Revisão dos Jogos Web3 em 2024: Inovação contínua, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
A indústria de jogos Web3 em 2024 apresenta uma situação complexa, com grandes avanços, mas também enfrentando vários desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar nesse campo, mas, em termos de desempenho do mercado, o valor de mercado desse segmento cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás de outros segmentos de criptomoedas. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico e todos os segmentos de criptomoedas prosperando, surge uma questão crucial: os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?
No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de importante transformação para a indústria. A indústria passou da fase de pura especulação para a maturidade. Este artigo analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas desse setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais
Capitalização de mercado: atingiu 31,8 mil milhões de dólares, um crescimento de 60,5%
Volume: 5.2 bilhões de dólares, aumento de 18,5%
Número de transações: 5,3 bilhões, queda de 30,3%
Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um crescimento de 308,6% em comparação ao início do ano.
Jogos ativos: 1.361 de 3.602 jogos permanecem ativos (37.8%)
Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 terá um crescimento forte em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos atingirá 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.
Na classificação de crescimento de valor de mercado, os jogos Web3 ocupam a oitava posição entre os dez principais setores, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Este desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. Nos segmentos mais populares, os jogos Web3 representam apenas 6,7% do volume de visualizações dos dez principais segmentos, classificando-se em nono lugar, uma vez que o foco do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de volume de transações
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a crescer, mas o número de transações a continuar a descer.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingiu 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares em 2022.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
( Participação do usuário
O número diário de utilizadores ativos )DAU### teve um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Apesar de estes dados poderem incluir alguma atividade de bots, este crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos utilizadores na indústria.
Desenvolvimento do ecossistema
( Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Em 2024, a posição dominante das diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e envolvimento dos usuários.
A cadeia BNB mantém a posição de liderança em termos de volume de transações, alcançando um volume de transações de 1,2 bilhões de dólares ) com uma participação de mercado de 23,1% ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares ( e 17,6% ). Uma plataforma de negociação e uma blockchain de jogos ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da participação de mercado.
Em termos de número de transações, a WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos, com seu jogo no Telegram "Tapos" baseado no modelo de "ganho por clique", destacou-se, alcançando 620 milhões de transações ), 11,6% (. Uma determinada blockchain de jogo e a opBNB mantiveram, respetivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias blockchains apresentou um crescimento significativo, especialmente na segunda metade de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data, certa blockchain de jogos )110 milhões (. O Nebula, como Layer 2 da SKALE, ocupa a terceira posição com uma média de 458 mil DAUs. Blockchains como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAUs, demonstrando a expansão da concorrência no ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
A tendência de diversificação utilizada por várias cadeias indica que o ecossistema está a amadurecer, com diferentes blockchains a encontrar as suas próprias posições para diversas experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes deixaram de fornecer apenas infraestruturas básicas de blockchain, evoluindo para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de catalisador de jogos de 2 mil milhões de tokens de uma fundação de plataforma de contrato inteligente, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens de uma fundação de plataforma de prova de conhecimento zero, bem como os importantes planos de subsídio provenientes da Sui e Xai, mostram como várias cadeias atraem e retêm projetos de jogos de qualidade através de incentivos estratégicos.
A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, e atualmente o volume de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Este crescimento é atribuído ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo uma plataforma de prova de conhecimento zero, jogos em uma blockchain pública L1, Oasys, SKALE, uma plataforma de contratos inteligentes, bem como outras blockchains de alta capacidade, como uma blockchain pública de alto desempenho, Sui e Aptos.
A cadeia dedicada a jogos também fez progressos significativos. Uma cadeia pública de jogos anunciou em junho de 2024 seu plano Layer 2, permitindo que os desenvolvedores dessa cadeia pública criem seu próprio zkEVM Layer 2. Uma plataforma de prova de conhecimento zero deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista branca de implantação e habilitar implantações sem permissão. Além disso, uma cadeia pública concluiu a atualização mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos na construção personalizada de L1 e melhorar a interoperabilidade.
( Taxas de Gas reduzidas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024 é um marco importante, reduzindo significativamente os custos das redes L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores de jogos de blockchain e jogadores.
