2024年のWeb3ゲーム宇宙において、Notcoinは市場を完全に混乱させたウイルス的革命でした。このクリックして稼ぐ通貨ゲームは、Telegramプラットフォームに付随し、シンプルなクリックメカニズムを通じて短期間で3000万人以上のプレイヤーを惹きつけ、Web3世界におけるゲームとトークン統合の非常に感染力のあるモデルを示しました。そのネイティブトークンNOTは、一時的に通貨市場のホットリストのトップに立ち、数十億ドルを超える市場価値を持ち、2024年のWeb3ゲームの象徴となりました。しかし、栄光の後、Notcoinチームは予期しない発表をしました:クリックして稼ぐモデルはその時代の使命を完了したかもしれません。
2024年末にドバイで開催されるToken2049イベントで、Notcoinの共同創設者であるウラジミール・プロトビノフは明確に述べました。「クリックして稼ぐ通貨ゲームは死にかけているかもしれない;それらは持続可能ではない。」この発言はNotcoin内部からのものであり、重要な意味を持っています;これは自己反省の一形態であるだけでなく、変革の宣言でもあります。
プロトヴィノフの見解は、そのようなメカニズムがユーザーを迅速に引き寄せる一方で、ゲームの最も重要な要素である「楽しさ」が欠けているため、長期的にプレイヤーを維持することに失敗するということです。
Notcoinの他の共同創設者サシャは、Telegramのユーザーは一般的にリソースを使い果たすとすぐに離脱する傾向があると付け加えました。「プレイヤーはゲーム自体のためではなく、簡単にお金を稼ぐためにここにいる。これは本当のゲームコミュニティを育むものではありません。」
NotGamesのデザインディレクター、ウリアナ・サロは、この撤退の波を悲観的に見ていません。むしろ、彼女はTelegramが次のゲーム爆発の出発点にあると信じています。彼女はTelegram市場を初期のFacebookやWeChatに例えました。これらも最初はコンテンツが不足していましたが、最終的には成熟したゲームエコシステムを発展させました。サロは、「私たちはすでにFacebookやWeChatに匹敵するユーザーベースを持つ巨大なプラットフォームに立っています。未来のゲームエコシステムの成長潜在能力は途方もない」と述べました。彼女は、未来のNotcoinチームは単なるトークン経済的インセンティブではなく、楽しめるコア体験の創造にもっと重点を置くと強調しました。彼女は、チームが楽しさやソーシャルインタラクションなどの追加要素を取り入れていることを明らかにし、プレイヤーが自分自身のために遊ぶように、金銭のためではないと述べました。
2024年12月、Notcoinの開発チームであるOpen Buildersは、新しいプラットフォーム「Earn」の立ち上げを発表しました。これはTONチェーンに基づくローンチプールプラットフォームで、主にTONエコシステム通貨を保有するユーザーに報酬を提供することを目的としています。Earnのデザイン哲学は、ユーザーが複雑なステーキングメカニズムを学ぶことなく、簡単な活動に参加することでエアドロップ報酬を受け取ることを可能にすることです。このアプローチは、ユーザーのリソースを新しいプロジェクトに向けさせ、新しい通貨が価格の投機に頼ることなく、実際のアプリケーションを通じて市場に登場することを可能にします。
ユーザーは、対応するローンチプールに参加するために、TelegramウォレットにNOTやDOGSなどのトークンを保有するだけで済みます。報酬の数は、オンチェーンスナップショットからのランキングに基づいて、毎時間異なります。さらに、Earnは、ゴールドおよびプラチナユーザー、ならびにNotcoinの早期ステーカーのために専用の報酬プールを設けて、ユーザーの忠誠心を高めています。この戦略は、Notcoinチームがコミュニティリソースをより体系的に統合し、将来のプロジェクトへの道を開くことを意味しています。
開発効率について議論する際、プロトヴィノフは特にAIとTelegramの組み合わせが大きなサポートを提供することを述べました。彼は「AIは私の多くの時間を節約してくれたので、コードを書くことやプロジェクトをより早く提供することができました」と言いました。しかし、彼はまた、特に高負荷や大規模なユーザー環境に対処する際に、AIに完全に依存することはできないと強調しました。開発者は依然として確固たる専門知識とAPI操作スキルを持っている必要があります。これは、Telegramゲーム開発の未来の方向性を示しており、AI + GameFi + 社会的相互作用の融合に向けて進化することを意味しています。つまり、ゲームプロトタイプはより速いペースで作成され、通貨経済を統合し、コミュニティの相互作用を通じて迅速な反復が行われることになります。
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Notcoinはクリックして稼ぐ通貨モデルが死んだからといって消え去ったわけではなく、高いポイントで変革とアップグレードを選択しました。彼らは同時に公の声明を出し、ゲームロジック、報酬モデル、技術アーキテクチャを内部的に再編成しており、ゲームの楽しさの本質に戻り、エアドロップロジックからローンチプール経済学にシフトし、純粋なトークンインセンティブからAI支援の開発へと移行しています。このようなNotcoinは、セカンドウェーブのTelegramゲームトレンドを引き起こすかもしれませんが、今回は単に画面をタップするだけでなく、プレイヤーが繰り返し関与したいと思うゲーム宇宙を本当に創造するでしょう。
