GameFi ist ein Begriff, der verwendet wird, um den Schnittpunkt von Gaming und Blockchain-Technologie im Kontext von Web3 zu beschreiben. In Web3 wird Blockchain-Technologie verwendet, um neue Formen von dezentralen Anwendungen und Diensten zu ermöglichen, die es den Benutzern ermöglichen, ohne die Notwendigkeit einer zentralen Autorität auf vertrauenslose Weise miteinander zu interagieren.
GameFi-Analyse kann für eine Reihe verschiedener Gruppen nützlich sein, darunter Unternehmen, Spieler, Investoren und Gamer.
Ein GameFi Firmakönnte aus verschiedenen Gründen an GameFi-Analysen interessiert sein:
SpielerDurch eine eingehende Analyse können Spieler von GameFi von einer tieferen Auseinandersetzung mit Spielmechanik und -strategien profitieren. Spieler können ein besseres Verständnis dafür erlangen, wie das Spiel funktioniert und wie sie effektiv spielen können. Dies kann ihnen helfen, ihr Gameplay zu verbessern und ihre Gewinnchancen zu erhöhen. Darüber hinaus können Spieler die Analyse nutzen, um ihre eigene Leistung und ihren Fortschritt zu verfolgen und Bereiche zu identifizieren, in denen sie sich verbessern müssen oder ihren Ansatz anpassen müssen.
Investoren kann Analysen verwenden, um die potenzielle Rentabilität und Nachhaltigkeit verschiedener Spielprotokolle zu bewerten. Auf diese Weise können sie feststellen, welche Protokolle wahrscheinlich die größten Renditen erzielen und welche riskanter oder unsicherer sein können. Anleger können Analysen auch verwenden, um die Wertentwicklung ihrer Anlagen im Laufe der Zeit zu verfolgen und Entscheidungen darüber zu treffen, wann sie ihre Bestände kaufen oder verkaufen sollten.
Forscherkann die Analyse nutzen, um das Verhalten und die Dynamik des GameFi-Ökosystems zu untersuchen und Trends und Muster zu identifizieren, die für die zukünftige Entwicklung relevant sein können. Dazu gehören die Analyse von Daten zum Spielerverhalten, Spielmechaniken und Markttrends sowie die Durchführung von Experimenten und Simulationen zur Überprüfung von Hypothesen und Vorhersagen.
Spieleentwickler und Designerkönnen Analyse verwenden, um das Design und die Funktionalität ihrer Spiele zu verbessern und das Spielerlebnis für Benutzer zu optimieren. Dazu gehört die Analyse von Daten zum Spielerverhalten und -präferenzen sowie die Durchführung von Benutzertests und Feedback-Umfragen, um Verbesserungsbereiche zu identifizieren. Entwickler und Designer können die Analyse auch nutzen, um neue Trends und Innovationen im GameFi-Ökosystem zu identifizieren und in ihre eigenen Spiele zu integrieren.
・GameFi-Nutzer
Während neue Benutzer die Kundenakquisitionsfähigkeit und Vitalität eines Projekts widerspiegeln, sind neue Benutzermetriken eine Warnung für den Lebenszyklus eines GameFi-Projekts. Derzeit befinden sich die meisten GameFi-Projekte nach einer Betriebsphase in einer Abwärtsspirale. Sobald neue Spieler mit einer geringeren Rate dem Spiel beitreten, haben alte Spieler eine längere Rückzahlungsfrist, und die Ökologie bricht zusammen, woraufhin die Abwärtsspirale des Projekts beginnt.
In Tägliche Benutzer, wir können den Zuwachstrend neuer Benutzer beobachten. Neben dem absoluten Wert können wir auch den Indikator Neuer Benutzer % verwenden, um das Wachstumstempo neuer Benutzer besser zu bewerten.
Tägliche Nutzer von Starsharks
**StarSharks war ein beliebtes kartengestütztes Spiel auf BNB. Dieses Dashboard zeigt, wann und wie das Spiel schnell Benutzer gewonnen hat und die Anzahl der Spieler, die auch nach seinem Abwärtstrend weiterhin spielen.
Rangliste der täglichen Spieler Vergleicht das Nutzerwachstum mehrerer Plattformen: Im Allgemeinen spiegelt eine höhere Wachstumsrate neuer Nutzer die Fähigkeit eines Projekts wider, neue Nutzer zu gewinnen, und seine Vitalität in einem bestimmten Stadium.
Rangliste der täglichen Spieler
Es gibt viele Möglichkeiten, die Spieleraktivität in einem Spiel zu messen, einschließlich neuer, aktiver und insgesamt aktiver Benutzer. Diese Tabelle verfolgt all dies und zeigt Echtzeitänderungen. Zum Beispiel wird deutlich, dass das Spiel mit den meisten Benutzern nicht unbedingt das nachhaltigste ist.
