Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: thị trường tăng thúc đẩy tăng lên, nhưng việc áp dụng quy mô lớn vẫn gặp thách thức
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 chứng kiến sự tăng lên đáng kể, nhưng vẫn phải đối mặt với những thách thức trong việc tích hợp công nghệ và áp dụng quy mô lớn. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực trò chơi tăng lên 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số truyền thống thể hiện tốt, với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành này vẫn cần có bước đột phá trong việc tích hợp Blockchain và áp dụng rộng rãi.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Thị trường tiền mã hóa tháng 11 có diễn biến nổi bật, Bitcoin đã tăng vọt từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sát với mức tăng 47.8%, từ 2,511 USD leo lên 3,711 USD. Giá trị thị trường của Bitcoin đã vượt qua bạc và một công ty dầu mỏ, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành chất xúc tác cho sự tăng lên của thị trường crypto, có thể ảnh hưởng đến pháp luật và quy định về tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất của các lĩnh vực nóng như đồng meme, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và các dự án khoa học phi tập trung.
Thị trường tài chính rộng lớn hơn cũng thể hiện sức mạnh. Ngành tài chính dẫn dắt thị trường chứng khoán dưới kỳ vọng cải cách thuế và nới lỏng quy định. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, đồng Nhân dân tệ chịu áp lực dưới lo ngại về việc Mỹ có thể tăng thuế, trong khi giá vàng giảm khi sự không chắc chắn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Blockchain trò chơi thị trường tổng quan
Vào tháng 11, giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi Blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch hàng ngày tăng lên 79,4% đạt 11,9 triệu USD. Người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục mới, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên một chuỗi công cộng nào đó và sự thể hiện ổn định của một hệ sinh thái nào đó.
Các chỉ số giao dịch thể hiện sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số lượng giao dịch trung bình hàng ngày mỗi người dùng giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng các chức năng của Blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một số cách áp dụng công nghệ Blockchain trong game có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong ngành. Việc định vị bản thân là trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", phản ánh rằng việc áp dụng rộng rãi có thể cần sự tích hợp tinh tế hơn của công nghệ Blockchain. Chiến lược "làm cho chức năng Blockchain tùy chọn và không thể nhìn thấy" này giúp vượt qua nhiều sự miễn cưỡng ban đầu của game thủ đối với tiền điện tử, giảm ma sát, nhưng cũng đặt ra những câu hỏi cơ bản về vai trò của Blockchain trong game.
Các thách thức kỹ thuật mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt vẫn còn đáng kể. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại khó đáp ứng nhu cầu chơi game thời gian thực, ghép đôi cạnh tranh và lưu lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các chuỗi khối game chuyên dụng đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Mặc dù thị trường tăng hiện tại tạo điều kiện thuận lợi cho việc tăng lên, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra những khoảnh khắc đột phá có tính chất định nghĩa. Ngành công nghiệp dường như đang ở ngã ba đường giữa việc duy trì sức hấp dẫn nguyên bản của tiền điện tử và đạt được sự áp dụng quy mô lớn, các dự án trò chơi cần cân bằng tốt hai khía cạnh này, và cần để cơ sở hạ tầng công nghệ theo kịp tham vọng của dự án.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain trong tháng 11 đạt 1.696 trò chơi, tăng 4,6% so với tháng 10. Về phân bố trò chơi, các chuỗi công cộng chính vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
Đà tăng trưởng của một chuỗi công cộng tiếp tục, tăng 46,1% so với trung bình DAU tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi trò chơi chủ lực của nó, đồng thời nền tảng cũng được hưởng lợi từ các dự án di chuyển từ các chuỗi khác.
Một blockchain khác đã thể hiện sự phục hồi rõ rệt, DAU vào tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, điều này nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới, việc giới thiệu nhiều studio game, sự ra mắt của các trò chơi mới, cũng như sự tăng lên trở lại của số lượng người chơi game hiện tại.
Một hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi công cộng đang gặp thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400, làm nổi bật thách thức về việc giữ chân người dùng trên chuỗi dựa trên trò chơi của một nền tảng xã hội. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ. DAU trung bình của một chuỗi công cộng mới nổi vào tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Trò chơi trên nền tảng xã hội đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900, tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần của nó có thể nói là chuẩn mực hiện tại của ngành trò chơi blockchain.
