Telegramのミニゲームエコシステムが危機に直面、月間アクティブユーザーが33%急減

robot
概要作成中

Telegramミニゲームエコシステムは厳しい課題に直面しており、データは全面的に下落しています。

最近、Telegramボットとミニプログラムのデータは明らかな下落傾向を示しています。かつてClickerゲームの爆発的な成長によってブロックチェーン分野の焦点となったTelegramミニプログラムは、今や前例のない挑戦に直面しています。

Clickerゲームの支援戦略に過度に依存することは短期的にはユーザーとデータの急増をもたらしましたが、エコシステムの不均衡という危険性をも埋め込んでいます。ユーザーの新鮮さが薄れるにつれて、Clickerゲームの同質化と深さの欠如の問題が徐々に現れ、全体のエコシステムが反噬を受け始めました。

現在、潮が引いており、戦略の誤りを反省し、エコシステムの次の段階の発展を導く新しい方向性を見つける必要があります。

1. 月間アクティブユーザーが大幅に減少

あるデータ分析機関が820のTelegramプロジェクトを1か月間にわたり継続的に監視しました。10月1日から10月31日まで、累積の月間アクティブユーザー数(MAU)は879,922,503に達しましたが、この膨大な数字の背後には懸念される急激な減少が隠れています。

1ヶ月以内に、MAUは合計で295,971,112減少し、33%の下落に相当します。この顕著な落ち込みは、ユーザーの活発度の急速な低下を示しており、全体のエコシステムが前例のない挑戦に直面していることを反映しています。

毎日のデータ分析を通じて、この下落幅が拡大する傾向を示していることがわかりました。特に500万人以上のユーザーを持つ大型プロジェクトでは、最初のMAUの減少速度は比較的緩やかですが、時間が経つにつれて減少速度が加速し、後期には急速にリードする傾向が現れ、全体のMAUの減少により深刻な影響を与えています。

この現象は、ユーザー規模が大きなトッププロジェクトでさえ、ユーザーの流出の影響に耐えるのが難しいことを示しており、エコシステム内部に存在する深層的な問題が緊急に解決される必要があることを示しています。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

2. プロジェクトの上昇と下降の背後にある構造的変化

監視された820のプロジェクトの中で、10月には249のプロジェクトが上昇し、491のプロジェクトが下降しました。

頭部かつ歴史のあるプロジェクトの下落が最も顕著です。かつての栄光を誇ったスタープロジェクトは、今やユーザーのアクティブ度と参加度の大幅な低下に直面しており、これは成長の原動力の減少とユーザーの新鮮さの消失を反映しています。

一方で、一部の新興プロジェクトは正の成長を提供し、市場に新しい活力を注入しています。しかし、数量と成長の幅から見ると、これらの新しいプロジェクトの増加は、古いプロジェクトの下落による影響を補うには遠く及びません。

ユーザー規模が100万未満のプロジェクトでは、下落しているプロジェクトの数が上昇しているプロジェクトの数を上回っています。これは、中小規模のプロジェクト領域においても、全体的なトレンドが依然として下向きであり、市場がこの状況を逆転させるための十分な新たな力を欠いていることを示しています。

この現象は、エコシステム内に存在する構造的な問題を浮き彫りにしています:古いプロジェクトの魅力が徐々に減少し、新しいプロジェクトの成長が不足しており、全体のエコシステムは新しい刺激と方向性を必要としています。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

3. プロジェクト規模の移行とユーザー需要の低下

エコシステムの変化を深く理解するために、分析機関は監視している820のプロジェクトを月間アクティブユーザー数に基づいて複数のランクに分類しました。10月のこれらのプロジェクトの変遷を観察することで、注目すべきいくつかのトレンドが発見されました。

3.1 高額プロジェクトの低ランクへの流動

  • 5000万以上のMAUを持つプロジェクトの数が2から1に減少しました
  • 1000万から5000万MAUのプロジェクト数が18から15に減少しました。
  • 500万から1000万MAUのプロジェクト数が22から31に増加しました

明らかに、トッププロジェクトは低いランクに滑り落ちている。この傾向は、高ランクプロジェクトの数の減少と中ランクプロジェクトの増加を引き起こし、エコシステムが上から下への収縮を経験していることを反映している。

3.2 中額プロジェクトのランクが明らかに低下

  • 200万から500万MAUのプロジェクト数は35から41に増加しました
  • 50万-200万MAUのプロジェクト数が78から99に増加しました

中規模のプロジェクトも活発度の低下の影響を免れなかった。プロジェクト数の増加は、主に高級プロジェクトの格下げによるものであり、自身の成長によるものではない。これは中程度のプロジェクトがユーザー規模を維持する圧力が増大していることを示しており、ユーザーの流出現象が顕著である。

3.3 小規模プロジェクトの数が大幅に増加

  • 10万-50万MAUのプロジェクト数が142から181に増加しました
  • 2万以下のMAUランクのプロジェクト数は84から161に増加した

小規模プロジェクトの数の増加はエコシステムの繁栄の兆しではなく、全体のプロジェクトの減少の結果である。すべてのレベルのプロジェクトは一般的にユーザーの活性度低下の問題に直面しており、新しいプロジェクトの流入はユーザーの流出を補うには不十分で、エコシステムは新しい血液を欠いている。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

