Thị trường trang bị CS:GO sụp đổ, bong bóng kinh tế ảo tái xuất hiện

Thị Trường Đồ Trang Trí CS:GO Sụp Đổ: Một Lần Nữa Tái Diễn Bong Bóng Kinh Tế Ảo

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng lặn lội trong đó đã chuyển hướng sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày trước giờ đây trở thành "nhà buôn đồ trang sức", coi skin CS:GO là mật mã tài sản tiếp theo.

CS:GO chính thức phát hành vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều năm phát triển, thị trường trang sức CS:GO đã trở nên phát đạt.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại phổ biến giảm giá một nửa, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với các nhà đầu tư đã trải qua sự biến động của tiền điện tử không có gì lạ, chỉ là lần này họ đang nắm giữ "da súng ảo".

Các game thủ lâu nay phụ thuộc vào việc tăng giá của da đã mất đi niềm vui chỉ trong một đêm. Thị trường này, có hình dạng giống như NFT và đang giảm giá như Meme coin, đã thu hút rất nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Quản lý tài chính trong trò chơi: Sự trỗi dậy của thị trường đồ trang trí CS:GO

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin trở nên ảm đạm, thị trường đồ trang sức CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của không ít người chơi tiền điện tử.

Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí") như một lớp thay đổi ngoại hình vũ khí CS lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm, người chơi đã bắt đầu giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, phát thanh viên, đầu cơ, chợ đen và các công cụ dữ liệu.

Đối với hầu hết mọi người, trải nghiệm thị trường skin CS:GO bắt đầu từ niềm vui chơi game thuần túy.

Năm 2019, lúc còn đang học đại học, Mántou chỉ chơi game cho vui. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này không có gì lạ đối với người chơi CS:GO.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn là một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang trí, từ đó phát triển ra thị trường tương ứng.

Với việc hiểu sâu hơn về thị trường, Màn Đầu nhận ra rằng giá da tăng vọt. Là một sinh viên đại học có tài chính hạn chế, anh ấy nảy ra ý tưởng "giao dịch da".

Mặc dù lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ vài ngày" - nhưng điều này đủ để kích thích sự quan tâm của anh ấy.

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là hai điều bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do mình muốn chơi rồi mới đi mua". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường phụ kiện đôi khi cũng khiến anh ấy quay trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã trở lại game vì nghe nói "phụ kiện đang hot".

Thực tế là, CS:GO và nền kinh tế vật phẩm phát sinh của nó thực sự hỗ trợ lẫn nhau và phát triển cùng nhau.

Một người có ảnh hưởng nổi tiếng trên mạng từng vì tò mò mà tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra. Theo ông, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO không thể tách rời khỏi đặc tính của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản, không thay đổi nhiều so với ban đầu", cộng với việc nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức sự kiện để kích thích người chơi, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ nhanh chóng quay trở lại vì lý do hoài niệm.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "lực lượng mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.

Sự kiêu hãnh thúc đẩy người chơi giao dịch skin, lợi nhuận thu hút người chơi mới và cũ tham gia, "chơi và kiếm tiền" trở thành hình ảnh tốt nhất của trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.

Sự nhảy vọt của giá trang sức

Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin phổ thông chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Cấu trúc phân tầng này giống như thị trường tiền điện tử - những skin phổ thông giống như "coin rác", trong khi những món trang sức hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với BAYC và CryptoPunks trong thế giới NFT, giá cả của chúng liên tục thiết lập kỷ lục do sự hiếm có và giá trị đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu cuối của hệ thống giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc được ứng dụng vào những loại vũ khí phổ biến hơn.

Giá cả trên thị trường cao cấp tăng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí cao cấp huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Giá của một số skin cụ thể thậm chí có thể đạt đến vài trăm nghìn nhân dân tệ.

Những món trang sức giá cao này đã vượt ra ngoài phạm vi đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.

