Ba yếu tố để GameFi phá vỡ: 70% trò chơi + 20% tài chính + 10% yếu tố gây cười

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Chìa khóa giải quyết GameFi: Trở về nhu cầu con người

Gần đây, các lĩnh vực trên thị trường lần lượt tăng giá, từ Minh văn đến Solana rồi đến Depin, tất cả đều truyền tải một tín hiệu: một thị trường bò lớn đang đến gần. Vào thời điểm này, những người chơi kỳ cựu bắt đầu suy nghĩ về lĩnh vực bùng nổ tiếp theo sẽ là gì, là L2 đã nóng lên? Hay là Minh văn đang rất hot? Hay là GameFi có tiềm năng vượt ra ngoài?

Bài viết này sẽ tập trung vào việc khám phá GameFi, một lĩnh vực còn cơ hội để bố trí sớm, phân tích những điểm then chốt để GameFi phát triển, tỷ lệ cân bằng giữa Game và Fi, cũng như những dự án mới đáng chú ý.

Một, nhân tính bên trái, GameFi bên phải

Nhìn lại lượt GameFi "hot" trước đây, hoặc là những trò chơi 3A trên chuỗi có vốn đầu tư đáng kinh ngạc nhưng khó ra mắt, hoặc là những trò chơi P2E có nhiều hứa hẹn nhưng thường xuyên rơi vào vòng xoáy cái chết. Dù mô hình kinh tế được thiết kế như thế nào, người chơi vẫn luôn mắc kẹt trong vòng lặp "mua NFT - làm nhiệm vụ - nhận token" của "đào, rút, bán".

Những người thiết kế các dự án này cho rằng chỉ cần nắm bắt được "tham lam" trong bản chất con người, người chơi sẽ dễ dàng bị cuốn vào. Nhưng họ đã bỏ qua một điều: bản chất con người không chỉ có tham lam.

Theo lý thuyết nhu cầu của Maslow, nhu cầu về quyền sở hữu tài sản chỉ là nhu cầu an toàn ở mức thấp nhất, còn có những nhu cầu cao hơn như thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa. Chỉ đáp ứng một nhu cầu nào đó trong bản chất con người sẽ không thể giữ chân người dùng lâu dài.

Đối với GameFi, Fi nên là "động lực" chứ không phải "trụ cột". Chìa khóa để phá vỡ rào cản không phải là vượt qua ranh giới giữa người dùng Web2 và Web3, mà là phá vỡ các tầng nhu cầu, đáp ứng nhu cầu của cùng một nhóm người ở những cấp độ khác nhau. Cách làm cho một dự án GameFi vừa đáp ứng nhu cầu tài chính, vừa có thể đáp ứng nhu cầu về xã hội, sự thuộc về, sự tôn trọng và ý nghĩa, mới là chìa khóa cuối cùng để phá vỡ rào cản.

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Hai, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Trò chơi đã ăn sâu vào DNA của con người, trở thành một phần của kinh nghiệm nhân loại. Từ trò chơi Senet của Ai Cập cổ đại, đến Thế vận hội Olympic cổ đại, và đến trò chơi điện tử đầu tiên ra đời vào năm 1952, trò chơi luôn đáp ứng những nhu cầu khác nhau của con người ở các giai đoạn khác nhau.

So với các lĩnh vực Web3 gốc khác chỉ đáp ứng một nhu cầu đơn lẻ, GameFi kết hợp Game và Fi, tự nhiên đáp ứng nhu cầu đa dạng hơn của con người. Do đó, mặc dù hiện tại lĩnh vực GameFi vẫn chưa có dấu hiệu khởi sắc, nhưng xác suất phát triển ra ngoài của nó lớn hơn.

Vậy, Game và Fi nên được phối hợp như thế nào để trở nên lành mạnh hơn? Làm thế nào để giữ chân lưu lượng truy cập đến từ nơi khác?

Qua nghiên cứu, đề xuất một công thức tỷ lệ tối ưu để phá vỡ bế tắc: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme.

20% Fi là động lực thúc đẩy người dùng tham gia, khiến người dùng có động lực để tạo ví, hiểu về tiền điện tử. Nhưng nó chỉ là động lực chứ không phải là lực lượng chính, vì kiếm tiền không thể lấp đầy toàn bộ nhu cầu. Những nhu cầu cao cấp hơn như thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa phải quay trở lại chính Game.