4. ある競技プラットフォームプロジェクトの困難とハイライト

ある有名な競技プラットフォームは市場で一定の知名度とユーザーベースを持っていますが、それでもユーザーの減少傾向を避けることはできず、特定の面ではさらに深刻な下落を示しています。さらに、プロジェクト内部では質がまちまちの状況が存在しています。

ユーザーの下落傾向がより明確になっている

  • 全体のユーザー活動度の低下:他のプロジェクトと比較して、このプラットフォームのユーザーの減少幅が大きく、アクティブユーザー数が継続的に減少しています。
  • 競争圧力の増加:同様の競技やゲームプロジェクトの中で、このプラットフォームはより激しい競争に直面しています。新興プロジェクトの出現がユーザーを分散させ、市場シェアが縮小しています。

プロジェクトの質はまちまちです

  • 魚とドラゴンが混在するエコシステム:プラットフォーム内部のサブプロジェクトや活動の質が異なり、一部のプロジェクトは明確なポジショニングや高品質のコンテンツを欠いており、ユーザーを引き付けたり維持したりすることが難しい。
  • ユーザーエクスペリエンスの向上が求められています:一部のプロジェクトはデザインや機能に欠陥があり、ユーザーは使用中に良い体験ができず、ユーザーの離脱がさらに加速しています。

注目すべきポイント

多くの課題に直面しているにもかかわらず、このプラットフォームにはいくつかの優れたプロジェクトが存在しており、例えば特定のゲームはデータのパフォーマンスにおいて良好な成長トレンドを示し、継続的に上昇しています。これらの注目プロジェクトは、全体のエコシステムに希望をもたらしています。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

5. プロジェクトユーザー動態分析

プロジェクトのユーザー動向を深く理解するために、機関は30日前の1週間(9月24日~9月30日)と最近の1週間(10月25日~10月31日)のプロジェクトの変化について研究を行いました。

分析方法:

  • M1:9月24日から9月30日までのユーザー変動量
  • M2:10月25日から10月31日までのユーザー変化量

プロジェクトのデータポイントを座標系にプロットすることで、その象限と位置に基づいてプロジェクトのユーザートレンドを評価できます。

座標象限の解釈

  • 第一象限(M1>0,M2>0):プロジェクトは継続的に成長しており、注目に値します
  • 第二象限(M1<0,M2>0):プロジェクトが反発を始めており、潜在能力があります
  • 第三象限(M1<0,M2<0):プロジェクトは継続的に下落し、リスクが存在します
  • 第四象限(M1>0,M2<0):プロジェクトの成長後に後退し、警戒が必要

さらに注目すべき点があります:

  • 疑似刷量プロジェクト:データポイントが原点に近く、x=-yの近くに位置するプロジェクト
  • ポテンシャルプロジェクト:第二象限に位置し、x=-yの右側にあるプロジェクト
  • リスクプロジェクト:第三象限に位置するプロジェクト
  • 警戒すべきプロジェクト:第四象限にあり、x=-yの左側に位置するプロジェクト

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

6. まとめ

現在、Telegramの小程序アプリは商業化とコンテンツの2つの側面で課題に直面しています。

###製品化

現在のビジネスモデルは主にトラフィックの収益化に依存していますが、以下の問題に直面しています。

  • 上場する売り手と取引所は、新たな流入に対する魅力が不足している
  • ゲーム内で大量のトークンが生成されるが、具体的な使用シーンや消費メカニズムが欠如している
  • プレイヤーがトークンを取得した後の唯一の選択肢は売却であり、プロジェクトは急速に衰退します。

内容に関して

  • 大多数の主要なゲームはクリック型とバブルタスクが主で、プレイ性に欠ける。
  • ユーザーはTelegramゲームに対して固定観念を持っています
  • 魅力的なプレイヤーは主に「稼いだら売る」タイプです

この状況を打開するには、真にプレイアビリティの高いゲームを作り、ユーザーの信頼を再構築する必要があります。新しいコンテンツのアイデアやビジネスモデルが見られることを期待しており、これらのゲームが活気を取り戻し、ユーザーを本当のゲームの世界へ導くことを願っています。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 5
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
GasFeePhobiavip
· 08-19 09:34
ラグプルしたいんだろう ついに
原文表示返信0
PuzzledScholarvip
· 08-17 23:57
早く言えば、アクティブユーザーは全てボットです
原文表示返信0
DoomCanistervip
· 08-16 20:53
飽きたので、みんな初心者に戻ってしまった。
原文表示返信0
CryptoAdventurervip
· 08-16 20:32
個人投資家損切り日常 早く言ったじゃないか、遊ぶな
原文表示返信0
OfflineValidatorvip
· 08-16 20:29
人をカモにする完了後は、振り返らない
原文表示返信0
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)