📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Web3遊戲社交融合:突破流量瓶頸的關鍵場景
Web3社交與遊戲融合的深度分析
一、去中心化社交的本質
1.1 社交的本質
社交是人類的基本需求,我們通過信息交流來建立社會關係。隨着技術發展,社交方式不斷演進,從面對面交流到現在的移動互聯網社交。
1.2 當前社交環境
目前社交平台由科技巨頭掌控,用戶數據和關係網路被平台控制。我們逐漸從主動選擇變成被動使用,難以抽離。用戶貢獻內容和數據,卻無法真正擁有和自由支配。
1.3 對去中心化的期待
去中心化社交希望通過區塊鏈等技術,讓用戶真正擁有自己的數據和身分,能自由選擇分享內容,控制隱私。用戶可以在不同平台間自由遷移,不受單一平台限制。
1.4 目前面臨的挑戰
去中心化社交目前面臨兩大挑戰:
流量問題:用戶習慣和關係網路難以遷移,新平台用戶基數小。
應用場景:缺乏能吸引用戶的殺手級應用場景。
遊戲可能成爲突破口,爲去中心化社交帶來大量流量和應用場景。
二、遊戲與社交的天然契合
遊戲爲社交提供了突破時空限制的虛擬場景。MMO遊戲中玩家可以建立各種社交關係,組隊副本、PK等互動加深社交。
一些遊戲如Fortnite更是弱化競技,強化社交娛樂屬性,舉辦虛擬演唱會等活動。遊戲與社交的結合已被驗證是很好的模式。
2.1 GameFi與元宇宙
GameFi遊戲通過NFT和代幣讓玩家真正擁有遊戲資產。但單個遊戲的資產價值有限,因此GameFi普遍以元宇宙爲目標,希望資產能在不同遊戲間互通。
2.2 GameID的概念
要實現資產互通,需要一個統一的身分系統,即GameID。它記錄玩家在各遊戲中的經歷、成就、資產等,並與社交關係關聯。GameID與其他身分數據共同構成用戶的去中心化身份(DID)。
三、目前社交遊戲融合的主要模式
3.1 以用戶身分爲核心的GameID平台
代表項目:Carv、DeQuest、Arche等
這類項目聚合玩家在各遊戲中的數據,形成GameID。可用於展示成就、尋找玩伴、參與比賽等。主要服務於玩家、遊戲項目方和公會。
3.2 遊戲的社交補充組件
代表項目:XMTP、Web3MQ、Swapchat等
提供跨平台的社交通訊工具,讓玩家可以在不同遊戲和平台間自由交流。類似Discord在Web2中的角色。
3.3 以NFT資產爲核心的遊戲
代表項目:Arcade、Worldwide Webb、Big Brawl等
允許玩家將自己的NFT導入遊戲作爲角色使用,增加NFT的使用價值,同時利用NFT項目原有的社區網路。
3.4 基於現有社交關係的小遊戲
代表項目:Mask插件中的遊戲模塊、Non-Fungible Friend等
類似早期QQ農場、支付寶小雞等社交小遊戲,利用已有社交網絡傳播。目前主要依托Web2平台。
3.5 圍繞AI展開的虛擬關係
代表項目:rct AI、Mirror World、GiroGiro等
利用AI技術創造智能NPC或虛擬寵物,與玩家建立互動關係。未來可能顛覆傳統社交形態。
四、總結展望
社交與遊戲的融合正在催生許多創新項目和模式。從GameID到AI虛擬關係,都蘊含巨大潛力。遊戲社交結合或將成爲Web3突破流量瓶頸的關鍵場景,值得持續關注。