・Nutzerbindung
Bei traditionellen Spielen achten wir auf DAU, den Zustrom neuer Benutzer, da dies der grundlegende Indikator für den Projektbetrieb ist und die Vitalität des Projekts widerspiegelt. In der GameFi-Branche kann die Größe des Projekts anhand der Anzahl der Benutzer beurteilt werden, was der grundlegende Indikator für das Spielprojekt ist.
Zum Beispiel können wir beobachten, dass einige Ketten wie WAX, Hive usw. eine große Anzahl von Spielern aus dem Benutzerverteilungsbaum der Ketten im Bild unten haben, das die Anzahl der Benutzer aus verschiedenen öffentlichen Ketten und Projekten zeigt. Obwohl sie nicht die Top-Ketten nach TVL sind, überholen sie Ethereum und die Hauptketten von BSC, um die Ketten mit den meisten Benutzern zu werden.
Anzahl der GameFi-Benutzer
Ein Baumkarten-Diagramm ist eine der einfachsten Möglichkeiten, um schnell zu sehen, welche Spiele auf einer bestimmten Kette am beliebtesten sind und um zu sehen, wo der Datenverkehr einer Kette und der gesamte GameFi-Datenverkehr herkommen. Zum Beispiel sehen wir, dass Alien Worlds der größte Titel von WAX ist, aber auch Farmers World wichtig ist.
Die Benutzerbindung ist eine bedeutende Kennzahl bei der Benutzeranalyse. Sie zeigt den Prozentsatz der Benutzer, die auf einem Protokoll gehalten werden. Kurz gesagt zeigt sie, wie viele Benutzer in einem bestimmten Stadium vom Projekt gehalten werden, was widerspiegeln kann, ob das Projekt für die Benutzer wertvoll ist und wie viele Benutzer bereit sind, nach dem Spielerlebnis aktive Benutzer des Projekts zu werden.
Monatliche Retentionsanalyse von Starsharks
Nutzer-Transaktionsanalyse
Transaktionen pro Benutzer. Transaktionen pro Benutzer (Gesamttransaktionen/Anzahl der Benutzer) ist die durchschnittliche Anzahl von Transaktionen pro Benutzer, die das Benutzerengagement und die Solidität des Produkt- und Tokenomics-Designs widerspiegelt.
Volumen pro Benutzer nach Kette
Die Daten aus dem Volumen pro Benutzer Trended by Chain zeigen, dass der Transaktionswert pro Benutzer seit 2022 erheblich gesunken ist. Viele Projekte, die sich in der Todesspirale befinden und eine reduzierte Investition mit verkürztem Payback-Zyklus sind wahrscheinlich die Hauptüberlegungen für die meisten Benutzer.
Volumen pro Benutzer trendet nach Kette
**Insgesamt ist der Umsatz pro Benutzer zurückgegangen, aber - wie aus dem Diagramm ersichtlich - ist dieser Kennwert sehr unregelmäßig und anfällig für Schwankungen. Wenn es um die Rentabilität geht, ist GameFi wirklich volatil.
Anzahl der Transaktionen pro Benutzer. Die Anzahl der Transaktionen pro Benutzer ist die durchschnittliche Anzahl von Transaktionen pro Benutzer. Wenn wir nur die Anzahl der Transaktionen betrachten, ist es schwierig zu erkennen, ob sie durch die große Anzahl von Handelsbenutzern verursacht wird. Die Berechnung des Werts pro Benutzer ermöglicht eine objektivere Bewertung der Effizienz/des Verhaltens.
Anzahl der Transaktionen pro Benutzer nach Kette
Trended by Chain zeigt die Anzahl der Transaktionen pro Benutzer über verschiedene Ketten hinweg. Da GameFi mehr Kapazität in Netzwerken erfordert als herkömmliches Gaming, benötigen die Protokolle, die diese Projekte unterstützen, günstigere Gasgebühren und schnelle Transaktionen. Daher setzen viele Ketten speziell für Gaming-Anwendungen dedizierte Ketten ein und verbessern die Leistung, um die Nutzung von mehr Projekten und Benutzertransaktionen zu fördern. Wenn die Anzahl der Transaktionen pro Benutzer also größer ist, bedeutet dies, dass die Kette bei den Benutzern beliebter ist, und es spiegelt auch wider, dass die Kette eine gute Transaktionsleistung und niedrige Gasgebühren aufweist, was kosteneffizienter ist.
