Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но все еще не стали главными героями бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию, одновременно достигая значительных успехов и сталкиваясь с многочисленными вызовами. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали конкретные шаги в этой области, однако, судя по рыночным показателям, рыночная капитализация данного сегмента увеличилась всего на 60.5%, что значительно отстает от других крипто-сегментов. С историческим рекордом биткойна и бурным развитием всех крипто-сегментов, возникает ключевой вопрос: не упустила ли индустрия Web3 игр наилучшие возможности для развития в этом бычьем рынке?
Однако за этими поверхностными данными 2024 год ознаменует важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной фазы к зрелости. В этой статье будет проанализировано, как Web3-игры эволюционируют в рыночном цикле 2024 года, исследуются ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы будем исследовать, как отрасль строит устойчивый рост, сталкиваясь с вызовами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Рыночная капитализация: достигла 31.8 миллиарда долларов, рост на 60.5%
Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост на 18,5%
Количество сделок: 5,3 миллиарда, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигли 6,6 миллиона, что на 308,6% больше по сравнению с началом года.
Активные игры: из 3 602 игр 1 361 остаются активными (37.8%)
Годовое финансирование: 220 инвестиционных сделок, общая сумма 9,1 миллиарда долларов США
Анализ рыночной производительности
Рыночная капитализация
Сектор Web3 игр демонстрирует сильный рост в 2024 году, но по сравнению с другими криптовалютными секторами его показатели остаются слабыми. Рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше по сравнению с прошлым годом. Несмотря на то, что этот сектор в марте достиг годового максимума в 47,4 миллиарда долларов, это все же значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
В рейтинге роста рыночной капитализации игры Web3 занимают восьмое место среди десяти ведущих сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мемы (421.1%), Искусственный интеллект и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Такая плохая производительность также распространилась на внимание сообщества. В самых популярных сегментах Web3 игры занимают лишь 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-монетами.
Анализ объема торгов
Сектор Web3 игр в 2024 году показывает разнородные результаты по ключевым показателям: объем торгов увеличивается, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем交易量Web3 игр в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило тенденцию снижения, наблюдаемую с 2021 года, объем交易量 все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пикового значения 2021 года (841 миллиарда долларов ), а также 15,1% от объема交易量 2022 года (345 миллиарда долларов ).
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.
Уровень участия пользователей
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все же демонстрирует значительное участие пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных цепей
В 2024 году наблюдается значительное изменение доминирования между различными блокчейн-сетями в играх Web3, каждая из которых демонстрирует различные преимущества в объеме транзакций, количестве сделок и уровне участия пользователей.
BNB链 на рынке остается доминирующим по объему торгов, достигнув 1,2 миллиарда долларов (, с долей рынка 23,1% ), за ним следует Ethereum с 920 миллионами долларов ( и долей рынка 17,6% ). Одна торговая платформа и одна игровая блокчейн занимают 9,2% и 9,0% доли рынка соответственно.
В отношении числа сделок WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos благодаря своей модели "заработка на кликах" в игре Telegram Tapos неожиданно достиг 620 миллионов сделок ), что составляет 11,6% (. Некоторые игровые блокчейны и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Активность пользователей на различных цепочках демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по участию пользователей, среднее количество активных пользователей в день в декабре достигло 2,2 миллиона, превысив долгосрочного лидера, определённую игровую блокчейн-платформу )110 миллионов (. Nebula, как SKALE Layer 2, занимает третье место со средним DAU в 458 тысяч. Такие блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразие, используемое в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные блокчейны находят свои ниши для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа катализатора игр с 2 миллиардами токенов от фонда одной платформы смарт-контрактов, программа распределения 50 миллионов токенов от фонда одной платформы с нулевым знанием, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])img.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
Улучшение технической инфраструктуры
) Увеличение вместимости
Производительность блокчейна значительно увеличилась, объем обработки транзакций в сети в настоящее время превышает уровень четырехлетней давности более чем в 50 раз. Этот рост стал возможен благодаря возникновению Layer 2 и Layer 3 сетей Ethereum, включая некоторые платформы на основе нулевых доказательств, игры на платформе определенной публичной цепи L1, Oasys, SKALE, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как определенная высокопроизводительная публичная цепь, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также достигла значительного прогресса. Одна игровая публичная цепочка объявила о своем плане Layer 2 в июне 2024 года, позволяя разработчикам этой цепочки создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Одна платформа доказательства с нулевым разглашением сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав развертывание по белому списку и включив безлицензионное развертывание. Кроме того, одна публичная цепочка завершила самое важное обновление с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий для кастомизированного L1 и улучшении интероперабельности.
