Pesquisa sobre o jogo BigTime: sobreviver até agora com a estratégia "armadilha"
Atualmente, a maioria dos jogos em blockchain pode não estar no caminho certo, Play to Earn pode ser um falso enunciado. A jogabilidade deve ser a prioridade, o lucro é apenas uma funcionalidade adicional, Play and Earn é a tendência de desenvolvimento futuro dos jogos em blockchain.
Um, Análise de Estratégia do BigTime
A equipe do BigTime entende que o modelo puro de Play to Earn tem muitos problemas, por isso eles criaram um produto mais próximo da experiência de jogos Web2, focando na jogabilidade e na qualidade gráfica, enquanto coloca o sistema econômico e as skins na blockchain. Mas isso não significa que o jogo terá sucesso, pois todos os anos são lançados milhares de jogos e a capacidade de atrair jogadores ainda é a chave.
A exploração da BigTime no campo dos jogos em cadeia tem sido eficaz, mesmo com a entrada de muitas guildas de mineração, não afetou seriamente o sistema econômico do jogo. O seu sucesso deve-se principalmente a três pontos:
Reservatório horizontal + vertical
Equilíbrio dos tipos de jogadores
Controle centralizado forte
1. Reservatório de acumulação horizontal + vertical
Isto pode ser entendido como uma armadilha de várias camadas. Horizontalmente, é uma armadilha a partir da jogabilidade, verticalmente, é uma armadilha a partir da economia do jogo. A armadilha em várias rodadas impede que os jogadores simplesmente minerem, retirem e vendam, mas forma um ciclo complexo, a longo prazo e com retenção de mineração-retirada-venda, prolongando a vida útil do jogo.
A armadilha horizontal refere-se principalmente à mudança de cena/personagem no jogo, como diferentes cenários como montanhas nevadas, florestas, etc. A armadilha vertical é refletida em aspectos como atualização de armas, armazém de armamento, fornalha e guardião do tempo.
Cada combinação é uma armadilha de fundos, e essas armadilhas de fundos são o equipamento central que gera os tokens $BIGTIME, levando os jogadores a não conseguirem simplesmente minerar e retirar, formando uma situação em que os ativos estão interligados.
2. Equilíbrio dos tipos de jogadores
BigTime divide os jogadores em quatro tipos principais: jogadores comuns, jogadores de mineração, proprietários e grandes gastadores. O jogo adapta a experiência para diferentes tipos de jogadores, formando um ciclo fechado: os jogadores de mineração se concentram na mineração, enquanto os grandes gastadores desfrutam do jogo e consomem a produção dos jogadores de mineração. Os jogadores comuns atuam como lubrificantes, injetando liquidez no jogo. Os proprietários podem alugar equipamentos para atender às necessidades de diferentes jogadores.
A BigTime espera manter uma proporção de 10% de jogadores de mineração de jogos em cadeia ( e 90% de jogadores tradicionais, a fim de manter a estabilidade econômica do jogo. No entanto, atualmente, o número de jogadores tradicionais é claramente insuficiente, como pode ser visto pelos preços dos produtos; o preço dos fornos e armazéns que geram NFTs de pele é muito baixo, enquanto o preço dos guardiões do tempo, essenciais para a mineração, continua elevado.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças ao "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-134f08b488c172910ad20aa7f93dd7bb.webp(
) 3. Controle centralizado forte
Reflete-se principalmente na macrogestão da economia dos jogos por parte dos desenvolvedores de jogos. Ajustes frequentes a curto prazo podem causar descontentamento, mas a longo prazo podem ter um significado positivo para o jogo.
Por exemplo, no início da temporada, a equipe oficial descobriu que, devido ao custo extremamente baixo de carregamento da armadilha de tempo, havia uma grande produção de armadilhas de tempo pelos guardiões do tempo, causando uma séria superprodução a curto prazo. A equipe oficial aumentou prontamente o custo de carregamento da armadilha, equilibrando o papel dos guardiões do tempo.
Dois, Análise do Modelo Económico do BigTime
pele
BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de skins, e o modelo geral de circulação de transações é semelhante ao do CSGO. Os jogadores produzem skins NFT através do arsenal dentro do jogo/Guardiões do Tempo, e as skins produzidas são limitadas e nunca serão emitidas novamente. As skins NFT podem ser negociadas livremente na blockchain dentro do jogo, e diferentes skins NFT também desbloquearão conteúdos exclusivos de masmorras, mas não afetam o equilíbrio do jogo.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças a "armadilha"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp(
) NFT
Os NFTs do BigTime dividem-se em duas categorias: NFTs de pele e NFTs funcionais. Os NFTs de pele são puramente decorativos, sem quaisquer bônus e garantem equilíbrio. Os NFTs funcionais são ferramentas de produção, principalmente utilizados para manter o funcionamento do BigTime e produzir tokens $BigTime.
espaço###Space(
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, que pode ser entendida como uma casa no jogo. Para os jogadores que ganham dinheiro jogando, o espaço tem duas funções principais:
Obter a armadilha de ampulheta quebrada
Instalar NFTs funcionais armadilha) como fornos, armazéns de armas, guardiães do tempo, etc(
Para experimentar oficialmente o jogo BigTime e ganhar dinheiro, o espaço é um item essencial, pois só é possível gerar o token $BIGTIME se tiver espaço.