Transaktions pro Benutzer nach Kette getrendet
GameFi ist ein Begriff, der verwendet wird, um den Schnittpunkt von Gaming und Blockchain-Technologie im Kontext von Web3 zu beschreiben. In Web3 wird Blockchain-Technologie verwendet, um neue Formen von dezentralen Anwendungen und Diensten zu ermöglichen, die es den Benutzern ermöglichen, ohne die Notwendigkeit einer zentralen Autorität auf vertrauenslose Weise miteinander zu interagieren.
GameFi-Analyse kann für eine Reihe verschiedener Gruppen nützlich sein, darunter Unternehmen, Spieler, Investoren und Gamer.
Ein GameFi Firmakönnte aus verschiedenen Gründen an GameFi-Analysen interessiert sein:
SpielerDurch eine eingehende Analyse können Spieler von GameFi von einer tieferen Auseinandersetzung mit Spielmechanik und -strategien profitieren. Spieler können ein besseres Verständnis dafür erlangen, wie das Spiel funktioniert und wie sie effektiv spielen können. Dies kann ihnen helfen, ihr Gameplay zu verbessern und ihre Gewinnchancen zu erhöhen. Darüber hinaus können Spieler die Analyse nutzen, um ihre eigene Leistung und ihren Fortschritt zu verfolgen und Bereiche zu identifizieren, in denen sie sich verbessern müssen oder ihren Ansatz anpassen müssen.
Investoren kann Analysen verwenden, um die potenzielle Rentabilität und Nachhaltigkeit verschiedener Spielprotokolle zu bewerten. Auf diese Weise können sie feststellen, welche Protokolle wahrscheinlich die größten Renditen erzielen und welche riskanter oder unsicherer sein können. Anleger können Analysen auch verwenden, um die Wertentwicklung ihrer Anlagen im Laufe der Zeit zu verfolgen und Entscheidungen darüber zu treffen, wann sie ihre Bestände kaufen oder verkaufen sollten.
Forscherkann die Analyse nutzen, um das Verhalten und die Dynamik des GameFi-Ökosystems zu untersuchen und Trends und Muster zu identifizieren, die für die zukünftige Entwicklung relevant sein können. Dazu gehören die Analyse von Daten zum Spielerverhalten, Spielmechaniken und Markttrends sowie die Durchführung von Experimenten und Simulationen zur Überprüfung von Hypothesen und Vorhersagen.
Spieleentwickler und Designerkönnen Analyse verwenden, um das Design und die Funktionalität ihrer Spiele zu verbessern und das Spielerlebnis für Benutzer zu optimieren. Dazu gehört die Analyse von Daten zum Spielerverhalten und -präferenzen sowie die Durchführung von Benutzertests und Feedback-Umfragen, um Verbesserungsbereiche zu identifizieren. Entwickler und Designer können die Analyse auch nutzen, um neue Trends und Innovationen im GameFi-Ökosystem zu identifizieren und in ihre eigenen Spiele zu integrieren.
・GameFi-Nutzer
Während neue Benutzer die Kundenakquisitionsfähigkeit und Vitalität eines Projekts widerspiegeln, sind neue Benutzermetriken eine Warnung für den Lebenszyklus eines GameFi-Projekts. Derzeit befinden sich die meisten GameFi-Projekte nach einer Betriebsphase in einer Abwärtsspirale. Sobald neue Spieler mit einer geringeren Rate dem Spiel beitreten, haben alte Spieler eine längere Rückzahlungsfrist, und die Ökologie bricht zusammen, woraufhin die Abwärtsspirale des Projekts beginnt.
In Tägliche Benutzer, wir können den Zuwachstrend neuer Benutzer beobachten. Neben dem absoluten Wert können wir auch den Indikator Neuer Benutzer % verwenden, um das Wachstumstempo neuer Benutzer besser zu bewerten.
Tägliche Nutzer von Starsharks
**StarSharks war ein beliebtes kartengestütztes Spiel auf BNB. Dieses Dashboard zeigt, wann und wie das Spiel schnell Benutzer gewonnen hat und die Anzahl der Spieler, die auch nach seinem Abwärtstrend weiterhin spielen.
Rangliste der täglichen Spieler Vergleicht das Nutzerwachstum mehrerer Plattformen: Im Allgemeinen spiegelt eine höhere Wachstumsrate neuer Nutzer die Fähigkeit eines Projekts wider, neue Nutzer zu gewinnen, und seine Vitalität in einem bestimmten Stadium.
Rangliste der täglichen Spieler
Es gibt viele Möglichkeiten, die Spieleraktivität in einem Spiel zu messen, einschließlich neuer, aktiver und insgesamt aktiver Benutzer. Diese Tabelle verfolgt all dies und zeigt Echtzeitänderungen. Zum Beispiel wird deutlich, dass das Spiel mit den meisten Benutzern nicht unbedingt das nachhaltigste ist.