Снижение Gas-расходов
Обновление "Канкун" Ethereum в марте 2024 года является важной вехой, значительно снизившей расходы на L2 сети. Влияние очень ощутимо, стоимость Gas упала с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из главных точек трения, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
Повышение межсетевой совместимости
Некоторые протоколы оракулов для кросс-цепной интероперабельности ###CCIP( в 2024 году получили значительное развитие, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многоцепочечными активами. Это улучшение значительно повысило интероперабельность внутриигровых предметов.
Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу и взаимодействие с активами.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-чейн игры. Платформы, такие как Portal, Fractal ID и Web3Games, предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения активов и взаимодействия между различными блокчейн-экосистемами.
![Обзор Web3 игр 2024 года: непрерывные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])img.panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме того, что традиционные игровые компании вошли в отрасль, экосистема также стала свидетелем нескольких важных выпусков игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, а Illuvium наконец-то официально запущен. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов )TGE( и запустила успешную акцию "играй и выигрывай".
) Активный анализ игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3,602, что является увеличением по сравнению с 2,997 в январе. Тем не менее, показатели активных игр демонстрируют некоторые проблемные тенденции. Из общего числа игр только 1,361 ### 37,8% ( остаются активными на блокчейне, то есть 2,241 ) 62,2% ( находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1,387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает, что рынок становится еще более концентрированным. Количество игр с более чем 100 месяцами активных пользователей )MAU( снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составила 4.5% от общего числа, достигнув более 10,000 MAU, из которых 96 игр ( составили 2.7% и преодолели 100,000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого обновления, а также эффект "головы", формируемый ведущими играми в экосистеме.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на Бычьем рынке?])img.panewslab.com/panews/images/rV0weJabxa.png(
Инновационная структура
) Тенденции кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свои позиции в 2024 году как основная платформа для игр Web3. Подход с приоритетом на мобильные устройства уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, фокусируясь на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе входа. В новых играх Web3, выпущенных в 2024 году, мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия игр Web3, составляя 20,9% от новых выпущенных игр Web3. Успех Telegram обусловлен его обширной пользовательской базой, упрощенным пользовательским опытом в приложении и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что одна публичная цепочка успешно преобразовала эту庞大的 пользовательскую базу в участников на блокчейне, создавая эффекты переполнения в секторах игр Web3, Meme-коинов и DeFi. Этот успех побудил многие блокчейн-сети за пределами этой публичной цепочки конкурировать за трафик Telegram, такие как Aptos, Sui, Core и другие, которые начали запускать или поддерживать игры на основе Telegram.
Аналогично, Line объявила о плане запуска 20 мини dApps в декабре 2024 года, что свидетельствует об растущем интересе мейнстримовых новостных платформ к интеграции блокчейн-игр.
Сфера консольных игр в Web3-играх все еще относительно слабо развита, и основные производители сохраняют осторожную позицию. Тем не менее, новые подходы начинают появляться для того, чтобы преодолеть этот разрыв. Некоторые разработчики, такие как Gunzilla Games с Off The Grid, выбирают отделить основные игровые механики от функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время, блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные Web3-игры, такие как Sui's SuiPlay0X1 и Play Solana Gen1 (PSG1) на основе высокопроизводительных публичных блокчейнов, что может создать новый класс специализированных устройств для Web3-игр.
![2024 год Обзор Web3 игр: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?]###
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
CryptoWageSlave
· 13ч назад
Будут играть для лохов嘛 玩啥游戏
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaMuskRat
· 08-13 22:14
Чисто игровые фанаты смотрят, остальные зоны уже На луну.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BankruptWorker
· 08-13 22:05
Все равно проиграл в игру, плачу.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVVictimAlliance
· 08-13 21:58
Игра есть игра, а торговля есть торговля. Кто потеряет, тот пострадает больше всего.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasBankrupter
· 08-13 21:48
Деньги есть, а играть не получается, упал у двери Gas.
