# 2024年11月ブロックチェーンゲーム業界レポート:ブル・マーケットが上昇を促進するが、大規模採用には依然として課題が残る2024年11月、Web3ゲーム業界は顕著な上昇を迎えましたが、技術統合や大規模な応用の面では依然として課題に直面しています。ビットコインの価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%増加し、351億ドルに達しました。従来の指標は素晴らしいパフォーマンスを示し、日間アクティブユーザーは550万人に達しましたが、この業界はブロックチェーンの統合と広範な採用において依然として突破口を必要としています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-daac209e027983e8503e16a05d123cc0)## マクロ市場レビュー11月の暗号通貨市場は目を引くパフォーマンスを示し、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、上昇率は39.0%に達しました。イーサリアムは続いて47.8%上昇し、2,511ドルから3,711ドルに達しました。ビットコインの時価総額は銀とある石油会社を超え、世界の資産の中で第七位に安定しています。アメリカの大選結果が暗号市場の上昇の触媒となり、将来の暗号通貨の立法や規制に影響を与える可能性があります。市場はこれに積極的に反応し、特にミームコイン、分散型人工知能、分散型科学プロジェクトなどの人気セクターのパフォーマンスに現れています。より広範な金融市場も同様に強力なパフォーマンスを示しています。金融セクターは税制改革と規制緩和の期待の下で株式市場をリードしています。しかし、国際市場には一定の変動が見られ、中国人民元は米国の関税引き上げの懸念の下で圧力を受けており、金価格は選挙関連の不確実性が収束するにつれて下落しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d547cff3aadac2e0780fbdfa978e1376)## ブロックチェーンゲーム市場の概要11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。日平均取引量は79.4%増加し、1190万ドルに達しました。日間アクティブユーザーは再び新記録を樹立し、日平均DAUは550万に達し、10月から15.7%増加しました。この上昇は、あるパブリックチェーン上での継続的なユーザーの活発さとあるエコシステムの安定したパフォーマンスによるものです。取引指標は複雑さを示しています。日平均取引量は1,530万件に達しました(10月比で3.3%の上昇)、しかし日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が減少傾向にあることを示しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲームリサーチレポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-32ad92bc6735d5a089736885648547ab)いくつかのゲームが採用しているブロックチェーン技術の取り入れ方は、業界の重要な転換点を示しているかもしれません。自らを「NFTゲーム」ではなく、オプションのブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして位置づけることで、大規模な採用にはブロックチェーン技術のより微細な統合が必要であることを反映しています。この「ブロックチェーン機能をオプションで見えなくする」戦略は、多くのゲームプレイヤーの暗号通貨に対する初期の抵抗を克服し、摩擦を減らすのに役立ちますが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割設定に関する根本的な問題を引き起こすことにもなります。全体のゲームが直面している技術的な課題は依然として顕著です。既存のブロックチェーンインフラはリアルタイムのゲームプレイ、競技マッチング、そして現代のゲームの高スループット要求を満たすのが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲームブロックチェーンが急増しているものの、従来のゲーム性能期待とブロックチェーンの能力との間のギャップは引き続き開発戦略に影響を与えています。現在のブル・マーケットは上昇に有利な条件を提供していますが、Web3ゲームセクターはまだ決定的なブレークスルーの瞬間を生み出していません。この業界は、暗号ネイティブな魅力を維持し、大規模な採用を実現する交差点にいるようです。ゲームプロジェクトが成功を収めるためには、これらの二つの側面をうまくバランスさせ、技術インフラがプロジェクトの野心に追いつく必要があります。## ブロックチェーンゲームパブリックチェーン概要11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブゲームの数は1,696に達し、10月から4.6%上昇しました。ゲームの分布に関しては、市場のリーダーは依然として3つの主流パブリックチェーンであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae775517d5581aff9ec6284bfc4dc2cb)あるパブリックチェーンの上昇勢いが続いており、10月の平均DAUに対して46.1%の上昇を記録しています。この上昇は主にそのフラッグシップゲームによって推進されており、同時にプラットフォームは他のチェーンから移行してきたプロジェクトの恩恵を受けています。