Существование триггеров обусловлено особенностями смарт-контрактов. Когда логика внутри контракта требует изменения состояния при выполнении определенных условий, смарт-контракт сам по себе не выполняется автоматически, поэтому необходимы внешние действия для его активации. Эта концепция основана на природе смарт-контрактов в архитектуре Сатоши: каждая операция является глобальным аукционом. Некоторые попытки автоматизировать триггеры часто игнорируют эту игру, что может привести к рискам, таким как атаки или арбитраж.
Триггерный оператор по сути является нелинейным обменом, основанным на потреблении GAS, стоимости передачи информации и доходе от изменения состояния. Эта нелинейная характеристика вызывает вопрос: возможно ли создать самовозрастающий механизм в некоторых измерениях, чтобы закрепить ценность? Для этого нам необходимо глубже проанализировать характеристики триггерного оператора.
Обычно триггеры можно разделить на три категории:
Есть ли ограничения по правам: ограничены ли объекты триггера, например, в сценарии займа, триггер возврата ограничен заемщиком, в то время как триггер ликвидации открыт для всех.
Наличие информации: передается ли информация или активы в контракт при срабатывании. Срабатывание без передачи информации в основном связано с расходами на GAS, в то время как передача информации может привести к дополнительным затратам, особенно в случае активов также необходимо учитывать финансовые риски.
Временная взаимосвязь: является ли эффективность триггера тесно связанной с временем, что напрямую влияет на разработку стратегии триггера.
В дизайне DeFi триггерные операторы часто рассматриваются как третьесторонние действия в играх, то есть инициируются не напрямую участвующими сторонами, в основном для расчета. Этот дизайн создает проблемы с механизмом стимулов. В различных сценариях дизайн стимулов будет учитывать информационные издержки и временные эффекты, формируя разнообразные характеристики триггерных операторов.
Полностью основанное на информационных затратах триггерирование может привести к тому, что майнеры станут конечными выгодоприобретателями, поскольку это по сути является аукционным процессом. Введение триггеров с учетом временного эффекта может быть спроектировано в виде структуры голландского аукциона, что позволит большей части стоимости принадлежать фактическим триггерам. Тем не менее, этот дизайн также может вызвать разногласия в отношении скорости времени и готовности участвовать.
Кроме ликвидации, триггерные операторы также имеют важные приложения в автоматическом хеджировании, и этот потенциал еще не был полностью реализован. Кроме того, создание или активное предоставление информации триггерными операторами также является важным направлением применения. Со временем триггерные операторы могут стать первыми нелинейными операторами, способными захватывать ценность в блокчейне.
Ключевой вопрос заключается в том, может ли триггерный оператор самостоятельно составлять игровую систему? Поскольку каждый триггерный оператор зависит от конкретного сценария, ему трудно функционировать в рамках единой системы стимулов. Это отличается от того, как Ethereum устанавливает потребление GAS для каждой инструкции, где сначала стандартезируются базовые инструкции, а затем обратно выбирается структура контракта. Чтобы построить независимую игровую систему триггерных операторов, необходимо, чтобы различные триггерные сценарии следовали одинаковым стандартам проектирования, чтобы обеспечить согласованность ценности входов и выходов, что является сложной, но интересной областью для исследования.
Стоимость триггерных операторов включает в себя GAS-расходы и чистую стоимость информации. Если упростить это до модели игры, необходимо учитывать временной фактор, коэффициент сцены и базовые входные значения, необходимые для функционирования системы. Однако такая модель сложно формирует свойства самоподдержки и может быть легко скопирована в открытой среде контрактов. Поэтому, чтобы триггерный оператор стал независимой игровой системой, возможно, потребуется ввести случайные факторы.
В сравнении, триггерный оператор как часть крупной игровой системы скорее будет демонстрировать свойства самовозрастания, например, в хеджировании или котировках. В этих сценариях, поскольку другие участники вносят ценность, стимулы оператора больше не являются полностью линейными.