) melhoria da interoperabilidade entre cadeias
Um protocolo de interoperabilidade entre cadeias do oráculo ###CCIP### obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que interajam com ativos multichain. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games oferecem a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![2024 Web3 Jogos Retrospectiva: Inovação contínua, mas por que ainda é um ausente no bull run?]###img.panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Desenvolvimento do Projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens )TGE(, lançando uma bem-sucedida atividade de "jogar para ganhar airdrop".
) Análise de Jogos Ativos
Até 30 de Novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de Janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dos jogos totais, apenas 1.361 ( 37,8% ) mantêm-se ativos na cadeia, ou seja, 2.241 ### 62,2% ( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, o número de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 de Janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de envolvimento do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total (, alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ) representavam 2,7% do total (, superando 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público mais amplo. Este fenómeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" criado pelos jogos líderes no ecossistema.
![2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no bull run?])img.panewslab.com/panews/images/rV0weJabxa.png(
Estrutura Inovadora
) tendência de jogos multicanal
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a maneira como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram decorre de sua vasta base de usuários, experiência simplificada dentro do aplicativo e capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que uma determinada blockchain pública conseguiu converter essa enorme base de usuários em participantes na cadeia, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes blockchain fora dessa blockchain pública a competir pelo tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outros lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O campo dos jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes mantendo uma posição cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para preencher essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como a Gunzilla Games com Off The Grid, optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, como o SuiPlay0X1 da Sui e o Play Solana Gen1 (PSG1) de uma determinada blockchain de alto desempenho, que podem criar uma nova categoria de dispositivos dedicados a jogos Web3.
![2024 Web3 Jogos Recapitulação: Inovação constante, mas por que ainda se tornou um ausente no bull run?]###
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CryptoWageSlave
· 17h atrás
Ser enganado por idiotas嘛 玩啥游戏
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MetaMuskRat
· 08-13 22:14
pessoas que jogam apenas jogos estão assistindo, outras zonas já até à lua.
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BankruptWorker
· 08-13 22:05
Ainda perdi a jogar e estou a chorar.
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MEVVictimAlliance
· 08-13 21:58
Brincar é uma coisa, especular é outra, quem perde é quem mais sofre.
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GasBankrupter
· 08-13 21:48
Tem dinheiro, mas não consegue jogar, caiu na porta do Gas.
Web3 jogos 2024 em revisão: crescimento rápido ainda não se tornou o protagonista do bull run
Revisão dos Jogos Web3 em 2024: Inovação contínua, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
A indústria de jogos Web3 em 2024 apresenta uma situação complexa, com grandes avanços, mas também enfrentando vários desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar nesse campo, mas, em termos de desempenho do mercado, o valor de mercado desse segmento cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás de outros segmentos de criptomoedas. Com o Bitcoin atingindo um novo recorde histórico e todos os segmentos de criptomoedas prosperando, surge uma questão crucial: os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?
No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de importante transformação para a indústria. A indústria passou da fase de pura especulação para a maturidade. Este artigo analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas desse setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais
Análise de Desempenho do Mercado
desempenho de capitalização de mercado
O setor de jogos Web3 terá um crescimento forte em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos atingirá 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.
Na classificação de crescimento de valor de mercado, os jogos Web3 ocupam a oitava posição entre os dez principais setores, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).
Este desempenho insatisfatório também se estende à atenção da comunidade. Nos segmentos mais populares, os jogos Web3 representam apenas 6,7% do volume de visualizações dos dez principais segmentos, classificando-se em nono lugar, uma vez que o foco do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de volume de transações
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a crescer, mas o número de transações a continuar a descer.
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingiu 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares de 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares em 2022.
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
( Participação do usuário
O número diário de utilizadores ativos )DAU### teve um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Apesar de estes dados poderem incluir alguma atividade de bots, este crescimento ainda demonstra um envolvimento significativo dos utilizadores na indústria.
Desenvolvimento do ecossistema
( Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Em 2024, a posição dominante das diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada cadeia mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e envolvimento dos usuários.
A cadeia BNB mantém a posição de liderança em termos de volume de transações, alcançando um volume de transações de 1,2 bilhões de dólares ) com uma participação de mercado de 23,1% ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares ( e 17,6% ). Uma plataforma de negociação e uma blockchain de jogos ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da participação de mercado.
