Colapso do mercado de itens de CS:GO: a repetição da bolha da economia virtual
Com a gradual dissipação da febre das moedas Meme, alguns especuladores que antes flutuavam nesse mercado agora voltam sua atenção para o mercado de skins do CS:GO. Esses antigos "caçadores de Memes" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins do CS:GO como o próximo código de riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo negociações no mercado, estabelecendo a base para sua economia de itens. Após anos de desenvolvimento, o mercado de itens de CS:GO floresceu.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e os preços de várias variedades populares foram cortados pela metade, gerando ampla discussão. Essa cena de colapso do mercado é familiar para investidores que já passaram pela volatilidade das criptomoedas, apenas que desta vez estão segurando "skins de armas virtuais".
Os jogadores que há muito dependiam da valorização da pele para lucrar, perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado, que se assemelha a NFTs e que está em queda como as moedas Meme, conseguiu atrair tantos fiéis, e que tipo de impacto irá ter?
Gestão financeira no jogo: A ascensão do mercado de itens CS:GO
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de vários jogadores de criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos") foram lançadas pela primeira vez como camadas que podiam modificar a aparência das armas no CS, podendo ser obtidas apenas através de quedas aleatórias.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "Caixa de Sorte". Para obter skins raros, os jogadores começaram a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, dando origem a um ecossistema completo que inclui jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
Para a maioria das pessoas, a experiência no mercado de skins de CS:GO começa com a pura diversão do jogo.
Em 2019, o Mantou ainda estava na universidade e, inicialmente, apenas queria jogar. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é totalmente normal para os jogadores de CS:GO.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens de decoração, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, gerando assim um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou descobriu que o aumento de preço das skins era surpreendente. Como um estudante universitário sem muito dinheiro, ele teve a ideia de "especular sobre skins".
Os primeiros lucros dele, embora não fossem muitos - "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias", mas isso foi suficiente para despertar seu interesse.
Para o Mantou, comprar skins e jogar são complementares. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que eu quero jogar e depois vou comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens às vezes o leva a voltar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estão muito populares".
Na verdade, CS:GO e sua economia de itens derivados realmente se promovem e se desenvolvem conjuntamente.
Um conhecido influenciador da internet, por curiosidade, decidiu estudar a economia de mercado criada por este jogo. Para ele, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de CS:GO é muito simples, e não mudou muito em comparação com o original", além disso, os desenvolvedores do jogo costumam realizar eventos para estimular os jogadores, o que ajuda a atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente por motivos de nostalgia.
Ao reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntar, constituindo um incremento no mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins, com lucros que atraem novos e velhos jogadores, "jogar e ganhar" tornou-se a melhor descrição da economia de jogos e itens de CS:GO.
O salto nos preços dos acessórios
O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, que vai desde skins comuns a poucos yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares. Isso forma um ecossistema único. Essa estrutura hierárquica é semelhante ao mercado de criptomoedas - skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife se comparam aos BAYC e CryptoPunks no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente pulverizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Um grande número de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizados na extremidade inferior da faixa de preços, com preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Os acessórios na faixa de preço médio geralmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan. Esses acessórios costumam ter um design visual mais impressionante, certa raridade, ou são utilizados em armas mais populares.
Os preços no mercado de alta gama estão a crescer de forma exponencial, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuan, que são comuns. Estas são normalmente facas, luvas e aquelas skins de armas de topo que são extremamente raras ou têm uma aura lendária. O preço de algumas skins específicas pode até atingir centenas de milhares de renminbi.
Esses acessórios de alto preço transcendiam a categoria de itens de jogo, sendo vistos como uma forma de colecionável e investimento.
De um modo geral, a aparência das joias, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes, as férias escolares, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, afetam os preços de mercado. O mercado dentro do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Embora os fatores que influenciam possam ser analisados de forma racional, as flutuações abruptas dos preços das joias ainda são inesperadas. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Em 2023, quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto valor e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, e os jogadores que compraram a altos preços enfrentaram a situação de "estar preso". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade dos preços de algumas criptomoedas.
No entanto, as variações de preços e as transações de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade são rigorosamente controladas pelos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica derivada dos itens precisa seguir as regras estabelecidas pelos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
Um especialista da indústria afirmou que, "ele (o desenvolvedor) pode controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, além de poder designar canais de negociação". Mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar com as atualizações do jogo, "a razão pela qual o CS2 tem um impacto tão grande nos preços é que o desenvolvedor alterou algumas skins na exibição do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos atraentes".
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem valorizar rapidamente, mas na realidade, a essência deste mercado está sempre nas mãos dos desenvolvedores do jogo.
Em situações extremas, há o risco de que o mercado de acessórios "de repente, o desenvolvedor proíba a negociação livre de skins". Como disse um jogador: "Você não pode controlar as mudanças na política do desenvolvedor, e os NFTs são, neste aspecto, mais fáceis de manipular."