Обзор Web3 игр 2024 года: стремительное развитие все еще не стало главной темой бычьего рынка
Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но все еще не стали главными героями бычьего рынка
В 2024 году индустрия Web3 игр демонстрирует сложную ситуацию, одновременно достигая значительных успехов и сталкиваясь с многочисленными вызовами. Хотя количество активных пользователей в день увеличилось более чем на 300%, традиционные игровые компании также начали конкретные шаги в этой области, однако, судя по рыночным показателям, рыночная капитализация данного сегмента увеличилась всего на 60.5%, что значительно отстает от других крипто-сегментов. С историческим рекордом биткойна и бурным развитием всех крипто-сегментов, возникает ключевой вопрос: не упустила ли индустрия Web3 игр наилучшие возможности для развития в этом бычьем рынке?
Однако за этими поверхностными данными 2024 год ознаменует важный период трансформации для отрасли. Отрасль перешла от чисто спекулятивной фазы к зрелости. В этой статье будет проанализировано, как Web3-игры эволюционируют в рыночном цикле 2024 года, исследуются ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом сегменте. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы будем исследовать, как отрасль строит устойчивый рост, сталкиваясь с вызовами массового принятия.
Обзор ключевых показателей за год
Анализ рыночной производительности
Рыночная капитализация
Сектор Web3 игр демонстрирует сильный рост в 2024 году, но по сравнению с другими криптовалютными секторами его показатели остаются слабыми. Рыночная капитализация игровых токенов к концу года достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше по сравнению с прошлым годом. Несмотря на то, что этот сектор в марте достиг годового максимума в 47,4 миллиарда долларов, это все же значительно ниже исторического максимума в 114,1 миллиарда долларов, установленного в ноябре 2021 года.
В рейтинге роста рыночной капитализации игры Web3 занимают восьмое место среди десяти ведущих сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мемы (421.1%), Искусственный интеллект и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Такая плохая производительность также распространилась на внимание сообщества. В самых популярных сегментах Web3 игры занимают лишь 6,7% просмотров в топ-10, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-монетами.
Анализ объема торгов
Сектор Web3 игр в 2024 году показывает разнородные результаты по ключевым показателям: объем торгов увеличивается, но количество сделок продолжает снижаться.
Общий объем交易量Web3 игр в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это изменило тенденцию снижения, наблюдаемую с 2021 года, объем交易量 все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют лишь 6,2% от пикового значения 2021 года (841 миллиарда долларов ), а также 15,1% от объема交易量 2022 года (345 миллиарда долларов ).
Общее количество сделок в 2024 году составило 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше, чем в прошлом году. Этот уровень сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог изменить тенденцию снижения, начавшуюся с 2022 года.
Уровень участия пользователей
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) в 2024 году значительно увеличились, с 1,6 миллиона в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Несмотря на то, что эти данные могут содержать некоторую активность ботов, этот рост все же демонстрирует значительное участие пользователей в отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных цепей
В 2024 году наблюдается значительное изменение доминирования между различными блокчейн-сетями в играх Web3, каждая из которых демонстрирует различные преимущества в объеме транзакций, количестве сделок и уровне участия пользователей.
BNB链 на рынке остается доминирующим по объему торгов, достигнув 1,2 миллиарда долларов (, с долей рынка 23,1% ), за ним следует Ethereum с 920 миллионами долларов ( и долей рынка 17,6% ). Одна торговая платформа и одна игровая блокчейн занимают 9,2% и 9,0% доли рынка соответственно.
В отношении числа сделок WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos благодаря своей модели "заработка на кликах" в игре Telegram Tapos неожиданно достиг 620 миллионов сделок ), что составляет 11,6% (. Некоторые игровые блокчейны и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Активность пользователей на различных цепочках демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по участию пользователей, среднее количество активных пользователей в день в декабре достигло 2,2 миллиона, превысив долгосрочного лидера, определённую игровую блокчейн-платформу )110 миллионов (. Nebula, как SKALE Layer 2, занимает третье место со средним DAU в 458 тысяч. Такие блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку лучших по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей пробовать новые платформы.
Разнообразие, используемое в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные блокчейны находят свои ниши для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, а развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа катализатора игр с 2 миллиардами токенов от фонда одной платформы смарт-контрактов, программа распределения 50 миллионов токенов от фонда одной платформы с нулевым знанием, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.
![Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])img.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
Улучшение технической инфраструктуры
) Увеличение вместимости
Производительность блокчейна значительно увеличилась, объем обработки транзакций в сети в настоящее время превышает уровень четырехлетней давности более чем в 50 раз. Этот рост стал возможен благодаря возникновению Layer 2 и Layer 3 сетей Ethereum, включая некоторые платформы на основе нулевых доказательств, игры на платформе определенной публичной цепи L1, Oasys, SKALE, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как определенная высокопроизводительная публичная цепь, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также достигла значительного прогресса. Одна игровая публичная цепочка объявила о своем плане Layer 2 в июне 2024 года, позволяя разработчикам этой цепочки создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Одна платформа доказательства с нулевым разглашением сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав развертывание по белому списку и включив безлицензионное развертывание. Кроме того, одна публичная цепочка завершила самое важное обновление с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий для кастомизированного L1 и улучшении интероперабельности.
