Полный анализ глубины игр на блокчейне: Децентрализация революция или краткосрочный пузырь

Полное исследование глубины игр на блокчейне: является ли это пузырем или революцией, сосредоточенной на шифровании?

Один. Введение: Что такое игровая экосистема?

Недавно Pass-карта игры полного цикла Sky Strife на тестовой сети FOMO составила 21000ETH, что привлекло внимание многих игроков не полного цикла к этой области. С момента выхода игры «Пинг-Понг» в 1972 году индустрия игр претерпела огромные изменения, от классических 8-битных игр до современных сложных сетевых игр, игры стали не просто простым развлечением.

С ростом технологии блокчейн игровая индустрия переосмысляет пользовательский опыт как никогда прежде. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифрованием экономики, до Stepn, сосредоточенного на социальных взаимодействиях и инновациях, блокчейн-игры возлагают большие надежды на широкое применение криптовалют. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо токенизации активов, возможно ли перенести на цепочку больше элементов? Так возникла концепция полностью цепочечных игр.

Так в чем разница между играми на блокчейне и традиционными играми?

В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся на централизованных серверах игровых компаний. Появившиеся позже игры с активами на блокчейне (, известные как Web2.5 игры ), такие как Axie и Stepn, перенесли активы на блокчейн, позволяя игрокам владеть активами, что повысило их ликвидность. Но когда игра закрывается, эти активы все равно могут потерять свою ликвидную стоимость.

А полная цепочка игр перенесет все взаимодействия и состояния игры на блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все будет обрабатываться блокчейном, что позволит реализовать настоящую децентрализованную игру.

Основные характеристики игр на блокчейне включают:

  1. Подлинность источника данных обеспечивается блокчейном. Блокчейн не только является вспомогательным хранилищем данных, но и настоящим источником игровых данных.

  2. Логика и правила игры реализуются через смарт-контракты. Различные операции в игре могут выполняться в цепочке, что обеспечивает проследуемость и безопасность логики игры.

  3. Разработка игр основывается на принципах открытой экосистемы. Игровые контракты и клиент используют открытый исходный код, предоставляя третьим сторонам широкие возможности для творчества.

  4. Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основных разработчиков исчезнет, игра все равно сможет продолжаться, обеспечивая настоящую децентрализацию.

Полная цепь игры Глубина исследования: шифрование в качестве ядра, это пузырь или революция?

Два, почему человечество нуждается в игре на всей цепи?

Прежде чем понять необходимость полного цепочного игрового процесса, давайте сначала кратко рассмотрим текущее состояние и модель работы традиционной игровой индустрии.

1、Состояние традиционной игровой индустрии

Игровая индустрия за время нашего взросления породила множество отличных игр Web2, от FPS, таких как Counter-Strike и CrossFire, до RPG, таких как Dungeon & Fighter и Dragon Nest, до MOBA, таких как League of Legends и Arena of Valor, а также карточных игр, таких как Onmyoji и Hearthstone. Игры занимают важное место в нашей развлекательной жизни.

Согласно данным Fortune Business Insights, в 2022 году объем мирового игрового рынка составил 249,55 миллиарда долларов США, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов США, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов США. Для сравнения, объем мирового киноразвлекательного рынка в 2022 году составил 94,4 миллиарда долларов США. Таким образом, можно увидеть важное место игр в сфере досуга, их коммерческое шифрование и разнообразие типов имеют много возможностей для исследования.

1)Почему человечество любит играть в игры

Согласно данным Statista, в настоящее время количество игроков в мире близко к 3 миллиардам. Игры привлекают более трети людей по всему миру, в основном потому, что они удовлетворяют человеческие потребности и слабости с различных сторон:

  1. Убежать от реальности и перезапустить жизнь: игра предлагает место, где можно избежать повседневного стресса и вызовов.

  2. Безбоязненное общение: многопользовательские онлайн-игры предоставляют игрокам дружелюбную социальную платформу.

  3. Награда за получение своевременной обратной связи: игра предлагает богатую систему наград и своевременный механизм награждения.

