📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
解析Sky Strife游戏经济系统 Orbs代币与Season Pass详解
Sky Strife游戏经济系统解析
Sky Strife作为一款全链游戏已在Redstone主网正式上线。截至目前,该游戏已吸引近800名注册玩家,累计对战超过1000场。
虽然游戏机制本身相对直观,但其经济系统对新手玩家来说可能略显复杂。本文将对Sky Strife的代币经济学进行简要分析,帮助玩家更好地理解游戏中的各项经济要素。
Orbs(🔮):核心代币
Orbs(🔮)是Sky Strife游戏中最关键的代币,总发行量为1亿枚,不会增发。目前大部分Orbs(🔮)存储在Sky Pool合约中,少量已通过游戏奖励方式分发给玩家。
玩家每创建一场比赛需消耗100枚Orbs(🔮)。比赛结束后,获胜玩家将从Sky Pool中获得相应的Orbs(🔮)奖励。
奖励数量的计算公式为:100枚Orbs(🔮) * 奖励基数。奖励基数会根据过去7天的游戏总局数动态调整,以平衡代币流通。如果近期游戏活跃度低,奖励会相应提高,最高可达500枚Orbs(🔮);反之,如果游戏过于活跃,奖励会降低至最低10枚Orbs(🔮)。
这种机制旨在抑制投机行为。当7天游戏总局数超过1000场时,投机者的预期收益将趋于零甚至为负,从而discourage纯粹的投机行为。
Season Pass:增值服务
每个赛季开始时,玩家可以选择铸造Season Pass NFT。虽然不是参与游戏的必要条件,但持有Season Pass可以享受一些额外权益:
当前赛季的Season Pass铸造费用为0.03 ETH,仅在本赛季有效。
Sky Key:游戏规则管理
为了平衡游戏的可变性和稳定性,开发者引入了Sky Key概念。Sky Key持有者可以调整以下游戏参数:
但游戏的核心逻辑和经济机制仍然保持不变。目前Sky Key由开发团队Lattice控制,未来计划移交给社区管理。
实际运行情况
奖励基数:上线首日游戏创建数量激增,导致奖励基数迅速下降至0.75x,Orbs(🔮)进入通缩状态。预计5月9日后奖励基数可能回升。
Orbs(🔮)价格:在Redswap上的价格已稳定在0.1 USDC左右,但由于资金池规模有限,价格仍存在波动风险。
Season Pass:铸造量已超过500个,随着铸造期即将结束,新增铸造数明显减少。
作为Redstone主网首款全链游戏,Sky Strife取得了不错的初步成绩。其经济系统设计为后续全链游戏提供了valuable参考。未来Sky Strife能否实现真正的玩家主导、避免投机陷阱,值得继续关注。