Ngành công nghiệp game Web3 vẫn tồn tại song song giữa thách thức và cơ hội. Nhiều người tham gia trong ngành đã tham gia vào cơ sở hạ tầng game blockchain, nhiều chuỗi công khai game đang xuất hiện. Là một trong những hội game Web3 lớn nhất, một tổ chức đã ra mắt chuỗi công khai riêng của mình, xây dựng cơ sở hạ tầng game riêng.
Trong khi đó, một tổ chức đã ra mắt lớp trò chơi mở, chuỗi khối đầu tiên của nó sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho một trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng đầy tham vọng.
Tổng quan về trò chơi Blockchain
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn duy trì tham gia tích cực. Trong số những trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% số trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên một nền tảng mạng xã hội, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng của nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, một trò chơi trên nền tảng này xếp thứ hai về số người dùng hoạt động hàng tháng, với 26,16 triệu MAU, nhưng số người dùng trên chuỗi chỉ có 736. Ngay cả đối với trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong 10 trò chơi hàng đầu, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ đạt 7,96%, với 1,36 triệu người dùng trên chuỗi.
Mặc dù đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi trên nền tảng xã hội đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi từ các nền tảng truyền thông xã hội khác. Là một nền tảng nhắn tin tức thời do Nhật Bản, Đài Loan, Thái Lan và Indonesia dẫn đầu, một công ty đã công bố kế hoạch ra mắt 30 mini dApps trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 mini dApps vào cuối quý đầu tiên của năm 2025. Những mini dApps này sẽ được xây dựng trên một Blockchain, trong đó ứng dụng trò chơi sẽ chiếm phần lớn, cùng với các ứng dụng xã hội và DeFi.
Đồng thời, các dự án dựa trên một chuỗi công khai nào đó đã tích hợp vượt qua 1 triệu người dùng xác thực KYC thông qua một nền tảng video ngắn nào đó. Sự thành công của nền tảng này đến từ quy trình gia nhập liền mạch của nó. Người dùng có thể trực tiếp truy cập trò chơi thông qua tài khoản nền tảng của họ, trong khi ví blockchain được tạo tự động ở phía sau. Thành tựu này cho thấy tiềm năng của nền tảng này như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài trợ trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, với tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn tháng 10 năm 5, nhưng tổng số tiền giảm 22,3%. Ngoài ra, có 8 sự kiện không công bố số tiền đầu tư cụ thể.
Một nền tảng trò chơi đã dẫn đầu về việc huy động vốn trong tháng này với 30 triệu USD vòng A, do một tổ chức đầu tư dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu USD khối lượng cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng này bao gồm các chức năng xã hội như trò chuyện trong trò chơi và tặng thưởng giữa người dùng, nhưng do lý do quy định, vẫn không thể sử dụng ở các thị trường chính như Mỹ, Anh và Úc. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý, và nhiều dự án liên quan cũng đã huy động được vốn.
Các tin tức tài trợ đáng chú ý khác bao gồm việc một tổ chức đầu tư nổi tiếng đã bổ sung thêm 10 triệu đô la vào dự án của mình, tiếp tục gia tăng trên nền tảng đầu tư trước đó 31,88 triệu đô la. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua token với định giá hoàn toàn pha loãng 1 tỷ đô la, hỗ trợ dự án phát triển thêm cơ sở hạ tầng có thể tương tác để phục vụ cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
20 thích
Phần thưởng
20
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
TrustMeBro
· 08-16 06:21
bull là thật bull nhưng hố quá sâu
Xem bản gốcTrả lời0
ConsensusDissenter
· 08-16 06:18
Blockchain game vẫn còn ảo
Xem bản gốcTrả lời0
StakeHouseDirector
· 08-16 06:13
摩多摩多 bơm lớn?该冲了
Xem bản gốcTrả lời0
GasBandit
· 08-16 06:07
tăng lên tăng lên Lão Tiền lại trở về rồi à các anh em
Vốn hóa thị trường của trò chơi Blockchain tăng vọt 79% nhưng việc áp dụng rộng rãi vẫn đối mặt với thách thức kỹ thuật.
Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi Blockchain tháng 11 năm 2024: thị trường tăng thúc đẩy tăng lên, nhưng việc áp dụng quy mô lớn vẫn gặp thách thức
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 chứng kiến sự tăng lên đáng kể, nhưng vẫn phải đối mặt với những thách thức trong việc tích hợp công nghệ và áp dụng quy mô lớn. Khi giá Bitcoin gần chạm mốc 100.000 USD, giá trị thị trường của lĩnh vực trò chơi tăng lên 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù các chỉ số truyền thống thể hiện tốt, với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, nhưng ngành này vẫn cần có bước đột phá trong việc tích hợp Blockchain và áp dụng rộng rãi.