![Relatório|A BigTime ainda está viva, graças à "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) NFT funcional
Inclui principalmente fornos, armazéns de armas e guardiões do tempo, sendo uma parte importante do BigTime e também um equipamento necessário para jogadores que ganham ouro.
Forno: utilizado para refinar fragmentos de pele de arma NFT, fabricar e atualizar pele de arma.
Armazém de Armas: usado para refinar fragmentos de pele, fabricar e atualizar pele de armadura.
Guardião do Tempo: utilizado para fazer e complementar a armadilha de areia.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças à "armadilha"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
) hora de areia ###Hourglass (
A ampulheta de tempo pode ser gerada pelo guardião do tempo ou comprada no mercado secundário. A sua principal função é obter tokens $BIGTIME. Os jogadores podem abrir até cinco slots para equipar 5 ampulhetas de tempo, a fim de maximizar a produção de tokens $BIGTIME.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças ao "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp(
) recursos do jogo
Cristal do Tempo: BigTime moeda premium, pode ser adquirida através do mercado secundário ou dropada dentro do jogo, usada principalmente para carregar ampulhetas.
$BIGTIME token: A principal criptomoeda do desenvolvimento econômico do BigTime, com um fornecimento máximo de 5 bilhões de unidades. O principal uso é para refinar, fabricar e atualizar NFTs, além de acelerar a produção de NFTs funcionais e acessar cópias premium.
Fragmentos de pele: podem ser usados no jogo para fabricar materiais básicos para recursos mais avançados.
Fragmentos de pele refinados: usados para fabricar e atualizar pele.
Chip de Aumento de Sorte: usado para aumentar o valor de sorte do jogador no jogo e melhorar a produção de atividades específicas.
Resíduos de pele: recursos obtidos a partir da desmontagem da pele, principalmente utilizados para comprar chips de aumento de sorte.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças à "armadilha"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp(
Três, Análise e Perspectivas
) Atualmente, as desvantagens dos jogos em cadeia
Atualmente, os jogos Web3 enfrentam problemas como altas barreiras de entrada e dificuldade de jogar. A maioria dos projetos concentra seus investimentos em marketing em vez de pesquisa e desenvolvimento, resultando em baixa qualidade dos jogos. Ao mesmo tempo, tanto os desenvolvedores quanto os usuários desejam ganhar dinheiro com os jogos, o que torna esse modelo difícil de sustentar.
Perspectivas Futuras
Os jogos devem proporcionar aos jogadores uma experiência que não esteja centrada em atributos financeiros/dinheiro, sem tornar o aspecto de ganhar dinheiro no jogo demasiado pesado, mas sim voltar à essência do próprio jogo. A experiência de jogo social e divertida pode ser a chave para o sucesso de um jogo, seja ele Web3 ou Web2.
Os jogos devem focar no design de "momentos agradáveis", permitindo que os jogadores tenham experiências agradáveis, satisfatórias e divertidas. Ao mesmo tempo, a importância do sistema social não pode ser ignorada; boas características sociais podem aumentar a retenção dos jogadores e prolongar a vida do jogo.
Embora o desenvolvimento de jogos em blockchain enfrente desafios atualmente, este campo ainda está numa fase inicial e há muito espaço para crescimento no futuro.
Quatro, Informações Básicas sobre o BigTime
Tipo de jogo:MMORPG
Data de lançamento: início dos testes em abril de 2022
Background da equipe: vem de empresas de jogos conhecidas como Fortnite, Call of Duty, League of Legends
Situação de financiamento: financiamento acumulado de quase 90 milhões de dólares
Token: $BIGTIME, capitalização de mercado de 161 milhões de dólares, preço de 0,1786 dólares
Limite de entrada para o jogo: os requisitos de configuração do computador não são altos, é necessário um código de convite, mas a dificuldade de obtenção é baixa.
