Mặc dù lĩnh vực GameFi hiện vẫn chưa có dấu hiệu khởi sắc, nhưng nó vẫn là lĩnh vực có tiềm năng vượt ra ngoài. Trò chơi đã ăn sâu vào DNA của con người cùng với sự tiến hóa, trở thành một phần của kinh nghiệm nhân loại. Từ những trò chơi bộ lạc thời cổ đại, đến Thế vận hội Olympic, cho đến trò chơi điện tử hiện đại, trò chơi luôn đáp ứng những nhu cầu khác nhau của con người.
Các dự án GameFi trong quá khứ thường quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính, mà bỏ qua niềm vui của chính trò chơi. Nhưng thực tế, Fi đối với Game nên là "động lực" chứ không phải "trọng lực". Sự đột phá thực sự không chỉ đơn giản là thu hút người dùng Web2, mà còn phải vượt qua các lớp nhu cầu, đáp ứng nhiều khía cạnh khác nhau trong cùng một nhóm người theo cấp bậc nhu cầu của Maslow.
Dựa trên điều này, một công thức phân bổ dự án GameFi khỏe mạnh hơn là: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% trọng tâm nên được đặt vào thiết kế của chính trò chơi, chú trọng vào thời gian người chơi đắm chìm hơn là hiệu suất kiếm tiền. 20% yếu tố Fi đóng vai trò là động lực thu hút người dùng, trong khi 10% yếu tố Meme giúp người chơi từ người tham gia trở thành người sáng tạo.
Khi tìm kiếm các dự án tiềm năng, không cần phải quá chú trọng vào đổi mới từ 0 đến 1. "Đổi mới kết hợp" có thể là xu hướng mới trong sự phát triển GameFi lần này. Những trò chơi như Cards Ahoy, thông qua việc kết hợp nhiều nhu cầu lối chơi đã được chứng minh, không chỉ giảm thiểu rủi ro phát triển mà còn có thể nhanh chóng cung cấp nội dung, mang đến trải nghiệm phong phú hơn cho người dùng.
Cuối cùng, khả năng phá vỡ vòng tròn phụ thuộc vào việc có phù hợp với bản chất con người, đáp ứng nhu cầu đa tầng hay không. Dù loại trò chơi là gì, luôn có một sự kết hợp có thể chính xác đáp ứng nhu cầu của đa số người. Tìm ra nó, bố trí nó, tận dụng nó, có lẽ bạn sẽ có lợi thế trong làn sóng GameFi tiếp theo.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
6
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ser_ngmi
· 08-11 06:02
Sớm nói thì ai còn giao dịch meme token nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
OnchainArchaeologist
· 08-10 11:18
Hiện tại GameFi không có ý nghĩa gì cả
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeLover
· 08-10 10:03
Chơi nhiều P2E như vậy, chỉ là một cái máy thu hoạch đồ ngốc.
Xem bản gốcTrả lời0
LayerZeroHero
· 08-10 09:04
Đã chạy thử 32 chuỗi công nghệ cho Người xác thực
Xem bản gốcTrả lời0
ForkMonger
· 08-10 08:56
không nói dối, tỷ lệ 70/20 này là mồi nhử thao túng thị trường
Xem bản gốcTrả lời0
Whale_Whisperer
· 08-10 08:53
Lại làm gì cái vòng tròn vớ vẩn nữa? Người chơi đều lỗ nặng rồi.
Công thức mới để GameFi vượt ra ngoài vòng tròn: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% yếu tố meme
GameFi phá vỡ vòng tròn: Đáp ứng nhu cầu đa tầng
Mặc dù lĩnh vực GameFi hiện vẫn chưa có dấu hiệu khởi sắc, nhưng nó vẫn là lĩnh vực có tiềm năng vượt ra ngoài. Trò chơi đã ăn sâu vào DNA của con người cùng với sự tiến hóa, trở thành một phần của kinh nghiệm nhân loại. Từ những trò chơi bộ lạc thời cổ đại, đến Thế vận hội Olympic, cho đến trò chơi điện tử hiện đại, trò chơi luôn đáp ứng những nhu cầu khác nhau của con người.
Các dự án GameFi trong quá khứ thường quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính, mà bỏ qua niềm vui của chính trò chơi. Nhưng thực tế, Fi đối với Game nên là "động lực" chứ không phải "trọng lực". Sự đột phá thực sự không chỉ đơn giản là thu hút người dùng Web2, mà còn phải vượt qua các lớp nhu cầu, đáp ứng nhiều khía cạnh khác nhau trong cùng một nhóm người theo cấp bậc nhu cầu của Maslow.
Dựa trên điều này, một công thức phân bổ dự án GameFi khỏe mạnh hơn là: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% trọng tâm nên được đặt vào thiết kế của chính trò chơi, chú trọng vào thời gian người chơi đắm chìm hơn là hiệu suất kiếm tiền. 20% yếu tố Fi đóng vai trò là động lực thu hút người dùng, trong khi 10% yếu tố Meme giúp người chơi từ người tham gia trở thành người sáng tạo.
Khi tìm kiếm các dự án tiềm năng, không cần phải quá chú trọng vào đổi mới từ 0 đến 1. "Đổi mới kết hợp" có thể là xu hướng mới trong sự phát triển GameFi lần này. Những trò chơi như Cards Ahoy, thông qua việc kết hợp nhiều nhu cầu lối chơi đã được chứng minh, không chỉ giảm thiểu rủi ro phát triển mà còn có thể nhanh chóng cung cấp nội dung, mang đến trải nghiệm phong phú hơn cho người dùng.
Cuối cùng, khả năng phá vỡ vòng tròn phụ thuộc vào việc có phù hợp với bản chất con người, đáp ứng nhu cầu đa tầng hay không. Dù loại trò chơi là gì, luôn có một sự kết hợp có thể chính xác đáp ứng nhu cầu của đa số người. Tìm ra nó, bố trí nó, tận dụng nó, có lẽ bạn sẽ có lợi thế trong làn sóng GameFi tiếp theo.