別のパブリックチェーンが顕著な回復を見せ、11月のDAUは60万人から120万人に倍増しました。これは、新しいパートナーシップ、複数のゲームスタジオの導入、新しいゲームのローンチ、既存のゲームプレイヤーの数の再成長によるものです。あるパブリックチェーンゲームエコシステムが挑戦に直面しており、DAUは41.9%減少して116,400人になり、あるソーシャルプラットフォームゲームに基づくオンチェーンの保持の課題が浮き彫りになっています。しかし、業界には例外もあります。ある新興パブリックチェーンの11月の平均DAUは233,300人で、前月比23.1%の上昇です。あるソーシャルプラットフォームゲームが大部分のユーザーベースを提供しており、平均DAUは224,900人で、その週ごとの新規ユーザー保持率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言えるでしょう。Web3ゲーム業界は依然として挑戦と機会が共存しています。より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームのインフラストラクチャに参加し、より多くのゲーム公チェーンが現れています。最大のWeb3ゲームギルドの1つとして、ある組織は専用の公チェーンを立ち上げ、独自のゲームインフラストラクチャを構築しました。同時に、ある機関がオープンゲームレイヤーを立ち上げ、その最初のブロックチェーンが野心的なSFカードゲームに基盤と発展の力を提供します。## ブロックチェーンゲーム概覧11月末までに、業界には3,602種類のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361種類が活発に参加しています。これらのゲームの中で298種類が1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、活発なゲームの21.9%を占めています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f1c1e0a379847764960114f425cc4c6)あるソーシャルプラットフォームのゲーム指標を分析すると、プラットフォームのユーザーとブロックチェーンへの参加度の間に顕著な差があることがわかります。11月30日現在、あるゲームはこのプラットフォームのゲームの中で月間アクティブユーザー数が第2位で、2,616万MAUを持っていますが、そのチェーン上のユーザーはわずか736人です。さらに、トップ10のゲームの中で最高の転換率を実現したゲームでさえ、ユーザーのチェーン上参加率はわずか7.96%で、136万のチェーン上ユーザーを持っています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-102c17e57b88ce7e91349c04dd1079e6)これらの変換の課題に直面しながらも、そのソーシャルプラットフォームゲームエコシステムの成功は、ソーシャルメディアプラットフォームのより広範な模倣を促進しています。日本、台湾、タイ、インドネシアを主導する即時通信プラットフォームとして、ある企業は1月末までに30のミニdAppsを発表し、2025年第一四半期末までに150に拡大する計画を発表しました。これらのミニdAppsは、ゲームアプリが最大の部分を占める某ブロックチェーン上に構築され、ソーシャルおよびDeFiアプリも含まれます。同時に、ある公链に基づくプロジェクトがあるショートビデオプラットフォームを通じて100万KYC認証ユーザーを突破しました。このプラットフォームの成功は、そのシームレスな入門プロセスに起因しています。ユーザーはプラットフォームのアカウントを通じて直接ゲームにアクセスでき、ブロックチェーンウォレットはバックエンドで自動的に作成されます。この成果は、Web3ゲームの入口としてのこのプラットフォームの潜在能力を示しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4ee9624640202f3fafa1aa55a24857f4)## ブロックチェーンゲームの投資と融資の状況11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額は7360万ドルに達しました。イベントの数は10月よりも5件多いものの、総額は22.3%減少しました。また、8件のイベントでは具体的な資金調達額が開示されていません。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b75cb07546145c1cd689b7d97028d1e3)あるゲームプラットフォームが、3000万ドルのAラウンドの資金調達で今月の資金調達をリードしており、ある投資機関が主導しています。このプラットフォームは、ゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、2億ドルの月間ベット額を達成しました。このプラットフォームには、ゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能が含まれていますが、規制上の理由から、アメリカ、イギリス、オーストラリアなどの主要市場ではまだ使用できません。規制上の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は引き続き注目されており、いくつかの関連プロジェクトも資金調達を受けています。その他注目すべきファイナンスニュースには、ある著名な投資機関が傘下プロジェクトに追加で1,000万ドルを投資したことが含まれ、以前の3,188万ドルの投資を基にさらに増額されました。