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GameFi投資布局三階段:從賺錢到元宇宙
GameFi發展三階段及投資布局思路
當前GameFi市場處於過熱狀態,資金和用戶的非理性支撐着項目價值。一旦市場調整,遊戲內經濟將面臨嚴峻考驗,用戶和資金可能轉向其他領域。作爲一級市場投資者,即使在當前熱潮中也需冷靜判斷,爲下一波浪潮做準備。
GameFi的三個發展階段
第一階段:GameFi 1.0 - 以賺錢爲主
這一階段以"賺錢"爲主要敘事,遊戲性和精致度是次要的。符合當前階段的完整項目需滿足:
投資者更關注團隊是否有長期經營理念。最佳策略是尋找估值較低、願意長期投入且能在牛市賺取足夠收入的項目,以確保熊市時能持續運營和迭代。
此階段項目關注點:
對於第一點,需關注項目是否具備地推能力和營銷資源。對於第二點,需關注"賺錢"機制設計,包括:
風險:用戶增長放緩、機制設計漏洞、項目方突然更改機制或大盤回調都可能導致劇烈調整。熊市中GameFi仍有一席之地,但資金會轉向能解決Play-to-Earn問題的迭代項目。
第二階段:GameFi 2.0 - 解決單一遊戲經濟問題
此階段對遊戲質量和代幣經濟要求更高。投資者會更關注能解決單一遊戲內經濟機制問題,以及具備社交屬性的付費遊戲項目。
解決思路之一是建立多遊戲互通的經濟生態,如某平台通過強大開發團隊快速發行多款遊戲,代幣經濟體系貫穿各個遊戲。另一種是投資遊戲孵化平台,降低未來遊戲間合作成本。
另一思路是讓用戶願意付費遊玩。關注點包括:
此階段單一團隊可能缺乏資源,中大型開發商可能開始發力。但對於需要數年開發的高估值遊戲,當前持謹慎態度。
其他關注點:
第三階段:元宇宙嘗試
這是人類向虛擬經濟生活邁進的嘗試階段。GameFi作爲易理解的元宇宙應用,將成爲導流工具。用戶能否在虛擬世界提供生產力換取資金,在不同但互通的應用中消費或進行金融行爲,甚至與現實自我產生交互,是當前對GameFi的終極想象。
結論
以賺錢爲主的遊戲是一種分發項目代幣的方法,對非加密貨幣用戶更友好。遊戲化能提升項目關注度和參與度,未來可能出現將原本分發機制遊戲化的挖礦服務。
只要項目需要分發代幣和營銷,以賺錢爲主的GameFi就可能持續存在。項目方和用戶需思考分發代幣是用作短期激勵還是鼓勵長期正向行爲。
當前GameFi與NFT共同承擔吸引圈外用戶的角色。雖處於GameFi 1.0高潮,投資者仍需專注生態長期發展,尋找真正有價值的創新和團隊。