Экосистема Telegram-игр сталкивается с серьезными вызовами, данные полностью снижаются
В последнее время данные о ботах и мини-программах в Telegram демонстрируют явный тренд к снижению. Когда-то привлекшая внимание в области блокчейна благодаря взрывному росту игр Clicker, мини-программа Telegram теперь сталкивается с беспрецедентными вызовами.
Чрезмерная зависимость от стратегий поддержки Clicker-игр, хотя и привела к краткосрочному росту пользователей и данных, также заложила основу для риска экологического дисбаланса. С уменьшением новизны у пользователей начинают проявляться проблемы с однородностью и отсутствием глубины Clicker-игр, и вся экосистема начинает испытывать обратное воздействие.
В настоящее время отлив, необходимо пересмотреть стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести к следующему этапу развития экосистемы.
1. Значительное снижение числа активных пользователей в месяц
Некое аналитическое агентство проводило месячное непрерывное наблюдение за 820 проектами в Telegram. С 1 по 31 октября, несмотря на то что накопленное количество активных пользователей за месяц (MAU) достигло 879,922,503, за этой огромной цифрой скрывается вызывающее беспокойство резкое снижение.
В течение месяца общее количество MAU сократилось на 295,971,112, что составляет снижение на 33%. Это значительное падение показывает резкое снижение активности пользователей и отражает, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.
Анализ данных за день показал, что эта тенденция к снижению усиливается. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, где первоначальная скорость снижения MAU была относительно медленной, но со временем скорость снижения начала ускоряться, и в дальнейшем она даже ускорила падение, оказав более глубокое влияние на общее снижение MAU.
Данное явление показывает, что даже крупные проекты с огромной пользовательской базой не могут противостоять оттоку пользователей, что указывает на наличие глубоких проблем внутри экосистемы, требующих неотложного решения.
2. Структурные изменения, стоящие за колебаниями проекта
Из 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов продемонстрировали рост, а 491 проект показали снижение.
Наиболее заметное снижение наблюдается у ведущих и исторически значимых проектов. Эти когда-то блистательные звездные проекты теперь сталкиваются с резким падением активности и участия пользователей, что отражает ослабление их темпов роста и угасание новизны для пользователей.
В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую энергию на рынок. Однако по количеству и объему роста эти новые проекты не могут компенсировать последствия падения старых проектов.
В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество проектов, находящихся в падении, по-прежнему превышает количество проектов с ростом. Это указывает на то, что даже в сегменте малых и средних проектов общая тенденция остается нисходящей, и рынку не хватает достаточного количества новых сил, чтобы изменить эту ситуацию.
Это явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно ослабевает, а рост новых проектов недостаточен, и всей экосистеме срочно нужны новые стимулы и направления.
3. Миграция масштаба проекта и снижение потребностей пользователей
Для глубокого понимания изменений в экосистеме аналитические учреждения разделили 820 отслеживаемых проектов на несколько категорий в зависимости от количества активных пользователей в месяц. Наблюдая за изменениями этих проектов в октябре, были выявлены некоторые тенденции, заслуживающие внимания.
3.1 Перемещение высококачественных проектов к низкому уровню
Количество проектов с более чем 50 миллионами активных пользователей уменьшилось с 2 до 1
Количество проектов с 10-50 миллионами MAU снизилось с 18 до 15
Количество проектов с 5-10 миллионами пользователей в месяц увеличилось с 22 до 31
Очевидно, что топовые проекты переходят на более низкий уровень. Эта тенденция приводит к сокращению числа высококачественных проектов и увеличению числа среднекачественных проектов, что отражает то, что экосистема переживает процесс сжатия сверху вниз.
3.2 Уровень проектов по средним объемам значительно снизился
Количество проектов с MAU от 2 до 5 миллионов увеличилось с 35 до 41.
Количество проектов с MAU от 500 тысяч до 2 миллионов увеличилось с 78 до 99.
Проекты среднего размера также не смогли избежать влияния снижения активности. Увеличение числа проектов в основном обусловлено понижением уровня высококачественных проектов, а не их собственным ростом. Это указывает на то, что давление на проекты среднего размера по удержанию пользователей увеличивается, а явление оттока пользователей становится заметным.
3.3 Количество мелких проектов значительно увеличилось
Количество проектов с 100000-500000 MAU увеличилось с 142 до 181
Количество проектов с MAU ниже 20 тысяч увеличилось с 84 до 161
Увеличение количества мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, приток новых проектов не может компенсировать уход пользователей, экосистема испытывает недостаток свежей крови.
4. Проблемы и особенности проекта соревновательной платформы
Несмотря на то, что известная игровая платформа имеет некоторую известность и базу пользователей на рынке, она все же не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых аспектах снижение даже более выражено. Кроме того, внутри проекта наблюдается смешение различных качеств, что приводит к неоднородности.