A Deja Vu do Mercado de Criptomoedas
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço fazem muitos investidores em criptomoedas exclamarem — "Isso não é apenas outra forma de NFT?"
Esta comparação não é infundada, e até mesmo o efeito de "jogar para ganhar" que ela realiza inadvertidamente está em linha com o conceito de "play to earn" que o design do GameFi busca.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso diferencia-os na sua utilidade dos NFTs. Alguns jogadores afirmam que "alguns que são vendidos caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte dos fatores a considerar.
"A pele não tem função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para a vasta comunidade de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles representam a busca pela estética, a cultura da aparência e o simbolismo da identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além das características simbólicas de identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Alguns especialistas da indústria apontaram que o preço de certos itens em CS:GO pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de eSports, e esse efeito de celebridade é semelhante ao mecanismo de aumento de preço dos NFTs.
O endosse de celebridades trazido pela compra de megaestrelas pode impulsionar rapidamente o preço dos NFTs, que podem disparar centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez se apertar ou o próprio projeto enfrentar notícias negativas, o preço dos NFTs pode despencar rapidamente, resultando em pesadas perdas para os compradores em altas.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e de Meme coins começou a se recuperar. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins antigas também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que o capital está circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampírico" alternativo. Embora não possa ser confirmado diretamente, essa coincidência no fluxo de capital se tornou um tópico quente de discussão na comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos coexistem sempre. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a lucrar de forma estável, de repente enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
Um jogador anteriormente ganhou 50.000 yuanes chineses com a valorização de itens, mas, numa única noite, não apenas perdeu tudo, como também acumulou uma perda de 70.000 yuanes. Ao comentar sobre a queda, este jogador, que já passou pelas oscilações do mercado de criptomoedas, mostrou-se bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a situação anterior de "queda lenta" e volume de transações fraco, esta queda mais acentuada, mas com transações ativas, pode ser uma coisa boa. Se conseguir atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, isso pode ser mais benéfico para o desenvolvimento a longo prazo do mercado.
Afinal, a história da especulação na economia virtual nunca acabará, desde as moedas Meme até os itens do CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre em ciclo em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inalcançável, enquanto há sempre alguém a assumir os altos cargos.
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MEVHunter
· 06-26 14:40
Arbitragem novamente começou. Desta vez, vamos primeiro para o Moto.
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UnluckyMiner
· 06-26 10:52
Então, acabou de estourar de novo.
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ConsensusBot
· 06-26 10:40
Desmoronou a especulação em virtuais
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FOMOSapien
· 06-26 10:30
idiotas fazem as pessoas de parvas e não acabam nunca
Mercado de itens de CS:GO desmorona, bolha da economia virtual ressurgente
Colapso do mercado de itens de CS:GO: a repetição da bolha da economia virtual
Com a gradual dissipação da febre das moedas Meme, alguns especuladores que antes flutuavam nesse mercado agora voltam sua atenção para o mercado de skins do CS:GO. Esses antigos "caçadores de Memes" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins do CS:GO como o próximo código de riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo negociações no mercado, estabelecendo a base para sua economia de itens. Após anos de desenvolvimento, o mercado de itens de CS:GO floresceu.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e os preços de várias variedades populares foram cortados pela metade, gerando ampla discussão. Essa cena de colapso do mercado é familiar para investidores que já passaram pela volatilidade das criptomoedas, apenas que desta vez estão segurando "skins de armas virtuais".
Os jogadores que há muito dependiam da valorização da pele para lucrar, perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado, que se assemelha a NFTs e que está em queda como as moedas Meme, conseguiu atrair tantos fiéis, e que tipo de impacto irá ter?
Gestão financeira no jogo: A ascensão do mercado de itens CS:GO
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de vários jogadores de criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos") foram lançadas pela primeira vez como camadas que podiam modificar a aparência das armas no CS, podendo ser obtidas apenas através de quedas aleatórias.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "Caixa de Sorte". Para obter skins raros, os jogadores começaram a negociar de forma espontânea. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, dando origem a um ecossistema completo que inclui jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
Para a maioria das pessoas, a experiência no mercado de skins de CS:GO começa com a pura diversão do jogo.
Em 2019, o Mantou ainda estava na universidade e, inicialmente, apenas queria jogar. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é totalmente normal para os jogadores de CS:GO.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens de decoração, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, gerando assim um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou descobriu que o aumento de preço das skins era surpreendente. Como um estudante universitário sem muito dinheiro, ele teve a ideia de "especular sobre skins".
Os primeiros lucros dele, embora não fossem muitos - "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz por alguns dias", mas isso foi suficiente para despertar seu interesse.
Para o Mantou, comprar skins e jogar são complementares. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que eu quero jogar e depois vou comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens às vezes o leva a voltar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estão muito populares".
Na verdade, CS:GO e sua economia de itens derivados realmente se promovem e se desenvolvem conjuntamente.