Em termos de número de transações, a WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos, com seu jogo no Telegram "Tapos" baseado no modelo de "ganho por clique", destacou-se, alcançando 620 milhões de transações ), 11,6% (. Uma determinada blockchain de jogo e a opBNB mantiveram, respetivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.
A atividade dos usuários em várias blockchains apresentou um crescimento significativo, especialmente na segunda metade de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data, certa blockchain de jogos )110 milhões (. O Nebula, como Layer 2 da SKALE, ocupa a terceira posição com uma média de 458 mil DAUs. Blockchains como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAUs, demonstrando a expansão da concorrência no ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.
A tendência de diversificação utilizada por várias cadeias indica que o ecossistema está a amadurecer, com diferentes blockchains a encontrar as suas próprias posições para diversas experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes deixaram de fornecer apenas infraestruturas básicas de blockchain, evoluindo para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de catalisador de jogos de 2 mil milhões de tokens de uma fundação de plataforma de contrato inteligente, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens de uma fundação de plataforma de prova de conhecimento zero, bem como os importantes planos de subsídio provenientes da Sui e Xai, mostram como várias cadeias atraem e retêm projetos de jogos de qualidade através de incentivos estratégicos.
![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?])img.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
Melhoria da infraestrutura técnica
) aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, e atualmente o volume de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Este crescimento é atribuído ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo uma plataforma de prova de conhecimento zero, jogos em uma blockchain pública L1, Oasys, SKALE, uma plataforma de contratos inteligentes, bem como outras blockchains de alta capacidade, como uma blockchain pública de alto desempenho, Sui e Aptos.
A cadeia dedicada a jogos também fez progressos significativos. Uma cadeia pública de jogos anunciou em junho de 2024 seu plano Layer 2, permitindo que os desenvolvedores dessa cadeia pública criem seu próprio zkEVM Layer 2. Uma plataforma de prova de conhecimento zero deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista branca de implantação e habilitar implantações sem permissão. Além disso, uma cadeia pública concluiu a atualização mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos na construção personalizada de L1 e melhorar a interoperabilidade.
( Taxas de Gas reduzidas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024 é um marco importante, reduzindo significativamente os custos das redes L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores de jogos de blockchain e jogadores.
) melhoria da interoperabilidade entre cadeias
Um protocolo de interoperabilidade entre cadeias do oráculo ###CCIP### obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que interajam com ativos multichain. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games oferecem a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.
![2024 Web3 Jogos Retrospectiva: Inovação contínua, mas por que ainda é um ausente no bull run?]###img.panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Desenvolvimento do Projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens )TGE(, lançando uma bem-sucedida atividade de "jogar para ganhar airdrop".
) Análise de Jogos Ativos
Até 30 de Novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de Janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dos jogos totais, apenas 1.361 ( 37,8% ) mantêm-se ativos na cadeia, ou seja, 2.241 ### 62,2% ( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, o número de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 de Janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de envolvimento do usuário mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representavam 4,5% do total (, alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ) representavam 2,7% do total (, superando 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público mais amplo. Este fenómeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito de cabeça" criado pelos jogos líderes no ecossistema.
![2024 Web3 Game Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no bull run?])img.panewslab.com/panews/images/rV0weJabxa.png(
Estrutura Inovadora
) tendência de jogos multicanal
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a maneira como os desenvolvedores projetam jogos de blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram decorre de sua vasta base de usuários, experiência simplificada dentro do aplicativo e capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que uma determinada blockchain pública conseguiu converter essa enorme base de usuários em participantes na cadeia, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes blockchain fora dessa blockchain pública a competir pelo tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outros lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.
O campo dos jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes mantendo uma posição cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para preencher essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como a Gunzilla Games com Off The Grid, optam por separar a jogabilidade central das funcionalidades da blockchain, a fim de atender às expectativas dos jogos de console tradicionais. Ao mesmo tempo, plataformas de blockchain começam a desenvolver suas próprias consoles de jogos Web3, como o SuiPlay0X1 da Sui e o Play Solana Gen1 (PSG1) de uma determinada blockchain de alto desempenho, que podem criar uma nova categoria de dispositivos dedicados a jogos Web3.
![2024 Web3 Jogos Recapitulação: Inovação constante, mas por que ainda se tornou um ausente no bull run?]###