В общем, нелинейная структура триггерных операторов в сочетании с крупными контрактами может составить самоусиливающуюся неконкурентную игру с экономической ценностью. Однако им трудно самостоятельно завершить проектирование игры и накопить ценность. С этой точки зрения некоторые существующие продукты логически имеют проблемы и фактически эволюционировали в систему внутренних лотерей. В будущем применение и развитие триггерных операторов все еще имеют широкое пространство, которое стоит углубленного изучения и инноваций в отрасли.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
8
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
NestedFox
· 07-23 11:20
Не понимаю, почему все так усложняют, лучше бы просто Клиповые купоны.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainComedian
· 07-23 10:50
Газ экономится, что еще изучать
Посмотреть ОригиналОтветить0
SandwichHunter
· 07-22 23:36
Ну~ опять можно разыграть спектакль лишения.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainSauceMaster
· 07-20 23:07
Просто зрители, которые знают несколько defi, обсуждение действительно требует усилий.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkLibertarian
· 07-20 23:00
Ничего не умею, только немного понимаю в блокчейне. Лохотронщики, собирающие баллы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenAlchemist
· 07-20 22:48
недолго проживешь, если не изучаешь оптимизацию переходов состояний прямо сейчас... этот альфа слишком чистый
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-00be86fc
· 07-20 22:47
Снова операция с сжиганием Газ, не могу справиться.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTFreezer
· 07-20 22:43
Снова ликвидация, снова Хеджирование, если так продолжать, это точно DEGEN
Триггерный оператор: Механизм нелинейного захвата ценности в экосистеме Децентрализованных финансов
Суть и приложения триггерных операторов
Существование триггеров обусловлено особенностями смарт-контрактов. Когда логика внутри контракта требует изменения состояния при выполнении определенных условий, смарт-контракт сам по себе не выполняется автоматически, поэтому необходимы внешние действия для его активации. Эта концепция основана на природе смарт-контрактов в архитектуре Сатоши: каждая операция является глобальным аукционом. Некоторые попытки автоматизировать триггеры часто игнорируют эту игру, что может привести к рискам, таким как атаки или арбитраж.
Триггерный оператор по сути является нелинейным обменом, основанным на потреблении GAS, стоимости передачи информации и доходе от изменения состояния. Эта нелинейная характеристика вызывает вопрос: возможно ли создать самовозрастающий механизм в некоторых измерениях, чтобы закрепить ценность? Для этого нам необходимо глубже проанализировать характеристики триггерного оператора.
Обычно триггеры можно разделить на три категории:
Есть ли ограничения по правам: ограничены ли объекты триггера, например, в сценарии займа, триггер возврата ограничен заемщиком, в то время как триггер ликвидации открыт для всех.
Наличие информации: передается ли информация или активы в контракт при срабатывании. Срабатывание без передачи информации в основном связано с расходами на GAS, в то время как передача информации может привести к дополнительным затратам, особенно в случае активов также необходимо учитывать финансовые риски.
Временная взаимосвязь: является ли эффективность триггера тесно связанной с временем, что напрямую влияет на разработку стратегии триггера.
В дизайне DeFi триггерные операторы часто рассматриваются как третьесторонние действия в играх, то есть инициируются не напрямую участвующими сторонами, в основном для расчета. Этот дизайн создает проблемы с механизмом стимулов. В различных сценариях дизайн стимулов будет учитывать информационные издержки и временные эффекты, формируя разнообразные характеристики триггерных операторов.
Полностью основанное на информационных затратах триггерирование может привести к тому, что майнеры станут конечными выгодоприобретателями, поскольку это по сути является аукционным процессом. Введение триггеров с учетом временного эффекта может быть спроектировано в виде структуры голландского аукциона, что позволит большей части стоимости принадлежать фактическим триггерам. Тем не менее, этот дизайн также может вызвать разногласия в отношении скорости времени и готовности участвовать.
Кроме ликвидации, триггерные операторы также имеют важные приложения в автоматическом хеджировании, и этот потенциал еще не был полностью реализован. Кроме того, создание или активное предоставление информации триггерными операторами также является важным направлением применения. Со временем триггерные операторы могут стать первыми нелинейными операторами, способными захватывать ценность в блокчейне.
Ключевой вопрос заключается в том, может ли триггерный оператор самостоятельно составлять игровую систему? Поскольку каждый триггерный оператор зависит от конкретного сценария, ему трудно функционировать в рамках единой системы стимулов. Это отличается от того, как Ethereum устанавливает потребление GAS для каждой инструкции, где сначала стандартезируются базовые инструкции, а затем обратно выбирается структура контракта. Чтобы построить независимую игровую систему триггерных операторов, необходимо, чтобы различные триггерные сценарии следовали одинаковым стандартам проектирования, чтобы обеспечить согласованность ценности входов и выходов, что является сложной, но интересной областью для исследования.
Стоимость триггерных операторов включает в себя GAS-расходы и чистую стоимость информации. Если упростить это до модели игры, необходимо учитывать временной фактор, коэффициент сцены и базовые входные значения, необходимые для функционирования системы. Однако такая модель сложно формирует свойства самоподдержки и может быть легко скопирована в открытой среде контрактов. Поэтому, чтобы триггерный оператор стал независимой игровой системой, возможно, потребуется ввести случайные факторы.
В сравнении, триггерный оператор как часть крупной игровой системы скорее будет демонстрировать свойства самовозрастания, например, в хеджировании или котировках. В этих сценариях, поскольку другие участники вносят ценность, стимулы оператора больше не являются полностью линейными.
В общем, нелинейная структура триггерных операторов в сочетании с крупными контрактами может составить самоусиливающуюся неконкурентную игру с экономической ценностью. Однако им трудно самостоятельно завершить проектирование игры и накопить ценность. С этой точки зрения некоторые существующие продукты логически имеют проблемы и фактически эволюционировали в систему внутренних лотерей. В будущем применение и развитие триггерных операторов все еще имеют широкое пространство, которое стоит углубленного изучения и инноваций в отрасли.