Обрушение рынка предметов CS:GO: повторение пузыря виртуальной экономики
С уменьшением ажиотажа вокруг мем-валют некоторые спекулянты, которые ранее были вовлечены в эту сферу, обратили свое внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" стали "перекупщиками аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.
CS:GO был официально выпущен в августе 2012 года, а в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинами, что позволило осуществлять торговлю на рынке и заложило основу его экономики предметов. После многих лет развития рынок предметов CS:GO процветает.
Однако, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, цены на несколько популярных видов упали вдвое, что вызвало широкое обсуждение. Эта сцена обрушения рынка знакома инвесторам, пережившим колебания криптовалют, только на этот раз в руках у них "виртуальные скины для оружия".
Игроки, которые долгое время зарабатывали на росте цен на активы, связанные с кожей, в одночасье потеряли радость. Как этот рынок, напоминающий NFT и снижающийся, подобно Мем-валютам, смог привлечь множество последователей, и какие последствия это принесет?
Финансовые операции в играх: Восход рынка предметов CS:GO
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов находился в состоянии stagnation, рынок предметов CS:GO стремительно развивался, привлекая внимание многих игроков в криптовалюту.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы") были впервые представлены как слой, позволяющий изменять внешний вид оружия в CS, и их можно было получить только через случайные выпадения.
Это открыло эпоху игры в богатство "лотерея на распаковке". Чтобы получить редкие скины, игроки начали активно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив полноценную экосистему, состоящую из игроков, торговых платформ, стримеров, перекупщиков, черного рынка и инструментов для анализа данных.
Для большинства людей опыт на рынке скинов CS:GO начинается с чистого удовольствия от игры.
В 2019 году, еще будучи студентом, Мантуо изначально просто хотел поиграть в игру. Он сказал: "После того, как поиграл какое-то время, захотел купить скин", что для игроков CS:GO совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не просто украшения, а своего рода социальная валюта. Качественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает потребность в обращении предметов, что, в свою очередь, порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантоу обнаружил, что цены на скины растут с поразительной скоростью. Будучи студентом с ограниченными финансами, он задумался о "спекуляции скинами".
Его первая прибыль, хотя и не большая — "сначала заработал несколько сотен юаней, был рад несколько дней", но этого было достаточно, чтобы разбудить его интерес.
Для Мантоу покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет определенной торговой стратегии, "все это было просто потому, что он хотел поиграть, а затем купил, чтобы поиграть". Тем не менее, колебания на рынке предметов иногда заставляют его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно взаимно способствуют и развиваются вместе.
Известный интернет-общественный деятель однажды из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим CS:GO очень прост и почти не изменился по сравнению с первоначальной версией", а также разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, что позволяет быстро вернуть старых игроков по причинам ностальгии и другим.
При удержании старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьер для входа, привлекая постоянный поток "новых сил" (в основном студентов) к участию, что составляет прирост на рынке.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами, прибыль привлекает как новых, так и старых игроков, и "играть и зарабатывать" стало лучшим описанием экономики CS:GO и предметов.
Прыжок цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью несколько юаней до редких шедевров, стоимость которых достигает десятков тысяч или даже сотен тысяч юаней, что составляет уникальную экосистему. Эта слоистая структура напоминает рынок криптовалют — обычные скины похожи на "воздушные монеты", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Большое количество распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся в нижней части ценового спектра, имеют доступные цены и удовлетворяют основные потребности большинства игроков в персонализации.
Изделия среднего ценового диапазона обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или используются в более популярных оружиях.
Цены на высококачественные товары растут экспоненциально, и украшения стоимостью несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней встречаются повсеместно. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или чрезвычайно редкие скины для высококлассного оружия. Цена некоторых конкретных скинов может достигать десятков тысяч юаней.
Эти дорогие украшения вышли за пределы категории игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, каникулы студентов, выход новых товаров и даже эффект стримеров, могут повлиять на их рыночную цену. Внутренняя игровая экономика и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния могут быть рационально проанализированы, резкие колебания цен на украшения все же остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки заметно подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, множество скинов значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и игроки, купившие на пике, столкнулись с "замораживанием" своих активов. Эта ситуация довольно схожа с колебаниями цен на некоторые криптовалюты.
Тем не менее, колебания цен на украшения и сделки, кажущиеся случайными и свободными, на самом деле жестко контролируются разработчиком игры. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна следовать установленным разработчиком правилам, и разработчик занимает абсолютное доминирующее положение в этом процессе.
Один из специалистов отрасли заявил: "Он (разработчик) может регулировать все вероятности и редкость появления кожаных предметов, а также назначать каналы торговли". Даже визуальное отображение кожи в игре может изменяться с обновлениями игры: "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчик изменил отображение некоторых кожаных предметов в игре, некоторые стали более привлекательными, а некоторые - менее".
Предметы в CS:GO - это финансовые инструменты, которые могут быстро увеличивать свою стоимость, однако на самом деле жизнь этого рынка всегда находится в руках разработчиков игр.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск того, что "в какой-то день разработчики внезапно запретят свободную торговлю скинами". Как сказал один игрок: "Вы не можете контролировать изменения в политике разработчиков, в этом отношении NFT даже легче манипулировать."