Trong quá khứ, chúng ta quá tập trung vào việc người chơi có nạp tiền hay không, có sẵn sàng đầu tư lại không, nhưng đã bỏ qua rằng sự chú ý bản thân cũng là tiền. Nên dành 70% năng lượng vào chính Game, để người chơi trước tiên đắm chìm trong đó, sau đó dùng 20% Fi để thu hút người chơi mới, cuối cùng dùng 10% Meme để giúp người chơi tìm thấy đồng loại và trải nghiệm ý nghĩa của việc sáng tạo. Tỷ lệ cân bằng lành mạnh hơn này có thể là chìa khóa để phá vỡ và giữ chân người dùng.

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Ba, từ 0 đến 1 là đổi mới, 1+1+1>∞ cũng là đổi mới

Ở vòng trước, mọi người đều tìm kiếm những dự án đổi mới từ 0 đến 1, đặt cược vào những "mô hình" "mới" mà chưa từng thấy, chưa từng chơi. Nhưng "mới" có nghĩa là chưa được kiểm chứng qua lịch sử, rủi ro cao, số tiền đầu tư trở thành chi phí thử nghiệm của bên dự án.

Xu hướng đổi mới trong GameFi lần này có thể là "đổi mới theo dạng kết hợp". Không cần phải hoàn toàn từ 0 đến 1, cũng không cần phải ngay lập tức tạo ra các tác phẩm 3A, đổi mới kết hợp 1+1+1 có thể có triển vọng hơn.

Lấy trò chơi trên chuỗi được chú ý gần đây là Cards Ahoy( viết tắt là CA) làm ví dụ, nó kết hợp nhiều hình thức trò chơi đã được chứng minh như trò chơi thẻ, tự đi cờ và thêm mô hình kinh tế Web3, đạt được hiệu ứng 1+1+1>3. Sự đổi mới kết hợp này vừa học hỏi từ kinh nghiệm thành công của trò chơi Web2, vừa tích hợp các đặc điểm của Web3, có thể đáp ứng tốt hơn nhu cầu đa dạng của người chơi.

CA có hiệu suất tốt trong khả năng chơi game, thiết kế mô hình kinh tế và tiềm năng phát triển ra ngoài.

  • Trò chơi đơn giản dễ chơi, phong cách hoạt hình Mỹ thuận lợi cho sự phát triển của các yếu tố Meme
  • Mô hình kinh tế đã tối ưu hóa vấn đề áp lực phát hành token, tăng cường đa dạng hóa sản phẩm.
  • Có sự hỗ trợ mạnh mẽ từ nguồn lực phát hành và kênh.
  • Đã thiết kế lối chơi dễ tiếp nhận cho người dùng Web2

Dự án đổi mới kiểu kết hợp 1+1+1 này có những lợi thế đáng kể: chu kỳ phát triển ngắn, có thể trải nghiệm ngay khi ra mắt, ngưỡng tham gia thấp, tương đối công bằng. Bất kể thời điểm tham gia, rủi ro đều tương đối nhỏ.

Do đó, nếu muốn chuẩn bị trước cho vòng GameFi này, có thể chú ý đến những trò chơi Web3 đa yếu tố như Cards Ahoy với đầu tư nhẹ, vận hành mạnh, đổi mới nhỏ và có sức sống hơn. Dù sao, chỉ những dự án sống sót mới có nhiều khả năng hơn. Thời gian không chỉ là chiến trường chung cho thương mại tương lai mà còn là tiêu chuẩn để kiểm tra sức sống của sản phẩm.

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Con người bị bỏ qua VS Fi được phóng đại

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Được phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Nhân tính bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

GAFI5.3%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
PseudoIntellectualvip
· 07-26 00:29
Không phải chỉ là chơi game thôi sao, làm phức tạp như vậy làm gì.
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseLandlordvip
· 07-23 20:51
Tỷ lệ này khá đáng tin cậy.
Xem bản gốcTrả lời0
UnluckyMinervip
· 07-23 01:04
Đầu tư nhiều tiền chứng tỏ bạn chơi trò chơi ít.
Xem bản gốcTrả lời0
CodeZeroBasisvip
· 07-23 00:56
Chơi trước, kiếm tiền sau mới là đúng.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)