Tổng quan thị trường vĩ mô
Thị trường tiền mã hóa tháng 11 có diễn biến nổi bật, Bitcoin đã tăng vọt từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39.0%. Ethereum theo sát với mức tăng 47.8%, từ 2,511 USD leo lên 3,711 USD. Giá trị thị trường của Bitcoin đã vượt qua bạc và một công ty dầu mỏ, giữ vững vị trí thứ bảy trong số các tài sản toàn cầu.
Kết quả bầu cử Mỹ trở thành chất xúc tác cho sự tăng lên của thị trường crypto, có thể ảnh hưởng đến pháp luật và quy định về tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua hiệu suất của các lĩnh vực nóng như đồng meme, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và các dự án khoa học phi tập trung.
Thị trường tài chính rộng lớn hơn cũng thể hiện sức mạnh. Ngành tài chính dẫn dắt thị trường chứng khoán dưới kỳ vọng cải cách thuế và nới lỏng quy định. Tuy nhiên, thị trường quốc tế xuất hiện một số biến động, đồng Nhân dân tệ chịu áp lực dưới lo ngại về việc Mỹ có thể tăng thuế, trong khi giá vàng giảm khi sự không chắc chắn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Blockchain trò chơi thị trường tổng quan
Vào tháng 11, giá trị vốn hóa thị trường của các token trò chơi Blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD. Khối lượng giao dịch hàng ngày tăng lên 79,4% đạt 11,9 triệu USD. Người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao kỷ lục mới, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên một chuỗi công cộng nào đó và sự thể hiện ổn định của một hệ sinh thái nào đó.
Các chỉ số giao dịch thể hiện sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu giao dịch (tăng 3,3% so với tháng 10), nhưng số lượng giao dịch trung bình hàng ngày mỗi người dùng giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng duy trì ở mức ổn định 460,4 triệu giao dịch, dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng các chức năng của Blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Một số cách áp dụng công nghệ Blockchain trong game có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng trong ngành. Việc định vị bản thân là trò chơi truyền thống có các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT", phản ánh rằng việc áp dụng rộng rãi có thể cần sự tích hợp tinh tế hơn của công nghệ Blockchain. Chiến lược "làm cho chức năng Blockchain tùy chọn và không thể nhìn thấy" này giúp vượt qua nhiều sự miễn cưỡng ban đầu của game thủ đối với tiền điện tử, giảm ma sát, nhưng cũng đặt ra những câu hỏi cơ bản về vai trò của Blockchain trong game.
Các thách thức kỹ thuật mà trò chơi toàn chuỗi phải đối mặt vẫn còn đáng kể. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại khó đáp ứng nhu cầu chơi game thời gian thực, ghép đôi cạnh tranh và lưu lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các chuỗi khối game chuyên dụng đang nổi lên, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain tiếp tục ảnh hưởng đến chiến lược phát triển.
Mặc dù thị trường tăng hiện tại tạo điều kiện thuận lợi cho việc tăng lên, nhưng lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra những khoảnh khắc đột phá có tính chất định nghĩa. Ngành công nghiệp dường như đang ở ngã ba đường giữa việc duy trì sức hấp dẫn nguyên bản của tiền điện tử và đạt được sự áp dụng quy mô lớn, các dự án trò chơi cần cân bằng tốt hai khía cạnh này, và cần để cơ sở hạ tầng công nghệ theo kịp tham vọng của dự án.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi Blockchain
Số lượng trò chơi hoạt động trên mạng Blockchain trong tháng 11 đạt 1.696 trò chơi, tăng 4,6% so với tháng 10. Về phân bố trò chơi, các chuỗi công cộng chính vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
Đà tăng trưởng của một chuỗi công cộng tiếp tục, tăng 46,1% so với trung bình DAU tháng 10. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi trò chơi chủ lực của nó, đồng thời nền tảng cũng được hưởng lợi từ các dự án di chuyển từ các chuỗi khác.
Một blockchain khác đã thể hiện sự phục hồi rõ rệt, DAU vào tháng 11 đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000, điều này nhờ vào các mối quan hệ đối tác mới, việc giới thiệu nhiều studio game, sự ra mắt của các trò chơi mới, cũng như sự tăng lên trở lại của số lượng người chơi game hiện tại.
