A essência do design gamificado: o segredo por trás da aplicação bem-sucedida
No campo do design de produtos da Internet, a gamificação tornou-se um tópico popular. No entanto, simplesmente enfiar elementos de jogo, como pontos e emblemas, nos produtos não traz os resultados esperados. Por trás das aplicações realmente bem-sucedidas está uma compreensão profunda e uma aplicação inteligente dos princípios centrais do design de jogos.
Os três pilares do design de jogos
Um bom design de jogo geralmente se baseia em três princípios fundamentais:
Motivação: Por que os usuários querem usar seu produto?
Domínio: Quais são as regras e sistemas do produto?
Feedback: Como os usuários aprendem essas regras?
A motivação intrínseca é crucial
Jogos bem-sucedidos costumam se concentrar em estimular a motivação intrínseca dos usuários, em vez de recompensas extrínsecas. A motivação intrínseca vem das necessidades psicológicas inatas do ser humano, como autonomia, senso de realização e conexões sociais.
Tomando como exemplo o clássico jogo "Mega Man X", o jogo começa por definir objetivos desafiantes para estimular a motivação intrínseca dos jogadores - tornar-se tão poderoso quanto os personagens fortes e derrotar inimigos complicados. Esse design faz com que os jogadores se envolvam ativamente no jogo, sem a necessidade de recompensas adicionais em pontos.
Fornecendo o caminho para a maestria
Um bom sistema de jogo deve fornecer aos usuários um caminho claro de progresso. Os usuários desejam melhorar continuamente suas habilidades através da prática, até alcançar a maestria.
Os designers de jogos precisam equilibrar cuidadosamente a dificuldade, de modo que não seja demasiado fácil nem demasiado difícil, permitindo que os usuários se imerjam e experimentem o estado de fluxo. O mesmo princípio se aplica a produtos não relacionados a jogos, como a sensação de concentração ao aprender uma nova habilidade.
Feedback rápido e eficaz
O mecanismo de feedback permite que os utilizadores compreendam se o seu comportamento está correto. Jogos excelentes ensinam os jogadores através de ciclos causais curtos e claros.
Por exemplo, em "Super Mario", ao tocar em um inimigo, o jogador morre imediatamente e recomeça, esse feedback rápido encoraja os jogadores a tentarem repetidamente até dominarem o método de operação correto. "Candy Crush" usa efeitos visuais deslumbrantes para reforçar a sensação de alegria de uma combinação correta.
Aplicação ampla do pensamento gamificado
Estes princípios de design de jogos foram amplamente aplicados em vários tipos de aplicações:
Plataformas de redes sociais como Instagram, Twitter, etc. satisfazem a necessidade interna dos usuários de se expressar e se conectar com os outros.
Ferramentas de produtividade como Repl.it e Figma introduziram um modo de colaboração em grupo, aumentando a diversão de uso.
O aplicativo de saúde mental Forest irá focar em jogos de treinamento, ajudando os usuários a cultivar bons hábitos.
A aplicação financeira Chime transformou o processo de poupança numa experiência de jogo divertida.
Aplicações de fitness como Zombies, Run! e Strava aumentam a diversão de correr através da definição de metas e elementos sociais.
A aplicação de educação Duolingo gamifica o processo de aprendizagem de línguas, aumentando a adesão dos usuários.
Estes casos de sucesso demonstram que integrar o pensamento de design de jogos no cerne do produto é mais eficaz para alcançar a retenção a longo prazo dos usuários do que simplesmente empilhar elementos de gamificação. Quando os usuários se divertem e vêem que estão a alcançar os seus objetivos, é mais fácil formar hábitos de uso a longo prazo.
Dessa forma, o pensamento gamificado está ajudando os usuários a alcançar vários objetivos de vida, desde economizar dinheiro e se exercitar até aumentar a eficiência no trabalho. No futuro, esse conceito de design certamente desempenhará um papel importante em mais áreas.
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
20 gostos
Recompensa
20
8
Republicar
Partilhar
Comentar
0/400
MEVVictimAlliance
· 08-12 21:46
Para que serve o sistema de pontos? Não é apenas uma forma de enganar os usuários a permanecerem.