Um conhecido influenciador da internet, por curiosidade, decidiu estudar a economia de mercado criada por este jogo. Para ele, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de CS:GO é muito simples, e não mudou muito em comparação com o original", além disso, os desenvolvedores do jogo costumam realizar eventos para estimular os jogadores, o que ajuda a atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente por motivos de nostalgia.
Ao reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntar, constituindo um incremento no mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins, com lucros que atraem novos e velhos jogadores, "jogar e ganhar" tornou-se a melhor descrição da economia de jogos e itens de CS:GO.
O salto nos preços dos acessórios
O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, que vai desde skins comuns a poucos yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares. Isso forma um ecossistema único. Essa estrutura hierárquica é semelhante ao mercado de criptomoedas - skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife se comparam aos BAYC e CryptoPunks no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente pulverizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Um grande número de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizados na extremidade inferior da faixa de preços, com preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Os acessórios na faixa de preço médio geralmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan. Esses acessórios costumam ter um design visual mais impressionante, certa raridade, ou são utilizados em armas mais populares.
Os preços no mercado de alta gama estão a crescer de forma exponencial, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuan, que são comuns. Estas são normalmente facas, luvas e aquelas skins de armas de topo que são extremamente raras ou têm uma aura lendária. O preço de algumas skins específicas pode até atingir centenas de milhares de renminbi.
Esses acessórios de alto preço transcendiam a categoria de itens de jogo, sendo vistos como uma forma de colecionável e investimento.
De um modo geral, a aparência das joias, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes, as férias escolares, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, afetam os preços de mercado. O mercado dentro do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Embora os fatores que influenciam possam ser analisados de forma racional, as flutuações abruptas dos preços das joias ainda são inesperadas. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Em 2023, quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto valor e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, e os jogadores que compraram a altos preços enfrentaram a situação de "estar preso". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade dos preços de algumas criptomoedas.
No entanto, as variações de preços e as transações de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade são rigorosamente controladas pelos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica derivada dos itens precisa seguir as regras estabelecidas pelos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
Um especialista da indústria afirmou que, "ele (o desenvolvedor) pode controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, além de poder designar canais de negociação". Mesmo o efeito visual das skins dentro do jogo pode mudar com as atualizações do jogo, "a razão pela qual o CS2 tem um impacto tão grande nos preços é que o desenvolvedor alterou algumas skins na exibição do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos atraentes".
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem valorizar rapidamente, mas na realidade, a essência deste mercado está sempre nas mãos dos desenvolvedores do jogo.
Em situações extremas, há o risco de que o mercado de acessórios "de repente, o desenvolvedor proíba a negociação livre de skins". Como disse um jogador: "Você não pode controlar as mudanças na política do desenvolvedor, e os NFTs são, neste aspecto, mais fáceis de manipular."
A Deja Vu do Mercado de Criptomoedas
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço fazem muitos investidores em criptomoedas exclamarem — "Isso não é apenas outra forma de NFT?"
Esta comparação não é infundada, e até mesmo o efeito de "jogar para ganhar" que ela realiza inadvertidamente está em linha com o conceito de "play to earn" que o design do GameFi busca.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso diferencia-os na sua utilidade dos NFTs. Alguns jogadores afirmam que "alguns que são vendidos caros realmente são bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte dos fatores a considerar.
"A pele não tem função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para a vasta comunidade de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles representam a busca pela estética, a cultura da aparência e o simbolismo da identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além das características simbólicas de identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Alguns especialistas da indústria apontaram que o preço de certos itens em CS:GO pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de eSports, e esse efeito de celebridade é semelhante ao mecanismo de aumento de preço dos NFTs.
O endosse de celebridades trazido pela compra de megaestrelas pode impulsionar rapidamente o preço dos NFTs, que podem disparar centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez se apertar ou o próprio projeto enfrentar notícias negativas, o preço dos NFTs pode despencar rapidamente, resultando em pesadas perdas para os compradores em altas.
Coincidentemente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e de Meme coins começou a se recuperar. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins antigas também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que o capital está circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampírico" alternativo. Embora não possa ser confirmado diretamente, essa coincidência no fluxo de capital se tornou um tópico quente de discussão na comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos coexistem sempre. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a lucrar de forma estável, de repente enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
Um jogador anteriormente ganhou 50.000 yuanes chineses com a valorização de itens, mas, numa única noite, não apenas perdeu tudo, como também acumulou uma perda de 70.000 yuanes. Ao comentar sobre a queda, este jogador, que já passou pelas oscilações do mercado de criptomoedas, mostrou-se bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a situação anterior de "queda lenta" e volume de transações fraco, esta queda mais acentuada, mas com transações ativas, pode ser uma coisa boa. Se conseguir atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, isso pode ser mais benéfico para o desenvolvimento a longo prazo do mercado.
Afinal, a história da especulação na economia virtual nunca acabará, desde as moedas Meme até os itens do CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo estão sempre em ciclo em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inalcançável, enquanto há sempre alguém a assumir os altos cargos.