Một hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi công cộng đang gặp thách thức, DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400, làm nổi bật thách thức về việc giữ chân người dùng trên chuỗi dựa trên trò chơi của một nền tảng xã hội. Nhưng trong ngành luôn có một số ngoại lệ. DAU trung bình của một chuỗi công cộng mới nổi vào tháng 11 là 233.300, tăng 23,1% so với tháng trước. Trò chơi trên nền tảng xã hội đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900, tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần của nó có thể nói là chuẩn mực hiện tại của ngành trò chơi blockchain.
Ngành công nghiệp game Web3 vẫn tồn tại song song giữa thách thức và cơ hội. Nhiều người tham gia trong ngành đã tham gia vào cơ sở hạ tầng game blockchain, nhiều chuỗi công khai game đang xuất hiện. Là một trong những hội game Web3 lớn nhất, một tổ chức đã ra mắt chuỗi công khai riêng của mình, xây dựng cơ sở hạ tầng game riêng.
Trong khi đó, một tổ chức đã ra mắt lớp trò chơi mở, chuỗi khối đầu tiên của nó sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho một trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng đầy tham vọng.
Tổng quan về trò chơi Blockchain
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3.602 trò chơi Blockchain, trong đó 1.361 trò chơi vẫn duy trì tham gia tích cực. Trong số những trò chơi này, có 298 trò chơi thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% số trò chơi hoạt động.
Phân tích các chỉ số trò chơi trên một nền tảng mạng xã hội, chúng ta có thể thấy sự chênh lệch đáng kể giữa người dùng của nền tảng và mức độ tham gia vào Blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, một trò chơi trên nền tảng này xếp thứ hai về số người dùng hoạt động hàng tháng, với 26,16 triệu MAU, nhưng số người dùng trên chuỗi chỉ có 736. Ngay cả đối với trò chơi có tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong 10 trò chơi hàng đầu, tỷ lệ tham gia của người dùng trên chuỗi cũng chỉ đạt 7,96%, với 1,36 triệu người dùng trên chuỗi.
Mặc dù đối mặt với những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi trên nền tảng xã hội đang thúc đẩy sự bắt chước rộng rãi từ các nền tảng truyền thông xã hội khác. Là một nền tảng nhắn tin tức thời do Nhật Bản, Đài Loan, Thái Lan và Indonesia dẫn đầu, một công ty đã công bố kế hoạch ra mắt 30 mini dApps trước cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 mini dApps vào cuối quý đầu tiên của năm 2025. Những mini dApps này sẽ được xây dựng trên một Blockchain, trong đó ứng dụng trò chơi sẽ chiếm phần lớn, cùng với các ứng dụng xã hội và DeFi.
Đồng thời, các dự án dựa trên một chuỗi công khai nào đó đã tích hợp vượt qua 1 triệu người dùng xác thực KYC thông qua một nền tảng video ngắn nào đó. Sự thành công của nền tảng này đến từ quy trình gia nhập liền mạch của nó. Người dùng có thể trực tiếp truy cập trò chơi thông qua tài khoản nền tảng của họ, trong khi ví blockchain được tạo tự động ở phía sau. Thành tựu này cho thấy tiềm năng của nền tảng này như một cổng vào trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài trợ trong trò chơi Blockchain
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản đầu tư, với tổng số tiền đạt 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện nhiều hơn tháng 10 năm 5, nhưng tổng số tiền giảm 22,3%. Ngoài ra, có 8 sự kiện không công bố số tiền đầu tư cụ thể.
Một nền tảng trò chơi đã dẫn đầu về việc huy động vốn trong tháng này với 30 triệu USD vòng A, do một tổ chức đầu tư dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đã đạt được 200 triệu USD khối lượng cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng này bao gồm các chức năng xã hội như trò chuyện trong trò chơi và tặng thưởng giữa người dùng, nhưng do lý do quy định, vẫn không thể sử dụng ở các thị trường chính như Mỹ, Anh và Úc. Mặc dù phải đối mặt với những thách thức quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục thu hút sự chú ý, và nhiều dự án liên quan cũng đã huy động được vốn.
Các tin tức tài trợ đáng chú ý khác bao gồm việc một tổ chức đầu tư nổi tiếng đã bổ sung thêm 10 triệu đô la vào dự án của mình, tiếp tục gia tăng trên nền tảng đầu tư trước đó 31,88 triệu đô la. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua token với định giá hoàn toàn pha loãng 1 tỷ đô la, hỗ trợ dự án phát triển thêm cơ sở hạ tầng có thể tương tác để phục vụ cho việc áp dụng tiền điện tử chính thống.