Ver originalResponder0
ReverseTradingGuru
· 08-12 21:10
Empilhar elementos de jogo sem pensar não é melhor do que fazer uma janela pop-up.
Ver originalResponder0
0xDreamChaser
· 08-11 00:25
Diretamente, é Cupões de Recorte.
Ver originalResponder0
ProposalDetective
· 08-11 00:21
Jogar um jogo é tão complicado, não pode ser mais simples?
Ver originalResponder0
ChainMaskedRider
· 08-11 00:21
O distintivo de pontos já está condenado, está bem.
Ver originalResponder0
RugpullAlertOfficer
· 08-11 00:20
Para que estudar tanta teoria ao jogar? Não tem graça.
Ver originalResponder0
MEVHunter
· 08-11 00:13
Vi um modelo de eficiência de emissão de moeda L2... este mecanismo de gamificação não é o mesmo que a arbitragem de Empréstimos Flash, fornecendo feedback preciso para cultivar a motivação interna e obter lucros.
A essência do design gamificado: estimular a motivação intrínseca e proporcionar uma experiência de maestria
A essência do design gamificado: o segredo por trás da aplicação bem-sucedida
No campo do design de produtos da Internet, a gamificação tornou-se um tópico popular. No entanto, simplesmente enfiar elementos de jogo, como pontos e emblemas, nos produtos não traz os resultados esperados. Por trás das aplicações realmente bem-sucedidas está uma compreensão profunda e uma aplicação inteligente dos princípios centrais do design de jogos.
Os três pilares do design de jogos
Um bom design de jogo geralmente se baseia em três princípios fundamentais:
A motivação intrínseca é crucial
Jogos bem-sucedidos costumam se concentrar em estimular a motivação intrínseca dos usuários, em vez de recompensas extrínsecas. A motivação intrínseca vem das necessidades psicológicas inatas do ser humano, como autonomia, senso de realização e conexões sociais.
Tomando como exemplo o clássico jogo "Mega Man X", o jogo começa por definir objetivos desafiantes para estimular a motivação intrínseca dos jogadores - tornar-se tão poderoso quanto os personagens fortes e derrotar inimigos complicados. Esse design faz com que os jogadores se envolvam ativamente no jogo, sem a necessidade de recompensas adicionais em pontos.
Fornecendo o caminho para a maestria
Um bom sistema de jogo deve fornecer aos usuários um caminho claro de progresso. Os usuários desejam melhorar continuamente suas habilidades através da prática, até alcançar a maestria.
Os designers de jogos precisam equilibrar cuidadosamente a dificuldade, de modo que não seja demasiado fácil nem demasiado difícil, permitindo que os usuários se imerjam e experimentem o estado de fluxo. O mesmo princípio se aplica a produtos não relacionados a jogos, como a sensação de concentração ao aprender uma nova habilidade.
Feedback rápido e eficaz
O mecanismo de feedback permite que os utilizadores compreendam se o seu comportamento está correto. Jogos excelentes ensinam os jogadores através de ciclos causais curtos e claros.
Por exemplo, em "Super Mario", ao tocar em um inimigo, o jogador morre imediatamente e recomeça, esse feedback rápido encoraja os jogadores a tentarem repetidamente até dominarem o método de operação correto. "Candy Crush" usa efeitos visuais deslumbrantes para reforçar a sensação de alegria de uma combinação correta.
Aplicação ampla do pensamento gamificado
Estes princípios de design de jogos foram amplamente aplicados em vários tipos de aplicações:
Estes casos de sucesso demonstram que integrar o pensamento de design de jogos no cerne do produto é mais eficaz para alcançar a retenção a longo prazo dos usuários do que simplesmente empilhar elementos de gamificação. Quando os usuários se divertem e vêem que estão a alcançar os seus objetivos, é mais fácil formar hábitos de uso a longo prazo.
Dessa forma, o pensamento gamificado está ajudando os usuários a alcançar vários objetivos de vida, desde economizar dinheiro e se exercitar até aumentar a eficiência no trabalho. No futuro, esse conceito de design certamente desempenhará um papel importante em mais áreas.