Снижение Gas-расходов
Обновление "Канкун" Ethereum в марте 2024 года является важной вехой, значительно снизившей расходы на L2 сети. Влияние очень ощутимо, стоимость Gas упала с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из главных точек трения, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
Повышение межсетевой совместимости
Некоторые протоколы оракулов для кросс-цепной интероперабельности ###CCIP( в 2024 году получили значительное развитие, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с многоцепочечными активами. Это улучшение значительно повысило интероперабельность внутриигровых предметов.
Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT внутри игр на различных играх и платформах, упрощая передачу и взаимодействие с активами.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-чейн игры. Платформы, такие как Portal, Fractal ID и Web3Games, предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного перемещения активов и взаимодействия между различными блокчейн-экосистемами.
![Обзор Web3 игр 2024 года: непрерывные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?])img.panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме того, что традиционные игровые компании вошли в отрасль, экосистема также стала свидетелем нескольких важных выпусков игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в стадию раннего доступа, а Illuvium наконец-то официально запущен. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов )TGE( и запустила успешную акцию "играй и выигрывай".
) Активный анализ игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3,602, что является увеличением по сравнению с 2,997 в январе. Тем не менее, показатели активных игр демонстрируют некоторые проблемные тенденции. Из общего числа игр только 1,361 ### 37,8% ( остаются активными на блокчейне, то есть 2,241 ) 62,2% ( находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр на самом деле снизилось по сравнению с 1,387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает, что рынок становится еще более концентрированным. Количество игр с более чем 100 месяцами активных пользователей )MAU( снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ) составила 4.5% от общего числа, достигнув более 10,000 MAU, из которых 96 игр ( составили 2.7% и преодолели 100,000 MAU.
Эта тенденция концентрации пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого обновления, а также эффект "головы", формируемый ведущими играми в экосистеме.
![Обзор Web3 игр 2024 года: инновации продолжаются, но почему они все еще остаются отсутствующими на Бычьем рынке?])img.panewslab.com/panews/images/rV0weJabxa.png(
Инновационная структура
) Тенденции кроссплатформенных игр
Мобильные игры подчеркивают доступность и бесшовный пользовательский опыт, утвердив свои позиции в 2024 году как основная платформа для игр Web3. Подход с приоритетом на мобильные устройства уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, фокусируясь на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе входа. В новых играх Web3, выпущенных в 2024 году, мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для принятия игр Web3, составляя 20,9% от новых выпущенных игр Web3. Успех Telegram обусловлен его обширной пользовательской базой, упрощенным пользовательским опытом в приложении и способностью обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигло пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолели отметку в 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что одна публичная цепочка успешно преобразовала эту庞大的 пользовательскую базу в участников на блокчейне, создавая эффекты переполнения в секторах игр Web3, Meme-коинов и DeFi. Этот успех побудил многие блокчейн-сети за пределами этой публичной цепочки конкурировать за трафик Telegram, такие как Aptos, Sui, Core и другие, которые начали запускать или поддерживать игры на основе Telegram.
Аналогично, Line объявила о плане запуска 20 мини dApps в декабре 2024 года, что свидетельствует об растущем интересе мейнстримовых новостных платформ к интеграции блокчейн-игр.
Сфера консольных игр в Web3-играх все еще относительно слабо развита, и основные производители сохраняют осторожную позицию. Тем не менее, новые подходы начинают появляться для того, чтобы преодолеть этот разрыв. Некоторые разработчики, такие как Gunzilla Games с Off The Grid, выбирают отделить основные игровые механики от функций блокчейна, чтобы соответствовать ожиданиям традиционных консольных игр. В то же время, блокчейн-платформы начинают разрабатывать свои собственные портативные Web3-игры, такие как Sui's SuiPlay0X1 и Play Solana Gen1 (PSG1) на основе высокопроизводительных публичных блокчейнов, что может создать новый класс специализированных устройств для Web3-игр.
![2024 год Обзор Web3 игр: постоянные инновации, но почему они все еще остаются отсутствующими на бычьем рынке?]###