Игры Web3 становятся важной отраслью криптовалютной индустрии, но все еще существует множество препятствий: игроки не владеют активами, игры не могут взаимодействовать друг с другом, а разработчики испытывают нехватку стандартизированных решений. CROSS был создан по этой причине - он не только предоставляет возможности выпуска токенов, но и строит основополагающий протокол для интероперабельности активов с нуля.
С помощью технологии блокчейн CROSS позволяет каждой игре выпускать свои собственные токены или NFT и достигать совместимости активов с другими играми. Например, NFT из одной игры может быть использован в качестве ограниченного предмета в другой игре. В будущем игры также могут сотрудничать для проведения кросс-титульных миссий и вознаграждения комбинированными предметами, что further будет способствовать вовлечению игроков.
Игроки также могут выставлять активы, полученные в игре, на открытый рынок для продажи, достигая "играй, чтобы зарабатывать."
Стратегической целью CROSS является запуск 100 игр в краткосрочной перспективе, что является ключевым моментом для активации экологического цикла. Ссылаясь на кривую роста платформы Steam, как только количество игр достигнет целевого уровня, взаимодействие между игроками и разработчиками ускорится, естественным образом создавая сильный сетевой эффект.
План CROSS сотрудничает с независимыми разработчиками и средними и крупными игровыми студиями для достижения цели запуска Baiyou с помощью технической поддержки, рыночных ресурсов и потока сообщества.
Игроки могут зарабатывать $CROSS вознаграждения, участвуя в играх, конкурсах и создавая контент, а также арендуя или продавая NFT-активы. Разработчики могут получать доход, продавая лимитированные предметы и проводя предпродажи токенов. В то же время, управление гильдиями в стиле DAO позволяет игровым организациям достигать совместного использования активов и управления голосованием, увеличивая вовлеченность.
Вся система вращается вокруг $CROSS, создавая устойчивый экономический цикл, который обеспечивает активность платформы и ее развитие в долгосрочной перспективе.
CROSS не ограничивается играми; он также планирует расширить свой протокол на такие области, как цифровое искусство, музыка, спорт и метавселенная. Создатели могут создавать оригинальные контентные NFT через CROSS и наслаждаться непрерывным распределением доходов; бренды также могут выпускать памятные вещи, билеты, значки для фанатов и т. д., чтобы улучшить взаимодействие с фанатами.
С многоцепочечными мостовыми возможностями CROSS и высокопроизводительной основной цепочкой все это будет достигнуто с низкими затратами, давая возможность большему количеству отраслей.
Игры Web3 становятся важной отраслью криптовалютной индустрии, но все еще существует множество препятствий: игроки не владеют активами, игры не могут взаимодействовать друг с другом, а разработчики испытывают нехватку стандартизированных решений. CROSS был создан по этой причине - он не только предоставляет возможности выпуска токенов, но и строит основополагающий протокол для интероперабельности активов с нуля.
С помощью технологии блокчейн CROSS позволяет каждой игре выпускать свои собственные токены или NFT и достигать совместимости активов с другими играми. Например, NFT из одной игры может быть использован в качестве ограниченного предмета в другой игре. В будущем игры также могут сотрудничать для проведения кросс-титульных миссий и вознаграждения комбинированными предметами, что further будет способствовать вовлечению игроков.
Игроки также могут выставлять активы, полученные в игре, на открытый рынок для продажи, достигая "играй, чтобы зарабатывать."
Стратегической целью CROSS является запуск 100 игр в краткосрочной перспективе, что является ключевым моментом для активации экологического цикла. Ссылаясь на кривую роста платформы Steam, как только количество игр достигнет целевого уровня, взаимодействие между игроками и разработчиками ускорится, естественным образом создавая сильный сетевой эффект.
План CROSS сотрудничает с независимыми разработчиками и средними и крупными игровыми студиями для достижения цели запуска Baiyou с помощью технической поддержки, рыночных ресурсов и потока сообщества.
Игроки могут зарабатывать $CROSS вознаграждения, участвуя в играх, конкурсах и создавая контент, а также арендуя или продавая NFT-активы. Разработчики могут получать доход, продавая лимитированные предметы и проводя предпродажи токенов. В то же время, управление гильдиями в стиле DAO позволяет игровым организациям достигать совместного использования активов и управления голосованием, увеличивая вовлеченность.
Вся система вращается вокруг $CROSS, создавая устойчивый экономический цикл, который обеспечивает активность платформы и ее развитие в долгосрочной перспективе.
CROSS не ограничивается играми; он также планирует расширить свой протокол на такие области, как цифровое искусство, музыка, спорт и метавселенная. Создатели могут создавать оригинальные контентные NFT через CROSS и наслаждаться непрерывным распределением доходов; бренды также могут выпускать памятные вещи, билеты, значки для фанатов и т. д., чтобы улучшить взаимодействие с фанатами.
С многоцепочечными мостовыми возможностями CROSS и высокопроизводительной основной цепочкой все это будет достигнуто с низкими затратами, давая возможность большему количеству отраслей.