📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
解析Sky Strife遊戲經濟系統 Orbs代幣與Season Pass詳解
Sky Strife遊戲經濟系統解析
Sky Strife作爲一款全鏈遊戲已在Redstone主網正式上線。截至目前,該遊戲已吸引近800名註冊玩家,累計對戰超過1000場。
雖然遊戲機制本身相對直觀,但其經濟系統對新手玩家來說可能略顯復雜。本文將對Sky Strife的代幣經濟學進行簡要分析,幫助玩家更好地理解遊戲中的各項經濟要素。
Orbs(🔮):核心代幣
Orbs(🔮)是Sky Strife遊戲中最關鍵的代幣,總發行量爲1億枚,不會增發。目前大部分Orbs(🔮)存儲在Sky Pool合約中,少量已通過遊戲獎勵方式分發給玩家。
玩家每創建一場比賽需消耗100枚Orbs(🔮)。比賽結束後,獲勝玩家將從Sky Pool中獲得相應的Orbs(🔮)獎勵。
獎勵數量的計算公式爲:100枚Orbs(🔮) * 獎勵基數。獎勵基數會根據過去7天的遊戲總局數動態調整,以平衡代幣流通。如果近期遊戲活躍度低,獎勵會相應提高,最高可達500枚Orbs(🔮);反之,如果遊戲過於活躍,獎勵會降低至最低10枚Orbs(🔮)。
這種機制旨在抑制投機行爲。當7天遊戲總局數超過1000場時,投機者的預期收益將趨於零甚至爲負,從而discourage純粹的投機行爲。
Season Pass:增值服務
每個賽季開始時,玩家可以選擇鑄造Season Pass NFT。雖然不是參與遊戲的必要條件,但持有Season Pass可以享受一些額外權益:
當前賽季的Season Pass鑄造費用爲0.03 ETH,僅在本賽季有效。
Sky Key:遊戲規則管理
爲了平衡遊戲的可變性和穩定性,開發者引入了Sky Key概念。Sky Key持有者可以調整以下遊戲參數:
但遊戲的核心邏輯和經濟機制仍然保持不變。目前Sky Key由開發團隊Lattice控制,未來計劃移交給社區管理。
實際運行情況
獎勵基數:上線首日遊戲創建數量激增,導致獎勵基數迅速下降至0.75x,Orbs(🔮)進入通縮狀態。預計5月9日後獎勵基數可能回升。
Orbs(🔮)價格:在Redswap上的價格已穩定在0.1 USDC左右,但由於資金池規模有限,價格仍存在波動風險。
Season Pass:鑄造量已超過500個,隨着鑄造期即將結束,新增鑄造數明顯減少。
作爲Redstone主網首款全鏈遊戲,Sky Strife取得了不錯的初步成績。其經濟系統設計爲後續全鏈遊戲提供了valuable參考。未來Sky Strife能否實現真正的玩家主導、避免投機陷阱,值得繼續關注。