Limite de depósito: suporta pagamentos com cartão bancário e criptomoedas, pode ser negociado na loja oficial
Limite de acesso: basta fazer login com o e-mail, sem necessidade de conectar a carteira
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças à "armadilha"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-db5c77796538d1f67b503c9f88aa66c8.webp(
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças à "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a722520953f98550d9439c5ce3ac240f.webp(
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![Relatório|BigTime chegou até agora, graças à "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-65e6a45de94f3b252d168eda992162e1.webp(
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![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, contando com "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-55942d755607ffaae793401e6eaa082f.webp(
![Relatório|BigTime chegou até agora, graças a "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-88fdab297f0fdac81187e42b28584b1a.webp(
![Relatório|BigTime chegou até aqui graças à "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2cd9a0b962b28b9f3d6b2068e33b5af3.webp(
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DeFiChef
· 08-16 20:07
No final, os jogos em cadeia têm de retornar à essência dos jogos. O que ganha dinheiro ou não é tudo conversa.
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rekt_but_resilient
· 08-16 20:02
A pele de hype não é melhor do que fazer um bom jogo.
Ver originalResponder0
MetaMaskVictim
· 08-16 19:58
De fato, é bastante divertido, mas aquelas poucas skins são caríssimas.
Análise do jogo BigTime na blockchain: estratégia de armadilha em várias camadas para prolongar a vida útil do jogo
Pesquisa sobre o jogo BigTime: sobreviver até agora com a estratégia "armadilha"
Atualmente, a maioria dos jogos em blockchain pode não estar no caminho certo, Play to Earn pode ser um falso enunciado. A jogabilidade deve ser a prioridade, o lucro é apenas uma funcionalidade adicional, Play and Earn é a tendência de desenvolvimento futuro dos jogos em blockchain.
Um, Análise de Estratégia do BigTime
A equipe do BigTime entende que o modelo puro de Play to Earn tem muitos problemas, por isso eles criaram um produto mais próximo da experiência de jogos Web2, focando na jogabilidade e na qualidade gráfica, enquanto coloca o sistema econômico e as skins na blockchain. Mas isso não significa que o jogo terá sucesso, pois todos os anos são lançados milhares de jogos e a capacidade de atrair jogadores ainda é a chave.
A exploração da BigTime no campo dos jogos em cadeia tem sido eficaz, mesmo com a entrada de muitas guildas de mineração, não afetou seriamente o sistema econômico do jogo. O seu sucesso deve-se principalmente a três pontos:
1. Reservatório de acumulação horizontal + vertical
Isto pode ser entendido como uma armadilha de várias camadas. Horizontalmente, é uma armadilha a partir da jogabilidade, verticalmente, é uma armadilha a partir da economia do jogo. A armadilha em várias rodadas impede que os jogadores simplesmente minerem, retirem e vendam, mas forma um ciclo complexo, a longo prazo e com retenção de mineração-retirada-venda, prolongando a vida útil do jogo.
A armadilha horizontal refere-se principalmente à mudança de cena/personagem no jogo, como diferentes cenários como montanhas nevadas, florestas, etc. A armadilha vertical é refletida em aspectos como atualização de armas, armazém de armamento, fornalha e guardião do tempo.
Cada combinação é uma armadilha de fundos, e essas armadilhas de fundos são o equipamento central que gera os tokens $BIGTIME, levando os jogadores a não conseguirem simplesmente minerar e retirar, formando uma situação em que os ativos estão interligados.
2. Equilíbrio dos tipos de jogadores
BigTime divide os jogadores em quatro tipos principais: jogadores comuns, jogadores de mineração, proprietários e grandes gastadores. O jogo adapta a experiência para diferentes tipos de jogadores, formando um ciclo fechado: os jogadores de mineração se concentram na mineração, enquanto os grandes gastadores desfrutam do jogo e consomem a produção dos jogadores de mineração. Os jogadores comuns atuam como lubrificantes, injetando liquidez no jogo. Os proprietários podem alugar equipamentos para atender às necessidades de diferentes jogadores.
A BigTime espera manter uma proporção de 10% de jogadores de mineração de jogos em cadeia ( e 90% de jogadores tradicionais, a fim de manter a estabilidade econômica do jogo. No entanto, atualmente, o número de jogadores tradicionais é claramente insuficiente, como pode ser visto pelos preços dos produtos; o preço dos fornos e armazéns que geram NFTs de pele é muito baixo, enquanto o preço dos guardiões do tempo, essenciais para a mineração, continua elevado.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças ao "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-134f08b488c172910ad20aa7f93dd7bb.webp(
) 3. Controle centralizado forte
Reflete-se principalmente na macrogestão da economia dos jogos por parte dos desenvolvedores de jogos. Ajustes frequentes a curto prazo podem causar descontentamento, mas a longo prazo podem ter um significado positivo para o jogo.