Дежавю на рынке криптовалют
Финансовые свойства и колебания цен на украшения заставляют многих инвесторов в криптовалюту воскликнуть: "Разве это не одна из форм NFT?"
Это сравнение не лишено оснований, и даже его случайно достигнутый эффект "играй и зарабатывай" полностью соответствует концепции "играть, чтобы зарабатывать", к которой стремится дизайн GameFi.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в их полезности по сравнению с NFT. Некоторые игроки отмечают: "Некоторые дорогие предметы действительно красивые", но на самом деле это лишь небольшая часть факторов, которые следует учитывать.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение; они являются выражением стремления к внешности, культуре статуса и символам идентичности, что перекликается с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые эксперты отмечают, что цена на определенные предметы в CS:GO может увеличиваться из-за использования стримерами и киберспортсменами, и этот эффект знаменитостей похож на механизм роста цен на NFT.
Поддержка знаменитостей, полученная от покупки гигантов, может быстро поднять цены на NFT, возможно, увеличив их в сотни или даже тысячи раз за короткий период. Но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цены на NFT могут резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для покупателей, вошедших по высоким ценам.
Случайно, после краха предметов CS:GO, рынок криптовалют и мем-коинов снова начал оживать. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, некоторые старые мем-койны также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это невозможно напрямую подтвердить, такая случайность движения средств стала горячей темой в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая стабильно приносящие прибыль игроки CS:GO внезапно столкнулись с беспрецедентным обрушением цен.
Один игрок ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на аксессуары, но за одну ночь эта сумма не только пропала без вести, но и превратилась в убыток в 70 000 юаней. Говоря о своем мнении относительно этого падения, этот игрок, который пережил колебания криптовалютного рынка, проявил спокойствие и считает, что по сравнению с предыдущей "медленной стагнацией" и низким объемом торгов, это падение с большой амплитудой, но с активными сделками, может быть хорошей новостью. Если оно привлечет большее внимание и постепенно восстановится, это может быть более выгодным для долгосрочного развития рынка.
В конце концов, история спекуляций в виртуальной экономике никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются в разных областях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда кажется недостижимой, а на высоких позициях всегда найдутся желающие подхватить эстафету.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
19 Лайков
Награда
19
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MEVHunter
· 06-26 14:40
Арбитраж снова начался. На этот раз сначала поедем на Moto.
Посмотреть ОригиналОтветить0
UnluckyMiner
· 06-26 10:52
Снова накачали и обрушили.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ConsensusBot
· 06-26 10:40
Сломал рынок, занимаясь виртуальным.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FOMOSapien
· 06-26 10:30
неудачники разыгрывайте людей как лохов и не заканчивается
Крах рынка предметов CS:GO: повторение пузыря виртуальной экономики
Обрушение рынка предметов CS:GO: повторение пузыря виртуальной экономики
С уменьшением ажиотажа вокруг мем-валют некоторые спекулянты, которые ранее были вовлечены в эту сферу, обратили свое внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" стали "перекупщиками аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.
CS:GO был официально выпущен в августе 2012 года, а в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинами, что позволило осуществлять торговлю на рынке и заложило основу его экономики предметов. После многих лет развития рынок предметов CS:GO процветает.
Однако, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, цены на несколько популярных видов упали вдвое, что вызвало широкое обсуждение. Эта сцена обрушения рынка знакома инвесторам, пережившим колебания криптовалют, только на этот раз в руках у них "виртуальные скины для оружия".
Игроки, которые долгое время зарабатывали на росте цен на активы, связанные с кожей, в одночасье потеряли радость. Как этот рынок, напоминающий NFT и снижающийся, подобно Мем-валютам, смог привлечь множество последователей, и какие последствия это принесет?
Финансовые операции в играх: Восход рынка предметов CS:GO
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов находился в состоянии stagnation, рынок предметов CS:GO стремительно развивался, привлекая внимание многих игроков в криптовалюту.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы") были впервые представлены как слой, позволяющий изменять внешний вид оружия в CS, и их можно было получить только через случайные выпадения.
Это открыло эпоху игры в богатство "лотерея на распаковке". Чтобы получить редкие скины, игроки начали активно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив полноценную экосистему, состоящую из игроков, торговых платформ, стримеров, перекупщиков, черного рынка и инструментов для анализа данных.
Для большинства людей опыт на рынке скинов CS:GO начинается с чистого удовольствия от игры.
В 2019 году, еще будучи студентом, Мантуо изначально просто хотел поиграть в игру. Он сказал: "После того, как поиграл какое-то время, захотел купить скин", что для игроков CS:GO совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не просто украшения, а своего рода социальная валюта. Качественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает потребность в обращении предметов, что, в свою очередь, порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантоу обнаружил, что цены на скины растут с поразительной скоростью. Будучи студентом с ограниченными финансами, он задумался о "спекуляции скинами".
Его первая прибыль, хотя и не большая — "сначала заработал несколько сотен юаней, был рад несколько дней", но этого было достаточно, чтобы разбудить его интерес.