  4. Низкозатратное свободное исследование: игры предлагают богатый виртуальный мир для исследования игроками.

  5. Стремление к достижениям и самореализации: через выполнение задач и целей, осуществление самовызова и роста ролей.

2)Состояние и развитие традиционных игр

Традиционные игры в основном делятся на шутеры, приключенческие, ролевые, королевские битвы, стратегии, спортивные, головоломки, экшн и симуляторы. Согласно данным Newzoo, ролевые и приключенческие игры показывают отличные результаты на ПК, мобильных устройствах и консолях. Шутеры и королевские битвы популярны на ПК и консолях, в то время как на мобильных устройствах головоломки и игры в жанре «поставь и забудь» также пользуются любовью игроков.

Полный отчет по глубине игр на блокчейне: является ли шифрование оригинала ядром, пузырем или революцией?

2、Трудности традиционной игровой индустрии

Традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами: первая - это ограничения на выпуск игр, связанные с получением лицензий, вторая - высокая стоимость перед выпуском игры, что приводит к медленному сроку окупаемости и может привести к скрытым затратам.

1) выпуск игры ограничен лицензией

Игровой номер версии относится к лицензии, которую необходимо получить от правительства для публикации игр в некоторых странах или регионах. Эта система предназначена для регулирования содержания игр, чтобы обеспечить соответствие игр законодательству, культуре и ценностям страны или региона.

В Китае влияние номера версии особенно заметно. После выпуска 87 номеров версии 22 июля 2021 года, одобрение номеров версии вошло в стагнацию, и только в апреле 2022 года оно постепенно восстановилось. В этот период только несколько крупных компаний пережили трудные времена, в то время как множество средних и малых компаний столкнулись с закрытием. Согласно данным приложения Tianyancha, с июля по декабрь 2021 года более 14 тысяч средних и малых компаний последовательно ликвидировались.

2) Расходы перед выпуском слишком высоки и могут привести к потерям.

В модели разработки игр Web2 на этапе разработки игры необходимо нести первоначальные затраты на человеческие ресурсы и инфраструктуру, в период ожидания лицензии есть неиспользуемые временные затраты, только после выпуска лицензии, выхода игры и получения коммерческой прибыли можно начать дележ доходов.

Большие затраты на этапе подготовки, и если возникнут проблемы на этапе разработки, получения лицензии или привлечения пользователей, все предыдущие затраты могут стать потерянными. Для игры среднего размера затраты обычно составляют несколько миллионов долларов. Долгий период разработки и выпуска на начальном этапе делает цикл получения прибыли очень долгим, что приводит к высокому риску получения ожидаемой прибыли.

3、Попытка прорыва Web2.5 игр

Столкнувшись с этими двумя проблемами, игры Web2.5 первыми пытаются найти выход. С одной стороны, игры Web2.5 обошли ограничения внутренней лицензии, ориентируясь на глобальных пользователей; с другой стороны, выпуская NFT и токены, они могут получать доход через маркетинг уже на стадии внутреннего тестирования и запуска игры, что значительно снижает финансовый порог входа в разработку игр.

В попытках突破 в играх Web2.5 появились такие игры, как Axie и Stepn, которые стали очень популярными. Однако с крахом модели Понци, последующие игры Web2.5 вряд ли смогут вызвать такой же ажиотаж, как Axie и Stepn.

Разработчики начали исследовать различные направления, некоторые из них обратились к крупным проектам AAA, пытаясь получить свою долю среди пользователей Web2; другие решили сосредоточиться на полных цепочках игр, исследуя новые возможности и проверку ценности. В этой новой индустрии Web3 всегда найдутся желающие стать пионерами и двигаться по совершенно новым путем.

Полный отчет о глубине игр на блокчейне: шифрование как основа, это пузырь или революция?

Три. Анализ текущего состояния индустрии игр на блокчейне

В настоящее время вся индустрия игр на блокчейне находится на очень ранней стадии, как игровые проекты, так и связанные с ними инфраструктуры находятся в процессе развития. Индустриальная карта области игр на блокчейне может быть грубо разделена на четыре основные категории: игровые проекты на блокчейне, игровые движки на блокчейне, блокчейн для игр и платформы распределения игр на блокчейне.