Por exemplo, no início da temporada, a equipe oficial descobriu que, devido ao custo extremamente baixo de carregamento da armadilha de tempo, havia uma grande produção de armadilhas de tempo pelos guardiões do tempo, causando uma séria superprodução a curto prazo. A equipe oficial aumentou prontamente o custo de carregamento da armadilha, equilibrando o papel dos guardiões do tempo.
Dois, Análise do Modelo Económico do BigTime
pele
BigTime está mais focado no desenvolvimento do sistema de skins, e o modelo geral de circulação de transações é semelhante ao do CSGO. Os jogadores produzem skins NFT através do arsenal dentro do jogo/Guardiões do Tempo, e as skins produzidas são limitadas e nunca serão emitidas novamente. As skins NFT podem ser negociadas livremente na blockchain dentro do jogo, e diferentes skins NFT também desbloquearão conteúdos exclusivos de masmorras, mas não afetam o equilíbrio do jogo.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças a "armadilha"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp(
) NFT
Os NFTs do BigTime dividem-se em duas categorias: NFTs de pele e NFTs funcionais. Os NFTs de pele são puramente decorativos, sem quaisquer bônus e garantem equilíbrio. Os NFTs funcionais são ferramentas de produção, principalmente utilizados para manter o funcionamento do BigTime e produzir tokens $BigTime.
espaço###Space(
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, que pode ser entendida como uma casa no jogo. Para os jogadores que ganham dinheiro jogando, o espaço tem duas funções principais:
Para experimentar oficialmente o jogo BigTime e ganhar dinheiro, o espaço é um item essencial, pois só é possível gerar o token $BIGTIME se tiver espaço.
![Relatório|A BigTime ainda está viva, graças à "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) NFT funcional
Inclui principalmente fornos, armazéns de armas e guardiões do tempo, sendo uma parte importante do BigTime e também um equipamento necessário para jogadores que ganham ouro.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças à "armadilha"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp(
) hora de areia ###Hourglass (
A ampulheta de tempo pode ser gerada pelo guardião do tempo ou comprada no mercado secundário. A sua principal função é obter tokens $BIGTIME. Os jogadores podem abrir até cinco slots para equipar 5 ampulhetas de tempo, a fim de maximizar a produção de tokens $BIGTIME.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças ao "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp(
) recursos do jogo
Cristal do Tempo: BigTime moeda premium, pode ser adquirida através do mercado secundário ou dropada dentro do jogo, usada principalmente para carregar ampulhetas.
$BIGTIME token: A principal criptomoeda do desenvolvimento econômico do BigTime, com um fornecimento máximo de 5 bilhões de unidades. O principal uso é para refinar, fabricar e atualizar NFTs, além de acelerar a produção de NFTs funcionais e acessar cópias premium.
Fragmentos de pele: podem ser usados no jogo para fabricar materiais básicos para recursos mais avançados.
Fragmentos de pele refinados: usados para fabricar e atualizar pele.
Chip de Aumento de Sorte: usado para aumentar o valor de sorte do jogador no jogo e melhorar a produção de atividades específicas.
Resíduos de pele: recursos obtidos a partir da desmontagem da pele, principalmente utilizados para comprar chips de aumento de sorte.
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, graças à "armadilha"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp(
Três, Análise e Perspectivas
) Atualmente, as desvantagens dos jogos em cadeia
Atualmente, os jogos Web3 enfrentam problemas como altas barreiras de entrada e dificuldade de jogar. A maioria dos projetos concentra seus investimentos em marketing em vez de pesquisa e desenvolvimento, resultando em baixa qualidade dos jogos. Ao mesmo tempo, tanto os desenvolvedores quanto os usuários desejam ganhar dinheiro com os jogos, o que torna esse modelo difícil de sustentar.
Perspectivas Futuras
Os jogos devem proporcionar aos jogadores uma experiência que não esteja centrada em atributos financeiros/dinheiro, sem tornar o aspecto de ganhar dinheiro no jogo demasiado pesado, mas sim voltar à essência do próprio jogo. A experiência de jogo social e divertida pode ser a chave para o sucesso de um jogo, seja ele Web3 ou Web2.
Os jogos devem focar no design de "momentos agradáveis", permitindo que os jogadores tenham experiências agradáveis, satisfatórias e divertidas. Ao mesmo tempo, a importância do sistema social não pode ser ignorada; boas características sociais podem aumentar a retenção dos jogadores e prolongar a vida do jogo.
Embora o desenvolvimento de jogos em blockchain enfrente desafios atualmente, este campo ainda está numa fase inicial e há muito espaço para crescimento no futuro.
Quatro, Informações Básicas sobre o BigTime
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