・Nutzerbindung
Bei traditionellen Spielen achten wir auf DAU, den Zustrom neuer Benutzer, da dies der grundlegende Indikator für den Projektbetrieb ist und die Vitalität des Projekts widerspiegelt. In der GameFi-Branche kann die Größe des Projekts anhand der Anzahl der Benutzer beurteilt werden, was der grundlegende Indikator für das Spielprojekt ist.
Zum Beispiel können wir beobachten, dass einige Ketten wie WAX, Hive usw. eine große Anzahl von Spielern aus dem Benutzerverteilungsbaum der Ketten im Bild unten haben, das die Anzahl der Benutzer aus verschiedenen öffentlichen Ketten und Projekten zeigt. Obwohl sie nicht die Top-Ketten nach TVL sind, überholen sie Ethereum und die Hauptketten von BSC, um die Ketten mit den meisten Benutzern zu werden.
Anzahl der GameFi-Benutzer
Ein Baumkarten-Diagramm ist eine der einfachsten Möglichkeiten, um schnell zu sehen, welche Spiele auf einer bestimmten Kette am beliebtesten sind und um zu sehen, wo der Datenverkehr einer Kette und der gesamte GameFi-Datenverkehr herkommen. Zum Beispiel sehen wir, dass Alien Worlds der größte Titel von WAX ist, aber auch Farmers World wichtig ist.
Die Benutzerbindung ist eine bedeutende Kennzahl bei der Benutzeranalyse. Sie zeigt den Prozentsatz der Benutzer, die auf einem Protokoll gehalten werden. Kurz gesagt zeigt sie, wie viele Benutzer in einem bestimmten Stadium vom Projekt gehalten werden, was widerspiegeln kann, ob das Projekt für die Benutzer wertvoll ist und wie viele Benutzer bereit sind, nach dem Spielerlebnis aktive Benutzer des Projekts zu werden.
Monatliche Retentionsanalyse von Starsharks
Nutzer-Transaktionsanalyse
Transaktionen pro Benutzer. Transaktionen pro Benutzer (Gesamttransaktionen/Anzahl der Benutzer) ist die durchschnittliche Anzahl von Transaktionen pro Benutzer, die das Benutzerengagement und die Solidität des Produkt- und Tokenomics-Designs widerspiegelt.
Volumen pro Benutzer nach Kette
Die Daten aus dem Volumen pro Benutzer Trended by Chain zeigen, dass der Transaktionswert pro Benutzer seit 2022 erheblich gesunken ist. Viele Projekte, die sich in der Todesspirale befinden und eine reduzierte Investition mit verkürztem Payback-Zyklus sind wahrscheinlich die Hauptüberlegungen für die meisten Benutzer.
Volumen pro Benutzer trendet nach Kette
**Insgesamt ist der Umsatz pro Benutzer zurückgegangen, aber - wie aus dem Diagramm ersichtlich - ist dieser Kennwert sehr unregelmäßig und anfällig für Schwankungen. Wenn es um die Rentabilität geht, ist GameFi wirklich volatil.
Anzahl der Transaktionen pro Benutzer. Die Anzahl der Transaktionen pro Benutzer ist die durchschnittliche Anzahl von Transaktionen pro Benutzer. Wenn wir nur die Anzahl der Transaktionen betrachten, ist es schwierig zu erkennen, ob sie durch die große Anzahl von Handelsbenutzern verursacht wird. Die Berechnung des Werts pro Benutzer ermöglicht eine objektivere Bewertung der Effizienz/des Verhaltens.
Anzahl der Transaktionen pro Benutzer nach Kette
Trended by Chain zeigt die Anzahl der Transaktionen pro Benutzer über verschiedene Ketten hinweg. Da GameFi mehr Kapazität in Netzwerken erfordert als herkömmliches Gaming, benötigen die Protokolle, die diese Projekte unterstützen, günstigere Gasgebühren und schnelle Transaktionen. Daher setzen viele Ketten speziell für Gaming-Anwendungen dedizierte Ketten ein und verbessern die Leistung, um die Nutzung von mehr Projekten und Benutzertransaktionen zu fördern. Wenn die Anzahl der Transaktionen pro Benutzer also größer ist, bedeutet dies, dass die Kette bei den Benutzern beliebter ist, und es spiegelt auch wider, dass die Kette eine gute Transaktionsleistung und niedrige Gasgebühren aufweist, was kosteneffizienter ist.
Transaktions pro Benutzer nach Kette getrendet