Nói chung, diện mạo, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thao tác của các nhà giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, việc phát hành sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của người phát sóng, tất cả những yếu tố này đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường trong game và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý tính, nhưng sự biến động mạnh mẽ của giá trang sức vẫn là điều ngoài sức tưởng tượng. Sự không thể đoán trước này thường gặp trong thị trường trang sức CS:GO và trong thế giới tiền điện tử.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến những người chơi mua ở mức giá cao gặp phải tình trạng "kẹt tiền". Tình huống này khá giống với biến động giá của một số loại tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, nhưng thực tế lại bị kiểm soát chặt chẽ bởi nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh trang sức đều cần tuân theo các quy tắc do nhà phát triển đặt ra, và nhà phát triển chiếm ưu thế tuyệt đối trong đó.

Một người trong ngành cho biết, "Họ (nhà phát triển) có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng lần xuất hiện skin, và có thể chỉ định kênh giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng sẽ thay đổi theo từng bản cập nhật của game, "Lý do CS2 ảnh hưởng lớn đến giá cả là vì nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong game, có một số trở nên đẹp hơn, một số trở nên xấu hơn".

Vật phẩm trong CS:GO là sản phẩm đầu tư có thể tăng giá nhanh chóng, nhưng thực tế, mạch sống của thị trường này luôn nằm trong tay các nhà phát triển game.

Trong những trường hợp cực đoan, thị trường phụ kiện có nguy cơ "một ngày nào đó nhà phát triển đột ngột cấm giao dịch tự do các skin." Như một người chơi đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, trong điểm này NFT lại dễ thao tác hơn."

Cảm giác đã thấy trong thị trường tiền điện tử

Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử cảm thán – "Đây chẳng phải là một hình thức khác của NFT sao?"

So sánh này không phải là không có cơ sở, thậm chí hiệu ứng "chơi game kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với triết lý "chơi để kiếm" mà GameFi theo đuổi.

Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể sử dụng trong game, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, có người chơi cho rằng "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ trong các yếu tố xem xét.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không làm tăng sức tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này tương tự như vai trò mà NFT đảm nhiệm trong một số tầng lớp nhất định.

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.

Có người trong ngành chỉ ra rằng, giá của một số đồ trang trí cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và tuyển thủ esports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như cơ chế tăng giá NFT.

Việc mua sắm của những ngôi sao lớn mang lại sự ủng hộ của người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá NFT tăng nhanh chóng, có thể tăng gấp trăm hoặc thậm chí gấp nghìn lần trong thời gian ngắn. Nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị thắt chặt hoặc chính dự án xuất hiện tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến những tổn thất nặng nề cho những người mua ở mức cao.

Thật là trùng hợp, sau khi giá trị đồ trang trí trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại bắt đầu ấm lên. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, một số Meme coin lâu đời cũng đã phục hồi. Có người thậm chí suy đoán rằng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.

Cơ hội và rủi ro luôn song hành. Trước tháng 5, những người chơi CS:GO ổn định kiếm lợi nhuận bỗng nhiên gặp phải cuộc sụt giá chưa từng có.

Một người chơi trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá của các món đồ trang sức, nhưng chỉ sau một đêm, số tiền đó không chỉ biến mất mà còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm này, người chơi đã trải qua những thăng trầm của thị trường tiền điện tử tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với tình trạng "sụt giảm chậm" và khối lượng giao dịch ảm đạm trước đây, đợt giảm mạnh này nhưng có khối lượng giao dịch sôi động có thể là điều tốt, nếu nó có thể thu hút thêm sự chú ý và dần dần phục hồi, sẽ có lợi hơn cho sự phát triển lâu dài của thị trường.

Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ của nền kinh tế ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều không thay đổi là, sự tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người sẵn sàng tiếp quản vị trí cao.

MEME5.11%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
MEVHuntervip
· 06-26 14:40
Kinh doanh chênh lệch giá lại bắt đầu rồi, lần này trước tiên hãy lao vào Moto.
Xem bản gốcTrả lời0
UnluckyMinervip
· 06-26 10:52
Lại bị xả cho sập rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
ConsensusBotvip
· 06-26 10:40
Gáo ảo đã sập.
Xem bản gốcTrả lời0
FOMOSapienvip
· 06-26 10:30
đồ ngốc chơi đùa với mọi người không ngừng nghỉ
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)