1、Полная цепочка игровых проектов

В настоящее время все игры на блокчейне находятся на очень ранней стадии. Большинство проектов, доступных для тестирования, в основном все еще находятся на стадии тестирования, и количество играбельных игр на блокчейне на рынке не превышает двух цифр. В целом, игры в основном ориентированы на SLG( стратегии), в настоящее время также существует много новых проектов, которые пытаются развиваться в направлении симуляций управления.

Поскольку большинство игр все еще находятся в стадии разработки и неиграбельны, здесь в основном представлены несколько играбельных и характерных игр на блокчейне.

1)Темный лес

Dark Forest является знаковым проектом в области блокчейн-игр, это децентрализованная стратегическая игра, созданная на Ethereum с использованием zkSNARKs. Она разработана выпускником Массачусетского технологического института Брайаном Гу( под псевдонимом Gubsheep), частично вдохновлена научно-фантастическим романом Лю Цысиня «Темный лес».

Темный Лес — одна из первых игр с неполной информацией, построенных на децентрализованной системе. В качестве стратегии завоевания космоса игроки начинают с собственной планеты, исследуют бесконечную вселенную, открывают и захватывают другие планеты и ресурсы для развития своей империи.

Три основных момента Dark Forest:

  1. Логика игры, данные и состояние полностью загружены в блокчейн, централизованные субъекты не могут единолично контролировать результаты своих действий.

  2. Свободная открытая высококомбинируемая игровая экосистема: Модель открытого исходного кода для всех игр на блокчейне предоставляет Dark Forest безлицензионную интероперабельность, порождая процветающую экосистему вторичного творчества ( плагин ).

  3. Использование технологии zk-SNARKS для скрытия информации, что делает возможным противодействие стратегиям.

С тех пор как в феврале 2022 года завершился официальный v0.6 версии Round 5, Dark Forest не открывал новую версию игры. В настоящее время вся игра находится в состоянии свободного разведения, если вы хотите испытать игру, вы можете участвовать в некоторых раундах, организованных сообществом, например, создать небольшой космос для опыта в системе Arena, разработанной dfDAO.

В целом, Dark Forest переопределяет возможности Web3 игр, считается идеальным примером пересечения игр и шифрования, а также вдохновляет многие последующие полностью цепочные игровые проекты. Согласно ранее опубликованным данным, общее количество игроков превышает 10000+.

Значение Dark Forest заключается не только в самой игре, но и в том, что она является духовным тотемом всей цепочки игр, позволяя строителям отрасли обнаружить, что существует так много свободных и открытых комбинационных игровых механик и процветающей экосистемы вторичного творчества, что укрепляет уверенность людей в возможности реализации "автономного мира".

После создания Dark Forest команда вместе с несколькими другими командами основала 0xPARC. Подпроект 0xPARC Lattice обнаружил, что существующие затраты на разработку очень высоки при разработке полных цепочных игр, поэтому в 2022 году был запущен проект MUD, который надеется создать удобный игровой движок для полной цепочки на основе ECS-структуры, решая такие проблемы, как синхронизация состояния между контрактом и клиентом, постоянное обновление контента и взаимная совместимость с другими контрактами, что снижает барьеры для разработки и значительно продвигает развитие полных цепочных игр. В определенной степени можно сказать, что Dark Forest является огромным шагом в индустрии полных цепочных игр.

GMT-2.69%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
FancyResearchLabvip
· 18ч назад
Еще одно предварительное бронирование пузырька, попробуем экспериментальный образец.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SundayDegenvip
· 18ч назад
Кто заботится о пузыре, главное заработать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
HackerWhoCaresvip
· 18ч назад
Блокчейн лемех пришел собирать неудачников
Посмотреть ОригиналОтветить0
PretendingSeriousvip
· 18ч назад
Снова видим, как активы переходят на блокчейн, разыгрывайте людей как лохов новичков.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BuyHighSellLowvip
· 18ч назад
Снова пришло время запускать машину по разыгрыванию неудачников.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить