📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
Web3社交新突破:游戏融合或成杀手级应用
一场新的全民狂欢?Web3社交与游戏融合的浅析
一、去中心化社交的本质
社交是人类的本能需求,我们通过信息传递和互动来建立社会关系。随着技术发展,社交方式不断演变,从面对面交流到如今的移动互联网时代。然而,当前的中心化社交平台存在诸多问题:用户数据被掌控、言论受限、难以带走资产等。
去中心化社交的核心是让用户真正拥有自己的身份和数据。通过区块链技术,用户可以获得去中心化身份(DID),拥有资产主权、开放的信用体系、可控的数据隐私等。用户可以自由选择在哪里发表言论、开放什么权限,且这些选择都不受他人左右。
二、去中心化社交面临的挑战
尽管去中心化社交前景光明,但目前仍面临一些瓶颈:
流量问题:用户习惯和社交关系难以迁移,整体用户基数较小。
场景缺乏:大多数社交需求已被传统应用满足,缺乏吸引用户的杀手级应用。
要突破这些瓶颈,游戏或许是一个突破口。回顾Web2社交平台的发展,社交游戏在其增长阶段起到了关键作用。在Web3世界,游戏同样可能成为社交的重要增长驱动力。
三、游戏与去中心化社交的融合
游戏天然适合社交场景,能突破时空限制与他人建立联系。在Web3环境下,游戏与社交的融合已产生了一些有趣的尝试:
如Carv、DeQuest等,聚合用户的游戏数据,形成跨游戏的身份档案。
如XMTP、Web3MQ等,提供去中心化的通信协议,实现跨应用的即时通讯。
如Arcade、Worldwide Webb等,允许玩家将自己的NFT导入游戏中使用,扩展NFT的应用场景。
如Mask插件中的游戏模块,利用Twitter等平台的社交网络,开发轻量级的社交游戏。
如rct AI、Mirror World等,利用AI技术创造可交互的虚拟角色,探索人机社交的可能性。
四、展望
游戏与社交的结合很可能成为突破Web3当前流量瓶颈的重要场景。虽然目前尚未出现现象级应用,但各种尝试已经展现出巨大潜力。未来,随着技术发展和创新思路的涌现,相信真正能引爆市场的杀手级应用终将出现。