Для Мантоу покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет определенной торговой стратегии, "все это было просто потому, что он хотел поиграть, а затем купил, чтобы поиграть". Тем не менее, колебания на рынке предметов иногда заставляют его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно взаимно способствуют и развиваются вместе.
Известный интернет-общественный деятель однажды из любопытства самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим CS:GO очень прост и почти не изменился по сравнению с первоначальной версией", а также разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, что позволяет быстро вернуть старых игроков по причинам ностальгии и другим.
При удержании старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило барьер для входа, привлекая постоянный поток "новых сил" (в основном студентов) к участию, что составляет прирост на рынке.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами, прибыль привлекает как новых, так и старых игроков, и "играть и зарабатывать" стало лучшим описанием экономики CS:GO и предметов.
Прыжок цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью несколько юаней до редких шедевров, стоимость которых достигает десятков тысяч или даже сотен тысяч юаней, что составляет уникальную экосистему. Эта слоистая структура напоминает рынок криптовалют — обычные скины похожи на "воздушные монеты", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Большое количество распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества находятся в нижней части ценового спектра, имеют доступные цены и удовлетворяют основные потребности большинства игроков в персонализации.
Изделия среднего ценового диапазона обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или используются в более популярных оружиях.
Цены на высококачественные товары растут экспоненциально, и украшения стоимостью несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней встречаются повсеместно. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или чрезвычайно редкие скины для высококлассного оружия. Цена некоторых конкретных скинов может достигать десятков тысяч юаней.
Эти дорогие украшения вышли за пределы категории игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, каникулы студентов, выход новых товаров и даже эффект стримеров, могут повлиять на их рыночную цену. Внутренняя игровая экономика и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния могут быть рационально проанализированы, резкие колебания цен на украшения все же остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки заметно подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, множество скинов значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и игроки, купившие на пике, столкнулись с "замораживанием" своих активов. Эта ситуация довольно схожа с колебаниями цен на некоторые криптовалюты.
Тем не менее, колебания цен на украшения и сделки, кажущиеся случайными и свободными, на самом деле жестко контролируются разработчиком игры. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна следовать установленным разработчиком правилам, и разработчик занимает абсолютное доминирующее положение в этом процессе.
Один из специалистов отрасли заявил: "Он (разработчик) может регулировать все вероятности и редкость появления кожаных предметов, а также назначать каналы торговли". Даже визуальное отображение кожи в игре может изменяться с обновлениями игры: "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчик изменил отображение некоторых кожаных предметов в игре, некоторые стали более привлекательными, а некоторые - менее".
Предметы в CS:GO - это финансовые инструменты, которые могут быстро увеличивать свою стоимость, однако на самом деле жизнь этого рынка всегда находится в руках разработчиков игр.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск того, что "в какой-то день разработчики внезапно запретят свободную торговлю скинами". Как сказал один игрок: "Вы не можете контролировать изменения в политике разработчиков, в этом отношении NFT даже легче манипулировать."
Дежавю на рынке криптовалют
Финансовые свойства и колебания цен на украшения заставляют многих инвесторов в криптовалюту воскликнуть: "Разве это не одна из форм NFT?"
Это сравнение не лишено оснований, и даже его случайно достигнутый эффект "играй и зарабатывай" полностью соответствует концепции "играть, чтобы зарабатывать", к которой стремится дизайн GameFi.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в их полезности по сравнению с NFT. Некоторые игроки отмечают: "Некоторые дорогие предметы действительно красивые", но на самом деле это лишь небольшая часть факторов, которые следует учитывать.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение; они являются выражением стремления к внешности, культуре статуса и символам идентичности, что перекликается с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые эксперты отмечают, что цена на определенные предметы в CS:GO может увеличиваться из-за использования стримерами и киберспортсменами, и этот эффект знаменитостей похож на механизм роста цен на NFT.
Поддержка знаменитостей, полученная от покупки гигантов, может быстро поднять цены на NFT, возможно, увеличив их в сотни или даже тысячи раз за короткий период. Но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цены на NFT могут резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для покупателей, вошедших по высоким ценам.
Случайно, после краха предметов CS:GO, рынок криптовалют и мем-коинов снова начал оживать. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, некоторые старые мем-койны также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это невозможно напрямую подтвердить, такая случайность движения средств стала горячей темой в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая стабильно приносящие прибыль игроки CS:GO внезапно столкнулись с беспрецедентным обрушением цен.
Один игрок ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на аксессуары, но за одну ночь эта сумма не только пропала без вести, но и превратилась в убыток в 70 000 юаней. Говоря о своем мнении относительно этого падения, этот игрок, который пережил колебания криптовалютного рынка, проявил спокойствие и считает, что по сравнению с предыдущей "медленной стагнацией" и низким объемом торгов, это падение с большой амплитудой, но с активными сделками, может быть хорошей новостью. Если оно привлечет большее внимание и постепенно восстановится, это может быть более выгодным для долгосрочного развития рынка.
В конце концов, история спекуляций в виртуальной экономике никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются в разных областях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда кажется недостижимой, а на высоких позициях всегда найдутся желающие подхватить эстафету.