Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
Хотя в настоящее время сектор GameFi еще не демонстрирует значительных успехов, он все равно остается самым перспективным. Игры давно уже глубоко укоренились в ДНК человека, став частью человеческого опыта. От древних племенных игр до Олимпийских игр и современных видеоигр, игры всегда удовлетворяли различные уровни потребностей человечества.
Прошлые проекты GameFi часто чрезмерно подчеркивали финансовые характеристики, игнорируя удовольствие от самой игры. Но на самом деле, Fi для Game должен быть "движущей силой", а не "основной силой". Настоящий прорыв заключается не в простом привлечении пользователей Web2, а в преодолении уровней потребностей, удовлетворяя несколько уровней одной и той же группы людей в иерархии потребностей Маслоу.
На основе этого, более здоровая формула распределения для проекта GameFi выглядит следующим образом: 70% игра + 20% Fi + 10% Meme. 70% акцента следует делать на дизайне самой игры, сосредоточив внимание на времени погружения игроков, а не на эффективности заработка. 20% элементов Fi служат двигателем для привлечения пользователей, а 10% элементов Meme превращают игроков из участников в создателей.
При поиске перспективных проектов не обязательно зацикливаться на инновациях от 0 до 1. «Комбинированные инновации» могут стать новой тенденцией в развитии GameFi. Игры, такие как Cards Ahoy, снижают риски разработки и позволяют быстро предоставлять контент, сочетая различные проверенные игровые механики, тем самым обеспечивая пользователей более разнообразным опытом.
В конечном счете, ключом к выходу за пределы является соответствие человеческой природе и удовлетворение многоуровневых потребностей. Независимо от типа игры, всегда есть комбинация, которая точно соответствует потребностям большинства людей. Найти её, спланировать и использовать, возможно, даст преимущество в следующей волне GameFi.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
ser_ngmi
· 08-11 06:02
Раньше бы сказали, кто бы тогда торговал токенами мемов?
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainArchaeologist
· 08-10 11:18
Сейчас GameFi совсем не имеет смысла.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeLover
· 08-10 10:03
Играл в столько P2E, это просто машина для разыгрывания людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LayerZeroHero
· 08-10 09:04
Уже протестировано 32 цепи технологии для валидаторов
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkMonger
· 08-10 08:56
честно говоря, это соотношение 70/20 — чистая приманка для манипуляций на рынке
Посмотреть ОригиналОтветить0
Whale_Whisperer
· 08-10 08:53
Что за ерунда с кругами? Игроки все потеряли деньги.
Новая формула GameFi для выхода за пределы: 70% игры + 20% финансов + 10% факторов мемов
Ключ к прорыву GameFi: удовлетворение многоуровневых потребностей
Хотя в настоящее время сектор GameFi еще не демонстрирует значительных успехов, он все равно остается самым перспективным. Игры давно уже глубоко укоренились в ДНК человека, став частью человеческого опыта. От древних племенных игр до Олимпийских игр и современных видеоигр, игры всегда удовлетворяли различные уровни потребностей человечества.
Прошлые проекты GameFi часто чрезмерно подчеркивали финансовые характеристики, игнорируя удовольствие от самой игры. Но на самом деле, Fi для Game должен быть "движущей силой", а не "основной силой". Настоящий прорыв заключается не в простом привлечении пользователей Web2, а в преодолении уровней потребностей, удовлетворяя несколько уровней одной и той же группы людей в иерархии потребностей Маслоу.
На основе этого, более здоровая формула распределения для проекта GameFi выглядит следующим образом: 70% игра + 20% Fi + 10% Meme. 70% акцента следует делать на дизайне самой игры, сосредоточив внимание на времени погружения игроков, а не на эффективности заработка. 20% элементов Fi служат двигателем для привлечения пользователей, а 10% элементов Meme превращают игроков из участников в создателей.
При поиске перспективных проектов не обязательно зацикливаться на инновациях от 0 до 1. «Комбинированные инновации» могут стать новой тенденцией в развитии GameFi. Игры, такие как Cards Ahoy, снижают риски разработки и позволяют быстро предоставлять контент, сочетая различные проверенные игровые механики, тем самым обеспечивая пользователей более разнообразным опытом.
В конечном счете, ключом к выходу за пределы является соответствие человеческой природе и удовлетворение многоуровневых потребностей. Независимо от типа игры, всегда есть комбинация, которая точно соответствует потребностям большинства людей. Найти её, спланировать и использовать, возможно, даст преимущество в следующей волне GameFi.