, Sandbox, обсяг торгівлі за місяць зріс на 230%

Три, співпраця з гігантами, стабільний дохід
1. Підключення до екосистеми Apple в 2025 році, ставши офіційним рекомендованим рендеринг-движком, очікується, що залучить десятки мільйонів кінцевих користувачів.

2. Голлівуд, Дісней, Піксар використовують його для створення «Аватар 3» (50% рендерингу виконано RNDR), економлячи 40 мільйонів доларів на одному фільмі.

3. Інтеграція з платформами, такими як Blender (14 мільйонів користувачів), Dropbox (700 мільйонів користувачів), Stability AI, збирання плати за технологічну ліцензію або частку доходу.

Чотири, інвестиційна цінність: довгострокова точка вибуху + контроль основних гравців

1. Кількість активних вузлів перевищила 500 тисяч, середня кількість завдань рендерингу на день досягла 24 мільйонів, річний дохід наближається до 1 мільярда доларів, а обсяг бізнесу постійно розширюється. У порівнянні з гігантом в цій галузі Unity (ринкова капіталізація близько 10 мільярдів доларів), ринкова капіталізація Render Network наразі становить лише близько 2 мільярдів доларів. З урахуванням його руйнівної моделі, вищого темпу зростання та більш сфокусованої ніші (AI + інфраструктура мета-світу), простір для зростання є дуже великим.

2, Ключові каталізатори для 2025 року: запуск механізму "рендерингового майнінгу" в Q3 значно стимулює попит на стейкінг токенів, очікується, що ставка стейкінгу різко зросте, що суттєво зменшить обсяг обігу.

3. Очікування виходу на ринок зростає, команда разом з Goldman Sachs та іншими провідними інвестиційними банками просуває планування структури, ймовірність виходу на ринок США стає важливим потенційним позитивом.

4. Частка позицій інституцій становить 38%, професійний капітал має довгостроковий оптимізм. Команда не має жодного тиску на продаж через розблокування, що усуває ризик зменшення часток інсайдерів. Обіг на ринку є надзвичайно обмеженим, і з урахуванням майбутнього різкого зростання стейкингу ліквідність ще більше звузиться.

5. Короткостроково слід звертати увагу на ринкові настрої, а в довгостроковій перспективі необхідно здійснювати регулярні інвестиції. Закріплення на рівні 3.25 є ознакою сильної позиції.
RENDER6.22%
MANA5.4%
SAND6.92%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити