GameFi Gelişim Süreci: Blok Zinciri Oyunlarından Metaverse'e İlk Adımlar
DeFi, NFT'lerin GameFi gelişim zeminini beslemesi
2015 yılında Ethereum ana ağının lansmanından bu yana, Web3 dönemi resmi olarak başlamıştır. Akıllı sözleşmelerin dağıtım işlevi, merkeziyetsiz uygulamaların geliştirilmesi ve çalıştırılmasını desteklemiştir. Bu temelin üzerine, otomatik pazar yapıcılar aracılığıyla merkeziyetsiz borsa oluşturan bazı DEX'ler, sözleşme borç verme işlemlerini gerçekleştiren bazı platformlar gibi birçok popüler DeFi projesi ortaya çıkmıştır. Bu DeFi projeleri, yüksek yatırım getirisi, açık ve şeffaflık, güçlü gizlilik, tamamen açık olma gibi özellikleriyle büyük miktarda fon çekmiştir. DeFi alanındaki toplam piyasa değeri, 2015 yılında 0.5 milyar dolardan 2023 yılında 100 milyar dolara yükselmiştir.
DeFi'nin hızla gelişmesiyle birlikte, sermaye merkeziyetsiz finans ile diğer alanların birleşik gelişim olanaklarını sürekli olarak araştırmaya başladı. Bu dönemde, NFT pazarı büyük bir patlama yaşadı. 2017 yılında, Ethereum tabanlı bir NFT projesi oyuncuların dijital kedileri satın almasına, yetiştirmesine ve ticaretini yapmasına olanak tanıdı ve geniş bir ilgi uyandırdı; bu proje genellikle NFT patlamasının başlangıcı olarak görülmektedir. NFT pazarının toplam piyasa değeri, 2018'deki birkaç milyon dolardan 2023'te 8 milyar dolara yükseldi.
Eğer DeFi kripto piyasasına sürekli bir fon sağlıyorsa, NFT ise blok zincirinin dikkatini eğlence ve oyun alanına yönlendirmiştir. Bu iki unsurun birlikte etki etmesiyle, blok zincir oyunlarının gelişimi için verimli bir zemin sağlanmıştır. Bu bağlamda, DeFi ve blok zincir oyun konseptlerini birleştiren GameFi, kendini göstermeye başlamıştır.
2019'un ikinci yarısında, bir şirketin baş strateji sorumlusu ilk kez GameFi kavramını ortaya attı - "oyunlaştırılmış finans" ve "yeni oyunlaştırılmış ticaret". Bu kavram, oyun ve finans unsurlarını bir araya getirerek, blok zinciri teknolojisi aracılığıyla oyun endüstrisine yeni iş modelleri ve ekonomik sistemler sunmayı amaçlamaktadır. Bu görüşe göre, gelecekteki oyunlar yalnızca eğlence aracı değil, aynı zamanda finansal araçlar da olabilir. Blok zinciri teknolojisi sayesinde, oyundaki sanal nesneler değerli dijital varlıklara dönüşebilir ve oyuncular bu varlıkları oyun aracılığıyla elde edebilir, takas edebilir ve değer artırabilirler. Bu modelde, oyun şirketleri ve oyuncular merkeziyetsiz bir ortamda ekonomik faaliyetlere katılarak karşılıklı fayda sağlayabilirler.
Ancak, o dönemde blok zinciri teknolojisi ve uygulama paradigması henüz yeterince olgunlaşmadığı için GameFi kavramı hemen geniş bir ilgi ve uygulama uyandırmadı.
2020 Eylül'ünde, tanınmış bir DeFi projesinin kurucusu bir konuşma ve kamuya açık bir açıklama sırasında, GameFi'ye dair anlayışını ve beklentilerini detaylı bir şekilde açıkladı. DeFi sektöründeki otoritesi sayesinde, GameFi kavramı gerçekten halkın gözünde yer almaya başladı. Ayrıca, GameFi ile ilgili birçok görüşü, GameFi'nin gelecekteki gelişim yönünü de net bir şekilde ortaya koydu.
Bu kurucunun görüşüne göre, DeFi sektörü "ticaret finansmanı" aşamasındadır; kullanıcıların fonları esas olarak ticaret, staking ve borç verme gibi işlemlere kullanılmakta olup, kripto paraların geleneksel finansla olan farklarını yansıtmamaktadır. GameFi, gelecekteki DeFi gelişim yönü olarak öne çıkacak; kullanıcı fonları sadece finansal işlemler için değil, aynı zamanda sanal oyun dünyasında gerçek uygulama değeri taşıyacaktır. Kullanıcılar, sanal oyun dünyasındaki etkinliklerden bol miktarda token ödülü kazanabilecek ve bu, gerçek hayattaki işlere benzer olacaktır.
Bundan sonra, GameFi alanı ilk büyüme dalgasını yaşamaya başladı.
GameFi oyun alanını yeniden şekillendiriyor
GameFi, DeFi, NFT ve blok oyunları birleştiren bir blok zinciri teknolojisidir. Oyun varlıklarını ve bazı mantıkların blok zincirinin akıllı sözleşmeleri üzerinde çalışmasını sağlar ve oyunun ekosistem gelişimini yönetmekle sorumlu merkeziyetsiz otonom organizasyonlar tarafından yönetilir. Bu, kullanıcıların oyundaki varlıkların mülkiyetine ve oyunun yönetim hakkına sahip olmalarını garanti eder; GameFi, tam bir finansal sistem inşa etmeye odaklanır ve oyun yerel tokenlerinin kullanılmasını destekleyerek eşyaların ticaretini ve diğer faaliyetleri mümkün kılar. Kullanıcılar oyun oynayarak token kazançları elde edebilir ve oyun gelişiminin faydalarından yararlanabilir.
Geleneksel oyunlarda, eşyalar ve kıyafetler gibi nesneler belirli bir değere sahiptir, bu artık bir ortak görüş haline gelmiştir. 2018'den 2023'e kadar, tanınmış bir nişancı oyununun eşyalarının yıllık ortalama satış toplamı 420 milyon dolardan fazla olup, her yıl artış göstermiştir; tanınmış bir MOBA oyununun kıyafet eşyalarının yıllık satışları 2018'deki 1.4 milyar dolardan 2023'te 2.5 milyar dolara yükselmiştir; tanınmış bir mobil oyun kıyafet eşyalarının yıllık satışları 2023'te hatta abartılı bir şekilde 2.74 milyar dolara ulaşmıştır. Hem yurtiçinde hem de yurtdışında, oyun eşyalarının geniş bir pazar alanı bulunmaktadır.
Ancak, eşyaların ticareti genellikle oyun yayıncılarının karlarını zedelediği ve finansal özellikleri nedeniyle bazı ülke ve bölgelerin yasalarını ihlal ettiği için, oyun şirketleri genellikle iki strateji benimsemektedir. Birincisi, belirli bir ünlü nişancı oyununun, belirli bir ünlü oyun platformuyla birlikte eşya ticareti pazarını tekelleştirmesi ve yüksek işlem ücretleri almasıdır; ikincisi ise bazı ünlü MOBA oyunlarının sınırsız eşya arzı sunması, eşya satın alma kanallarını birleştirmesi ve oyun hesaplarının ticaretini kesinlikle yasaklamasıdır.
Oyun geliştiricileri ve yerel düzenlemelerin yasakları nedeniyle, oyun eşyalarının karaborsa satışı yüksek kârlı bir iş haline gelmiştir. Belirli bir ölçüde, oyun geliştiricileri ve yerel yasaların karaborsa ticaretine yönelik baskısının artmasıyla, karaborsa eşyalarının arz hattı sola kaymakta ve satış kârı artmaktadır.
Blok Zinciri teknolojisi ile inşa edilen GameFi, doğal olarak DeFi özelliklerine sahiptir ve şu anda oyun üreticilerinin tekelini ve karaborsa hâkimiyetini mükemmel bir şekilde çözebilir. GameFi hem bir oyundur hem de bir pazardır; oyun kıyafetleri ve eşyaları NFT biçiminde mevcuttur, tüm işlemler piyasanın gerektirdiği kurallara uygun olarak gerçekleşecek ve mümkün olduğunca şeffaf kalacaktır.
Bunun yanı sıra, merkeziyetsiz otonom organizasyonlar aracılığıyla oyun gelişimini yönetmek ve tüm oyuncuların oyun yönetim haklarını paylaşmasını sağlamak da GameFi'nin önemli bir özelliğidir. Günümüzde oyun üreticileri genellikle satışları artırmak amacıyla çekiliş olasılıklarını gizlice manipüle etmekte ve bazı geçmişte yüksek fiyatlı oyun eşyalarını indirimli fiyatlarla satmakta, bu durum da satın almış oyuncuların çıkarlarına zarar vermektedir. Oyuncuların bu tür önlemlere karşı protestoları da genellikle bu teknoloji devleri tarafından trafik kontrolü yöntemiyle gizlenmektedir. Merkeziyetsiz otonom organizasyonlar, mevcut oyun üreticilerinin mutlak söylem yetkisini kırabilir, kullanıcılar artık oyunların kendilerine zarar verecek şekilde gelişeceği konusunda endişelenmek zorunda kalmazlar ve oyun gelişiminin getirdiği genel ekonomik faydaların tadını çıkarabilirler.
Oyun gelişim tarihine bakıldığında, genellikle bilgisayar teknolojisinin yükselmesi, donanım güncellemeleri ve oyun kavramı yenilikleri önemli faktörler olarak öne çıkmaktadır.
Erken Bilgisayar Oyunları Dönemi ( 1970'ler-1980'ler ): Video oyunlarının erken dönemi, esasen laboratuvarlar ve üniversite ortamlarında yoğunlaşmıştır. Ünlü erken oyunlar arasında "Spacewar!" ve "Pong" bulunmaktadır; "Pong"un piyasaya sürülmesi ticari video oyunlarının başlangıcını simgelemektedir.
Evde Oyun Konsolu Çağı (1980'ler-1990'lar ): Nintendo, evde oyun konsolu NES'i piyasaya sürdü ve "Süper Mario Kardeşler" gibi klasik oyunlar sundu.
16 bit oyun konsolu dönemi(1990'lar): Sony, PlayStation'ı piyasaya sürdü, CD oyun dönemi başladı, "Final Fantasy VII" oyunu oyun çılgınlığına yol açtı.
3D oyun çağı(1990'ların sonu - 2000'lerin başı): Valve, derin hikayesi ve sürükleyici deneyimi ile oyuncuların geniş takdirini kazanan "Half-Life" oyununu yayınladı.
Çevrimiçi oyunlar ve MMORPG dönemi (2000'ler ): Tanınmış bir oyun şirketi "World of Warcraft"ı yayımladı, bu da en başarılı MMORPG'lerden biri oldu ve çevrimiçi çok oyunculu oyunların gelişimini teşvik etti.
Mobil oyun ve sosyal oyun dönemi ( 2010'dan itibaren ): Supercell, en başarılı mobil strateji oyunlarından biri olan "Clash of Clans"ı yayınladı, Niantic ise artırılmış gerçeklik ( AR ) teknolojisini mobil oyunla birleştiren "Pokémon GO"yu piyasaya sürdü ve dünya genelinde bir heyecan yarattı.
Geçmişte oyunların gelişimi esas olarak bilgisayar teknolojisi geliştirme, donanım yükseltme ve oyun kavramı yeniliği gibi üç temel unsura dayanıyordu, şimdi ise GameFi, DeFi ve NFT'nin güçlü iş birliği ile blockchain'in en öncü ve en ilginç teknolojilerinden birini temsil ediyor; ayrıca bilgisayar ve finans disiplinlerinin kesişimi olan yenilikçi bir "play-to-earn" oyun anlayışına sahip; aynı zamanda finansal piyasa araştırmalarına örnek teşkil ediyor; GameFi'nin oyun gelişim sürecindeki üç temel unsurdan ikisini mükemmel bir şekilde karşıladığını ve oyun tarihine uygun olarak geliştiğini söyleyebiliriz.
GameFi son birkaç yılda hızla gelişti, yenilikçi kavramlar ve tasarımlar sundu ve birçok üst düzey proje doğdu.
Erken keşif (2018): Bir Metaverse projesi piyasaya sürüldü, erken dönem GameFi projelerinden biri olarak, oyunculara sanal arazileri satın alma, geliştirme ve ticaret yapma imkanı sunuyor, blok zinciri teknolojisi ile gerçek mülkiyeti sağlıyor. Bir NFT kart oyunu, oyuncuların kartları satın alabileceği, satabileceği ve ticaret yapabileceği blok zinciri tabanlı bir koleksiyon kart oyunu sundu ve NFT'lerin oyundaki uygulama potansiyelini gösterdi.
Kavramın Önerilmesi (2019): Bir şirketin baş strateji sorumlusunun "oyunlaştırılmış finans" ve "yeni oyunlaştırılmış ticaret" kavramlarını ortaya atması, GameFi fikrinin doğuşunu simgeliyor. Aynı yıl, tanınmış bir GameFi projesi halka yakınlaşmaya başladı.
İlk ortaya çıkış ( 2020 yılı ): Tanınmış bir DeFi projesinin kurucusu 2020 Eylül ayında GameFi kavramını yeniden vurguladı ve gelecekte DeFi'nin oyunlaştırılmış finans aşamasına evrileceğini, kullanıcı fonlarının oyun içindeki ekipmanlar olarak kullanılacağını öngördü. Bu sırada DeFi ve NFT piyasası da altın çağını yaşadı ve GameFi'nin patlaması için zemin hazırladı.
Patlayıcı büyüme (2021): Tanınmış bir GameFi projesi büyük başarı elde etti, milyonlarca oyuncuyu kendine çekti, Ağustos ayında günlük 1 milyon dolarlık işlem hacmine ulaştı, "oyna-kazan" modeli aracılığıyla oyuncuların oyun oynayarak kazanç elde etmelerine olanak tanıdı, pandemi döneminde Güneydoğu Asya ülkelerindeki yüz binlerce sakin için ana gelir kaynağı haline geldi; aynı yıl tanınmış bir Metaverse projesi büyük ilgi gördü, kullanıcılara sanal varlıklar ve arazi oluşturma, sahip olma ve ticaret yapma imkanı sundu, çok sayıda risk sermayesi kuruluşu tarafından büyük ilgiyle karşılandı.
Trafik, ( tarihinden bu yana 2022'de büyük bir düşüş yaşadı: Kripto pazarının genel düşüşünden etkilenen GameFi'nin popülaritesi ciddi şekilde azaldı, tanınmış bir GameFi projesinin günlük aktif kullanıcı sayısı 2021'in Ağustos ayında 740,000'den 2022'nin Ağustos ayında 35,000'e düştü, aynı zamanda birçok GameFi ciddi enflasyon sorunlarıyla karşı karşıya kaldı, bir GameFi projesinin token sayısı 2022'nin başındaki 60 milyon seviyesinden yıl ortasında 100 milyon seviyesine yükseldi.
![GameFi tarihine genel bir bakış, gelecekte nasıl yeni bir ihtişam doğacak?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8375bd8b5f38b6dd434f6cd54edb5f6c.webp(
GameFi'nin patlaması, Metaverse kavramını da beraberinde getirdi. Metaverse'in özünde, artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik ve anlık olarak gerçekleştirilen sanal paylaşım alanı oluşturmak yer alıyor. Bu, blok zinciri gibi merkeziyetsiz teknolojilerle bir araya gelerek, sadece oyunları değil, günlük yaşamın her yönünü de kapsıyor. GameFi'nin özgür ekosistem inşa etme yöntemi, onu birçok senaryoda Metaverse'in eşanlamlısı haline getiriyor. 2021 ile 2022 yılları arasında birçok geleneksel teknoloji şirketi GameFi ve Metaverse kavramlarına girmeye başladı.
Bir ünlü sosyal medya platformu ismini değiştirdi, bu da onun Metaverse'e yönelik uzun vadeli vizyonunu yansıtıyor.
Tanınmış bir oyun şirketi, Metaverse ile ilgili oyunlar geliştirmeye odaklanan yeni bir stüdyo kurdu. Ayrıca bazı tanınmış Metaverse projelerine yatırım yapıyor.
Bir teknoloji devi 68.7 milyar dolar karşılığında bir oyun şirketini satın aldı, geleneksel popüler oyunları Blok Zinciri teknolojisi ile birleştirmeyi ve yeni nesil GameFi oluşturmayı planlıyor.
Bir tanınmış yatırım kuruluşu GameFi yatırımlarını artırdı ve bazı tanınmış GameFi projelerini destekledi.
GameFi'nin toplam piyasa değeri 2018'de 200 milyon dolardan 2023'te 24.52 milyar dolara yükseldi, 2020 ile 2021 arasındaki büyüme oranı ise %733.3'tür.
GameFi şu anda bazı sorunlarla karşılaşabilir, ancak geleneksel teknoloji şirketlerinin güçlü müdahalesi ve teknolojinin giderek olgunlaşması sayesinde gelecekte hâlâ sonsuz olasılıklar var.
Farklı Bakış Açılarını Bir Araya Getiren Anlatım
GameFi, DeFi + NFT + zincir oyunlarının bir kombinasyonu olarak, daha önce sıkıcı olan DeFi'yi canlı hale getirirken, uygulama alanı olmayan NFT teknolojisine de somut bir fırsat sunmaktadır. Aynı zamanda, GameFi'nin yönetişim modeli, merkeziyetsiz özerk organizasyonların uygulanması için bir fırsat sağlamaktadır. Şu anda popüler olan Metaverse gibi kavramlarla birleştirildiğinde, AR ve VR'nin de GameFi 3A eserlerinin bir parçası olması beklenmektedir. Bu nedenle, GameFi, blok zinciri teknolojisinin derinlemesine uygulandığı ve sanal teknolojilerle entegre olduğu önemli bir uygulama alanıdır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
GameFi gelişim tarihi: Blok zinciri oyunlarından Metaverse şekline
GameFi Gelişim Süreci: Blok Zinciri Oyunlarından Metaverse'e İlk Adımlar
DeFi, NFT'lerin GameFi gelişim zeminini beslemesi
2015 yılında Ethereum ana ağının lansmanından bu yana, Web3 dönemi resmi olarak başlamıştır. Akıllı sözleşmelerin dağıtım işlevi, merkeziyetsiz uygulamaların geliştirilmesi ve çalıştırılmasını desteklemiştir. Bu temelin üzerine, otomatik pazar yapıcılar aracılığıyla merkeziyetsiz borsa oluşturan bazı DEX'ler, sözleşme borç verme işlemlerini gerçekleştiren bazı platformlar gibi birçok popüler DeFi projesi ortaya çıkmıştır. Bu DeFi projeleri, yüksek yatırım getirisi, açık ve şeffaflık, güçlü gizlilik, tamamen açık olma gibi özellikleriyle büyük miktarda fon çekmiştir. DeFi alanındaki toplam piyasa değeri, 2015 yılında 0.5 milyar dolardan 2023 yılında 100 milyar dolara yükselmiştir.
DeFi'nin hızla gelişmesiyle birlikte, sermaye merkeziyetsiz finans ile diğer alanların birleşik gelişim olanaklarını sürekli olarak araştırmaya başladı. Bu dönemde, NFT pazarı büyük bir patlama yaşadı. 2017 yılında, Ethereum tabanlı bir NFT projesi oyuncuların dijital kedileri satın almasına, yetiştirmesine ve ticaretini yapmasına olanak tanıdı ve geniş bir ilgi uyandırdı; bu proje genellikle NFT patlamasının başlangıcı olarak görülmektedir. NFT pazarının toplam piyasa değeri, 2018'deki birkaç milyon dolardan 2023'te 8 milyar dolara yükseldi.
Eğer DeFi kripto piyasasına sürekli bir fon sağlıyorsa, NFT ise blok zincirinin dikkatini eğlence ve oyun alanına yönlendirmiştir. Bu iki unsurun birlikte etki etmesiyle, blok zincir oyunlarının gelişimi için verimli bir zemin sağlanmıştır. Bu bağlamda, DeFi ve blok zincir oyun konseptlerini birleştiren GameFi, kendini göstermeye başlamıştır.
2019'un ikinci yarısında, bir şirketin baş strateji sorumlusu ilk kez GameFi kavramını ortaya attı - "oyunlaştırılmış finans" ve "yeni oyunlaştırılmış ticaret". Bu kavram, oyun ve finans unsurlarını bir araya getirerek, blok zinciri teknolojisi aracılığıyla oyun endüstrisine yeni iş modelleri ve ekonomik sistemler sunmayı amaçlamaktadır. Bu görüşe göre, gelecekteki oyunlar yalnızca eğlence aracı değil, aynı zamanda finansal araçlar da olabilir. Blok zinciri teknolojisi sayesinde, oyundaki sanal nesneler değerli dijital varlıklara dönüşebilir ve oyuncular bu varlıkları oyun aracılığıyla elde edebilir, takas edebilir ve değer artırabilirler. Bu modelde, oyun şirketleri ve oyuncular merkeziyetsiz bir ortamda ekonomik faaliyetlere katılarak karşılıklı fayda sağlayabilirler.
Ancak, o dönemde blok zinciri teknolojisi ve uygulama paradigması henüz yeterince olgunlaşmadığı için GameFi kavramı hemen geniş bir ilgi ve uygulama uyandırmadı.
2020 Eylül'ünde, tanınmış bir DeFi projesinin kurucusu bir konuşma ve kamuya açık bir açıklama sırasında, GameFi'ye dair anlayışını ve beklentilerini detaylı bir şekilde açıkladı. DeFi sektöründeki otoritesi sayesinde, GameFi kavramı gerçekten halkın gözünde yer almaya başladı. Ayrıca, GameFi ile ilgili birçok görüşü, GameFi'nin gelecekteki gelişim yönünü de net bir şekilde ortaya koydu.
Bu kurucunun görüşüne göre, DeFi sektörü "ticaret finansmanı" aşamasındadır; kullanıcıların fonları esas olarak ticaret, staking ve borç verme gibi işlemlere kullanılmakta olup, kripto paraların geleneksel finansla olan farklarını yansıtmamaktadır. GameFi, gelecekteki DeFi gelişim yönü olarak öne çıkacak; kullanıcı fonları sadece finansal işlemler için değil, aynı zamanda sanal oyun dünyasında gerçek uygulama değeri taşıyacaktır. Kullanıcılar, sanal oyun dünyasındaki etkinliklerden bol miktarda token ödülü kazanabilecek ve bu, gerçek hayattaki işlere benzer olacaktır.
Bundan sonra, GameFi alanı ilk büyüme dalgasını yaşamaya başladı.
GameFi oyun alanını yeniden şekillendiriyor
GameFi, DeFi, NFT ve blok oyunları birleştiren bir blok zinciri teknolojisidir. Oyun varlıklarını ve bazı mantıkların blok zincirinin akıllı sözleşmeleri üzerinde çalışmasını sağlar ve oyunun ekosistem gelişimini yönetmekle sorumlu merkeziyetsiz otonom organizasyonlar tarafından yönetilir. Bu, kullanıcıların oyundaki varlıkların mülkiyetine ve oyunun yönetim hakkına sahip olmalarını garanti eder; GameFi, tam bir finansal sistem inşa etmeye odaklanır ve oyun yerel tokenlerinin kullanılmasını destekleyerek eşyaların ticaretini ve diğer faaliyetleri mümkün kılar. Kullanıcılar oyun oynayarak token kazançları elde edebilir ve oyun gelişiminin faydalarından yararlanabilir.
Geleneksel oyunlarda, eşyalar ve kıyafetler gibi nesneler belirli bir değere sahiptir, bu artık bir ortak görüş haline gelmiştir. 2018'den 2023'e kadar, tanınmış bir nişancı oyununun eşyalarının yıllık ortalama satış toplamı 420 milyon dolardan fazla olup, her yıl artış göstermiştir; tanınmış bir MOBA oyununun kıyafet eşyalarının yıllık satışları 2018'deki 1.4 milyar dolardan 2023'te 2.5 milyar dolara yükselmiştir; tanınmış bir mobil oyun kıyafet eşyalarının yıllık satışları 2023'te hatta abartılı bir şekilde 2.74 milyar dolara ulaşmıştır. Hem yurtiçinde hem de yurtdışında, oyun eşyalarının geniş bir pazar alanı bulunmaktadır.
Ancak, eşyaların ticareti genellikle oyun yayıncılarının karlarını zedelediği ve finansal özellikleri nedeniyle bazı ülke ve bölgelerin yasalarını ihlal ettiği için, oyun şirketleri genellikle iki strateji benimsemektedir. Birincisi, belirli bir ünlü nişancı oyununun, belirli bir ünlü oyun platformuyla birlikte eşya ticareti pazarını tekelleştirmesi ve yüksek işlem ücretleri almasıdır; ikincisi ise bazı ünlü MOBA oyunlarının sınırsız eşya arzı sunması, eşya satın alma kanallarını birleştirmesi ve oyun hesaplarının ticaretini kesinlikle yasaklamasıdır.
Oyun geliştiricileri ve yerel düzenlemelerin yasakları nedeniyle, oyun eşyalarının karaborsa satışı yüksek kârlı bir iş haline gelmiştir. Belirli bir ölçüde, oyun geliştiricileri ve yerel yasaların karaborsa ticaretine yönelik baskısının artmasıyla, karaborsa eşyalarının arz hattı sola kaymakta ve satış kârı artmaktadır.
Blok Zinciri teknolojisi ile inşa edilen GameFi, doğal olarak DeFi özelliklerine sahiptir ve şu anda oyun üreticilerinin tekelini ve karaborsa hâkimiyetini mükemmel bir şekilde çözebilir. GameFi hem bir oyundur hem de bir pazardır; oyun kıyafetleri ve eşyaları NFT biçiminde mevcuttur, tüm işlemler piyasanın gerektirdiği kurallara uygun olarak gerçekleşecek ve mümkün olduğunca şeffaf kalacaktır.
Bunun yanı sıra, merkeziyetsiz otonom organizasyonlar aracılığıyla oyun gelişimini yönetmek ve tüm oyuncuların oyun yönetim haklarını paylaşmasını sağlamak da GameFi'nin önemli bir özelliğidir. Günümüzde oyun üreticileri genellikle satışları artırmak amacıyla çekiliş olasılıklarını gizlice manipüle etmekte ve bazı geçmişte yüksek fiyatlı oyun eşyalarını indirimli fiyatlarla satmakta, bu durum da satın almış oyuncuların çıkarlarına zarar vermektedir. Oyuncuların bu tür önlemlere karşı protestoları da genellikle bu teknoloji devleri tarafından trafik kontrolü yöntemiyle gizlenmektedir. Merkeziyetsiz otonom organizasyonlar, mevcut oyun üreticilerinin mutlak söylem yetkisini kırabilir, kullanıcılar artık oyunların kendilerine zarar verecek şekilde gelişeceği konusunda endişelenmek zorunda kalmazlar ve oyun gelişiminin getirdiği genel ekonomik faydaların tadını çıkarabilirler.
Oyun gelişim tarihine bakıldığında, genellikle bilgisayar teknolojisinin yükselmesi, donanım güncellemeleri ve oyun kavramı yenilikleri önemli faktörler olarak öne çıkmaktadır.
Erken Bilgisayar Oyunları Dönemi ( 1970'ler-1980'ler ): Video oyunlarının erken dönemi, esasen laboratuvarlar ve üniversite ortamlarında yoğunlaşmıştır. Ünlü erken oyunlar arasında "Spacewar!" ve "Pong" bulunmaktadır; "Pong"un piyasaya sürülmesi ticari video oyunlarının başlangıcını simgelemektedir.
Evde Oyun Konsolu Çağı (1980'ler-1990'lar ): Nintendo, evde oyun konsolu NES'i piyasaya sürdü ve "Süper Mario Kardeşler" gibi klasik oyunlar sundu.
16 bit oyun konsolu dönemi(1990'lar): Sony, PlayStation'ı piyasaya sürdü, CD oyun dönemi başladı, "Final Fantasy VII" oyunu oyun çılgınlığına yol açtı.
3D oyun çağı(1990'ların sonu - 2000'lerin başı): Valve, derin hikayesi ve sürükleyici deneyimi ile oyuncuların geniş takdirini kazanan "Half-Life" oyununu yayınladı.
Çevrimiçi oyunlar ve MMORPG dönemi (2000'ler ): Tanınmış bir oyun şirketi "World of Warcraft"ı yayımladı, bu da en başarılı MMORPG'lerden biri oldu ve çevrimiçi çok oyunculu oyunların gelişimini teşvik etti.
Mobil oyun ve sosyal oyun dönemi ( 2010'dan itibaren ): Supercell, en başarılı mobil strateji oyunlarından biri olan "Clash of Clans"ı yayınladı, Niantic ise artırılmış gerçeklik ( AR ) teknolojisini mobil oyunla birleştiren "Pokémon GO"yu piyasaya sürdü ve dünya genelinde bir heyecan yarattı.
Geçmişte oyunların gelişimi esas olarak bilgisayar teknolojisi geliştirme, donanım yükseltme ve oyun kavramı yeniliği gibi üç temel unsura dayanıyordu, şimdi ise GameFi, DeFi ve NFT'nin güçlü iş birliği ile blockchain'in en öncü ve en ilginç teknolojilerinden birini temsil ediyor; ayrıca bilgisayar ve finans disiplinlerinin kesişimi olan yenilikçi bir "play-to-earn" oyun anlayışına sahip; aynı zamanda finansal piyasa araştırmalarına örnek teşkil ediyor; GameFi'nin oyun gelişim sürecindeki üç temel unsurdan ikisini mükemmel bir şekilde karşıladığını ve oyun tarihine uygun olarak geliştiğini söyleyebiliriz.
GameFi son birkaç yılda hızla gelişti, yenilikçi kavramlar ve tasarımlar sundu ve birçok üst düzey proje doğdu.
Erken keşif (2018): Bir Metaverse projesi piyasaya sürüldü, erken dönem GameFi projelerinden biri olarak, oyunculara sanal arazileri satın alma, geliştirme ve ticaret yapma imkanı sunuyor, blok zinciri teknolojisi ile gerçek mülkiyeti sağlıyor. Bir NFT kart oyunu, oyuncuların kartları satın alabileceği, satabileceği ve ticaret yapabileceği blok zinciri tabanlı bir koleksiyon kart oyunu sundu ve NFT'lerin oyundaki uygulama potansiyelini gösterdi.
Kavramın Önerilmesi (2019): Bir şirketin baş strateji sorumlusunun "oyunlaştırılmış finans" ve "yeni oyunlaştırılmış ticaret" kavramlarını ortaya atması, GameFi fikrinin doğuşunu simgeliyor. Aynı yıl, tanınmış bir GameFi projesi halka yakınlaşmaya başladı.
İlk ortaya çıkış ( 2020 yılı ): Tanınmış bir DeFi projesinin kurucusu 2020 Eylül ayında GameFi kavramını yeniden vurguladı ve gelecekte DeFi'nin oyunlaştırılmış finans aşamasına evrileceğini, kullanıcı fonlarının oyun içindeki ekipmanlar olarak kullanılacağını öngördü. Bu sırada DeFi ve NFT piyasası da altın çağını yaşadı ve GameFi'nin patlaması için zemin hazırladı.
Patlayıcı büyüme (2021): Tanınmış bir GameFi projesi büyük başarı elde etti, milyonlarca oyuncuyu kendine çekti, Ağustos ayında günlük 1 milyon dolarlık işlem hacmine ulaştı, "oyna-kazan" modeli aracılığıyla oyuncuların oyun oynayarak kazanç elde etmelerine olanak tanıdı, pandemi döneminde Güneydoğu Asya ülkelerindeki yüz binlerce sakin için ana gelir kaynağı haline geldi; aynı yıl tanınmış bir Metaverse projesi büyük ilgi gördü, kullanıcılara sanal varlıklar ve arazi oluşturma, sahip olma ve ticaret yapma imkanı sundu, çok sayıda risk sermayesi kuruluşu tarafından büyük ilgiyle karşılandı.
Trafik, ( tarihinden bu yana 2022'de büyük bir düşüş yaşadı: Kripto pazarının genel düşüşünden etkilenen GameFi'nin popülaritesi ciddi şekilde azaldı, tanınmış bir GameFi projesinin günlük aktif kullanıcı sayısı 2021'in Ağustos ayında 740,000'den 2022'nin Ağustos ayında 35,000'e düştü, aynı zamanda birçok GameFi ciddi enflasyon sorunlarıyla karşı karşıya kaldı, bir GameFi projesinin token sayısı 2022'nin başındaki 60 milyon seviyesinden yıl ortasında 100 milyon seviyesine yükseldi.
![GameFi tarihine genel bir bakış, gelecekte nasıl yeni bir ihtişam doğacak?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8375bd8b5f38b6dd434f6cd54edb5f6c.webp(
GameFi'nin patlaması, Metaverse kavramını da beraberinde getirdi. Metaverse'in özünde, artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik ve anlık olarak gerçekleştirilen sanal paylaşım alanı oluşturmak yer alıyor. Bu, blok zinciri gibi merkeziyetsiz teknolojilerle bir araya gelerek, sadece oyunları değil, günlük yaşamın her yönünü de kapsıyor. GameFi'nin özgür ekosistem inşa etme yöntemi, onu birçok senaryoda Metaverse'in eşanlamlısı haline getiriyor. 2021 ile 2022 yılları arasında birçok geleneksel teknoloji şirketi GameFi ve Metaverse kavramlarına girmeye başladı.
Bir ünlü sosyal medya platformu ismini değiştirdi, bu da onun Metaverse'e yönelik uzun vadeli vizyonunu yansıtıyor.
Tanınmış bir oyun şirketi, Metaverse ile ilgili oyunlar geliştirmeye odaklanan yeni bir stüdyo kurdu. Ayrıca bazı tanınmış Metaverse projelerine yatırım yapıyor.
Bir teknoloji devi 68.7 milyar dolar karşılığında bir oyun şirketini satın aldı, geleneksel popüler oyunları Blok Zinciri teknolojisi ile birleştirmeyi ve yeni nesil GameFi oluşturmayı planlıyor.
Bir tanınmış yatırım kuruluşu GameFi yatırımlarını artırdı ve bazı tanınmış GameFi projelerini destekledi.
GameFi'nin toplam piyasa değeri 2018'de 200 milyon dolardan 2023'te 24.52 milyar dolara yükseldi, 2020 ile 2021 arasındaki büyüme oranı ise %733.3'tür.
GameFi şu anda bazı sorunlarla karşılaşabilir, ancak geleneksel teknoloji şirketlerinin güçlü müdahalesi ve teknolojinin giderek olgunlaşması sayesinde gelecekte hâlâ sonsuz olasılıklar var.
Farklı Bakış Açılarını Bir Araya Getiren Anlatım
GameFi, DeFi + NFT + zincir oyunlarının bir kombinasyonu olarak, daha önce sıkıcı olan DeFi'yi canlı hale getirirken, uygulama alanı olmayan NFT teknolojisine de somut bir fırsat sunmaktadır. Aynı zamanda, GameFi'nin yönetişim modeli, merkeziyetsiz özerk organizasyonların uygulanması için bir fırsat sağlamaktadır. Şu anda popüler olan Metaverse gibi kavramlarla birleştirildiğinde, AR ve VR'nin de GameFi 3A eserlerinin bir parçası olması beklenmektedir. Bu nedenle, GameFi, blok zinciri teknolojisinin derinlemesine uygulandığı ve sanal teknolojilerle entegre olduğu önemli bir uygulama alanıdır.
Finansal özellikler GameFi'dir