Пользовательская тенденция к снижению становится более очевидной
Общая активность пользователей снизилась: по сравнению с другими проектами, на этой платформе количество пользователей упало больше, активных пользователей продолжает уменьшаться.
Увеличение конкурентного давления: на платформе наблюдается более жесткая конкуренция среди аналогичных игровых и соревновательных проектов. Появление новых проектов отвлекает пользователей, что приводит к сокращению ее доли на рынке.
Качество проектов разнится.
Разнообразная экосистема: качество субпроектов и мероприятий внутри платформы варьируется, некоторые проекты не имеют четкой позиции и качественного контента, что затрудняет привлечение и удержание пользователей.
Пользовательский опыт нуждается в улучшении: некоторые проекты имеют недостатки в дизайне и функциональности, что приводит к плохому опыту пользователей и ускоряет их отток.
Основные моменты, на которые стоит обратить внимание
Несмотря на множество вызовов, на платформе все же есть несколько выдающихся проектов, таких как некоторые игры, которые показывают хорошие тенденции роста в своих данных и продолжают расти. Эти яркие проекты приносят надежду всей экосистеме.
5. Анализ динамики пользователей проекта
Для глубокого понимания динамики пользователей проекта было проведено исследование изменений в проекте за неделю, начинающуюся 30 дней назад (с 24 сентября по 30 сентября), и за последнюю неделю (с 25 октября по 31 октября).
Метод анализа:
M1:Изменение количества пользователей с 24 сентября по 30 сентября
M2: Изменение числа пользователей с 25 октября по 31 октября
Путем нанесения данных проекта на координатную систему можно оценить пользовательские тенденции проекта в зависимости от квадранта и положения.
Объяснение координатных квадратов
Первый квадрант (M1>0, M2>0): проект постоянно растет, заслуживает внимания
Второй квадрант (M1<0, M2>0): проект начинает восстанавливаться, есть потенциал
Третий квадрант (M1<0, M2<0): проект продолжает снижаться, существует риск
Четвертая четверть (M1>0, M2<0): после роста проекта наблюдается снижение, необходимо быть осторожным
Кроме того, следует обратить внимание на:
Подозрительный проект с накруткой: данные близки к началу координат, расположены вблизи x=-y.
Потенциальные проекты: проекты, расположенные во втором квадранте и справа от x=-y
Рисковые проекты: проекты, находящиеся в третьем квадранте
Необходимо быть осторожным с проектами: проекты, расположенные в четвертом квадранте и слева от x=-y.
6. Итог
На данный момент приложения Telegram на базе мини-программ сталкиваются с двумя основными вызовами: коммерциализацией и содержанием.
коммерциализация
Текущая коммерческая модель в основном зависит от монетизации трафика, но сталкивается со следующими проблемами:
Продавцы токенов и биржи не привлекают достаточно нового трафика.
В игре создается большое количество токенов, но не хватает конкретных сценариев применения и механизмов расходования.
Единственный выбор игроков после получения токенов - это их продажа, что приводит к быстрому упадку проекта.
содержание
Большинство ведущих игр основаны на кликерах и задачах по裂变,缺乏可玩性
Пользователи имеют устоявшиеся стереотипы о играх в Telegram
Привлеченные игроки в основном типа "заработал — продал"
Чтобы изменить эту ситуацию, необходимо создать действительно увлекательные игры, восстановить доверие пользователей. Ожидаем увидеть новые креативные идеи и модели монетизации, которые вдохнут жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий мир игр.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
PuzzledScholar
· 36м назад
Раньше говорили, что активные пользователи - это Боты.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DoomCanister
· 08-16 20:53
Надоело играть, все вернулись к неудачникам.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoAdventurer
· 08-16 20:32
розничный инвестор сокращение потерь день за днем, давно говорил, не играйте.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OfflineValidator
· 08-16 20:29
разыгрывайте людей как лохов, даже не оборачиваясь
Экосистема мини-игр в Telegram оказалась в кризисе, количество активных пользователей за месяц сократилось на 33%.
Экосистема Telegram-игр сталкивается с серьезными вызовами, данные полностью снижаются
В последнее время данные о ботах и мини-программах в Telegram демонстрируют явный тренд к снижению. Когда-то привлекшая внимание в области блокчейна благодаря взрывному росту игр Clicker, мини-программа Telegram теперь сталкивается с беспрецедентными вызовами.
Чрезмерная зависимость от стратегий поддержки Clicker-игр, хотя и привела к краткосрочному росту пользователей и данных, также заложила основу для риска экологического дисбаланса. С уменьшением новизны у пользователей начинают проявляться проблемы с однородностью и отсутствием глубины Clicker-игр, и вся экосистема начинает испытывать обратное воздействие.
В настоящее время отлив, необходимо пересмотреть стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести к следующему этапу развития экосистемы.