2024年のWeb3ゲーム宇宙において、Notcoinは市場を完全に混乱させたウイルス的革命でした。このクリックして稼ぐ通貨ゲームは、Telegramプラットフォームに付随し、シンプルなクリックメカニズムを通じて短期間で3000万人以上のプレイヤーを惹きつけ、Web3世界におけるゲームとトークン統合の非常に感染力のあるモデルを示しました。そのネイティブトークンNOTは、一時的に通貨市場のホットリストのトップに立ち、数十億ドルを超える市場価値を持ち、2024年のWeb3ゲームの象徴となりました。しかし、栄光の後、Notcoinチームは予期しない発表をしました:クリックして稼ぐモデルはその時代の使命を完了したかもしれません。
2024年末にドバイで開催されるToken2049イベントで、Notcoinの共同創設者であるウラジミール・プロトビノフは明確に述べました。「クリックして稼ぐ通貨ゲームは死にかけているかもしれない;それらは持続可能ではない。」この発言はNotcoin内部からのものであり、重要な意味を持っています;これは自己反省の一形態であるだけでなく、変革の宣言でもあります。
プロトヴィノフの見解は、そのようなメカニズムがユーザーを迅速に引き寄せる一方で、ゲームの最も重要な要素である「楽しさ」が欠けているため、長期的にプレイヤーを維持することに失敗するということです。
Notcoinの他の共同創設者サシャは、Telegramのユーザーは一般的にリソースを使い果たすとすぐに離脱する傾向があると付け加えました。「プレイヤーはゲーム自体のためではなく、簡単にお金を稼ぐためにここにいる。これは本当のゲームコミュニティを育むものではありません。」
NotGamesのデザインディレクター、ウリアナ・サロは、この撤退の波を悲観的に見ていません。むしろ、彼女はTelegramが次のゲーム爆発の出発点にあると信じています。彼女はTelegram市場を初期のFacebookやWeChatに例えました。これらも最初はコンテンツが不足していましたが、最終的には成熟したゲームエコシステムを発展させました。サロは、「私たちはすでにFacebookやWeChatに匹敵するユーザーベースを持つ巨大なプラットフォームに立っています。未来のゲームエコシステムの成長潜在能力は途方もない」と述べました。彼女は、未来のNotcoinチームは単なるトークン経済的インセンティブではなく、楽しめるコア体験の創造にもっと重点を置くと強調しました。彼女は、チームが楽しさやソーシャルインタラクションなどの追加要素を取り入れていることを明らかにし、プレイヤーが自分自身のために遊ぶように、金銭のためではないと述べました。
2024年12月、Notcoinの開発チームであるOpen Buildersは、新しいプラットフォーム「Earn」の立ち上げを発表しました。これはTONチェーンに基づくローンチプールプラットフォームで、主にTONエコシステム通貨を保有するユーザーに報酬を提供することを目的としています。Earnのデザイン哲学は、ユーザーが複雑なステーキングメカニズムを学ぶことなく、簡単な活動に参加することでエアドロップ報酬を受け取ることを可能にすることです。このアプローチは、ユーザーのリソースを新しいプロジェクトに向けさせ、新しい通貨が価格の投機に頼ることなく、実際のアプリケーションを通じて市場に登場することを可能にします。
ユーザーは、対応するローンチプールに参加するために、TelegramウォレットにNOTやDOGSなどのトークンを保有するだけで済みます。報酬の数は、オンチェーンスナップショットからのランキングに基づいて、毎時間異なります。さらに、Earnは、ゴールドおよびプラチナユーザー、ならびにNotcoinの早期ステーカーのために専用の報酬プールを設けて、ユーザーの忠誠心を高めています。この戦略は、Notcoinチームがコミュニティリソースをより体系的に統合し、将来のプロジェクトへの道を開くことを意味しています。
開発効率について議論する際、プロトヴィノフは特にAIとTelegramの組み合わせが大きなサポートを提供することを述べました。彼は「AIは私の多くの時間を節約してくれたので、コードを書くことやプロジェクトをより早く提供することができました」と言いました。しかし、彼はまた、特に高負荷や大規模なユーザー環境に対処する際に、AIに完全に依存することはできないと強調しました。開発者は依然として確固たる専門知識とAPI操作スキルを持っている必要があります。これは、Telegramゲーム開発の未来の方向性を示しており、AI + GameFi + 社会的相互作用の融合に向けて進化することを意味しています。つまり、ゲームプロトタイプはより速いペースで作成され、通貨経済を統合し、コミュニティの相互作用を通じて迅速な反復が行われることになります。
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Notcoinはクリックして稼ぐ通貨モデルが死んだからといって消え去ったわけではなく、高いポイントで変革とアップグレードを選択しました。彼らは同時に公の声明を出し、ゲームロジック、報酬モデル、技術アーキテクチャを内部的に再編成しており、ゲームの楽しさの本質に戻り、エアドロップロジックからローンチプール経済学にシフトし、純粋なトークンインセンティブからAI支援の開発へと移行しています。このようなNotcoinは、セカンドウェーブのTelegramゲームトレンドを引き起こすかもしれませんが、今回は単に画面をタップするだけでなく、プレイヤーが繰り返し関与したいと思うゲーム宇宙を本当に創造するでしょう。