1. Значительное снижение числа активных пользователей в месяц
Некое аналитическое агентство проводило месячное непрерывное наблюдение за 820 проектами в Telegram. С 1 по 31 октября, несмотря на то что накопленное количество активных пользователей за месяц (MAU) достигло 879,922,503, за этой огромной цифрой скрывается вызывающее беспокойство резкое снижение.
В течение месяца общее количество MAU сократилось на 295,971,112, что составляет снижение на 33%. Это значительное падение показывает резкое снижение активности пользователей и отражает, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.
Анализ данных за день показал, что эта тенденция к снижению усиливается. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, где первоначальная скорость снижения MAU была относительно медленной, но со временем скорость снижения начала ускоряться, и в дальнейшем она даже ускорила падение, оказав более глубокое влияние на общее снижение MAU.
Данное явление показывает, что даже крупные проекты с огромной пользовательской базой не могут противостоять оттоку пользователей, что указывает на наличие глубоких проблем внутри экосистемы, требующих неотложного решения.
2. Структурные изменения, стоящие за колебаниями проекта
Из 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов продемонстрировали рост, а 491 проект показали снижение.
Наиболее заметное снижение наблюдается у ведущих и исторически значимых проектов. Эти когда-то блистательные звездные проекты теперь сталкиваются с резким падением активности и участия пользователей, что отражает ослабление их темпов роста и угасание новизны для пользователей.
В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую энергию на рынок. Однако по количеству и объему роста эти новые проекты не могут компенсировать последствия падения старых проектов.
В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество проектов, находящихся в падении, по-прежнему превышает количество проектов с ростом. Это указывает на то, что даже в сегменте малых и средних проектов общая тенденция остается нисходящей, и рынку не хватает достаточного количества новых сил, чтобы изменить эту ситуацию.
Это явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно ослабевает, а рост новых проектов недостаточен, и всей экосистеме срочно нужны новые стимулы и направления.
3. Миграция масштаба проекта и снижение потребностей пользователей
Для глубокого понимания изменений в экосистеме аналитические учреждения разделили 820 отслеживаемых проектов на несколько категорий в зависимости от количества активных пользователей в месяц. Наблюдая за изменениями этих проектов в октябре, были выявлены некоторые тенденции, заслуживающие внимания.
3.1 Перемещение высококачественных проектов к низкому уровню
Очевидно, что топовые проекты переходят на более низкий уровень. Эта тенденция приводит к сокращению числа высококачественных проектов и увеличению числа среднекачественных проектов, что отражает то, что экосистема переживает процесс сжатия сверху вниз.
3.2 Уровень проектов по средним объемам значительно снизился
Проекты среднего размера также не смогли избежать влияния снижения активности. Увеличение числа проектов в основном обусловлено понижением уровня высококачественных проектов, а не их собственным ростом. Это указывает на то, что давление на проекты среднего размера по удержанию пользователей увеличивается, а явление оттока пользователей становится заметным.
3.3 Количество мелких проектов значительно увеличилось
Увеличение количества мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, приток новых проектов не может компенсировать уход пользователей, экосистема испытывает недостаток свежей крови.
4. Проблемы и особенности проекта соревновательной платформы
Несмотря на то, что известная игровая платформа имеет некоторую известность и базу пользователей на рынке, она все же не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых аспектах снижение даже более выражено. Кроме того, внутри проекта наблюдается смешение различных качеств, что приводит к неоднородности.
Пользовательская тенденция к снижению становится более очевидной
Качество проектов разнится.
Основные моменты, на которые стоит обратить внимание
Несмотря на множество вызовов, на платформе все же есть несколько выдающихся проектов, таких как некоторые игры, которые показывают хорошие тенденции роста в своих данных и продолжают расти. Эти яркие проекты приносят надежду всей экосистеме.
5. Анализ динамики пользователей проекта
Для глубокого понимания динамики пользователей проекта было проведено исследование изменений в проекте за неделю, начинающуюся 30 дней назад (с 24 сентября по 30 сентября), и за последнюю неделю (с 25 октября по 31 октября).
Метод анализа:
Путем нанесения данных проекта на координатную систему можно оценить пользовательские тенденции проекта в зависимости от квадранта и положения.
Объяснение координатных квадратов
Кроме того, следует обратить внимание на:
6. Итог
На данный момент приложения Telegram на базе мини-программ сталкиваются с двумя основными вызовами: коммерциализацией и содержанием.
коммерциализация
Текущая коммерческая модель в основном зависит от монетизации трафика, но сталкивается со следующими проблемами:
содержание
Чтобы изменить эту ситуацию, необходимо создать действительно увлекательные игры, восстановить доверие пользователей. Ожидаем увидеть новые креативные идеи и модели монетизации, которые вдохнут жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий мир игр.