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価でトークンを取得するためのワラントが含まれており、主流の暗号通貨の採用に向けた相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援しています。! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d420e2d87462f2415fddf344cbbb082c)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-88f9fabf22781828341c72611e7c8da2)! [2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-29f2d36f53e9fda86be888c044730194)
ブロックチェーンゲームの時価総額が79%急増、大規模採用は依然として技術的な課題に直面
2024年11月ブロックチェーンゲーム業界レポート:ブル・マーケットが上昇を促進するが、大規模採用には依然として課題が残る
2024年11月、Web3ゲーム業界は顕著な上昇を迎えましたが、技術統合や大規模な応用の面では依然として課題に直面しています。ビットコインの価格が10万ドルの大台に近づく中、ゲームセクターの時価総額は79.1%増加し、351億ドルに達しました。従来の指標は素晴らしいパフォーマンスを示し、日間アクティブユーザーは550万人に達しましたが、この業界はブロックチェーンの統合と広範な採用において依然として突破口を必要としています。
! 2024年11月ブロックチェーンゲーム研究レポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
マクロ市場レビュー
11月の暗号通貨市場は目を引くパフォーマンスを示し、ビットコインは69,386ドルから96,427ドルに急上昇し、上昇率は39.0%に達しました。イーサリアムは続いて47.8%上昇し、2,511ドルから3,711ドルに達しました。ビットコインの時価総額は銀とある石油会社を超え、世界の資産の中で第七位に安定しています。
アメリカの大選結果が暗号市場の上昇の触媒となり、将来の暗号通貨の立法や規制に影響を与える可能性があります。市場はこれに積極的に反応し、特にミームコイン、分散型人工知能、分散型科学プロジェクトなどの人気セクターのパフォーマンスに現れています。
より広範な金融市場も同様に強力なパフォーマンスを示しています。金融セクターは税制改革と規制緩和の期待の下で株式市場をリードしています。しかし、国際市場には一定の変動が見られ、中国人民元は米国の関税引き上げの懸念の下で圧力を受けており、金価格は選挙関連の不確実性が収束するにつれて下落しています。
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ブロックチェーンゲーム市場の概要
11月のブロックチェーンゲームトークンの時価総額は196億ドルから351億ドルに急増しました。日平均取引量は79.4%増加し、1190万ドルに達しました。日間アクティブユーザーは再び新記録を樹立し、日平均DAUは550万に達し、10月から15.7%増加しました。この上昇は、あるパブリックチェーン上での継続的なユーザーの活発さとあるエコシステムの安定したパフォーマンスによるものです。
取引指標は複雑さを示しています。日平均取引量は1,530万件に達しました(10月比で3.3%の上昇)、しかし日平均ユーザーあたりの取引件数は3.131から2.810に減少しました。月間総取引量は4.604億件の安定した水準を維持しており、データは新規ユーザーのブロックチェーン機能の使用強度が減少傾向にあることを示しています。
! 2024年11月ブロックチェーンゲームリサーチレポート:強気市場の祝福の下でのGameFiブレークスルーロード
いくつかのゲームが採用しているブロックチェーン技術の取り入れ方は、業界の重要な転換点を示しているかもしれません。自らを「NFTゲーム」ではなく、オプションのブロックチェーン要素を持つ従来のゲームとして位置づけることで、大規模な採用にはブロックチェーン技術のより微細な統合が必要であることを反映しています。この「ブロックチェーン機能をオプションで見えなくする」戦略は、多くのゲームプレイヤーの暗号通貨に対する初期の抵抗を克服し、摩擦を減らすのに役立ちますが、ゲームにおけるブロックチェーンの役割設定に関する根本的な問題を引き起こすことにもなります。
全体のゲームが直面している技術的な課題は依然として顕著です。既存のブロックチェーンインフラはリアルタイムのゲームプレイ、競技マッチング、そして現代のゲームの高スループット要求を満たすのが難しいです。Layer 2ソリューションや専用のゲームブロックチェーンが急増しているものの、従来のゲーム性能期待とブロックチェーンの能力との間のギャップは引き続き開発戦略に影響を与えています。
現在のブル・マーケットは上昇に有利な条件を提供していますが、Web3ゲームセクターはまだ決定的なブレークスルーの瞬間を生み出していません。この業界は、暗号ネイティブな魅力を維持し、大規模な採用を実現する交差点にいるようです。ゲームプロジェクトが成功を収めるためには、これらの二つの側面をうまくバランスさせ、技術インフラがプロジェクトの野心に追いつく必要があります。
ブロックチェーンゲームパブリックチェーン概要
11月のブロックチェーンネットワーク上のアクティブゲームの数は1,696に達し、10月から4.6%上昇しました。ゲームの分布に関しては、市場のリーダーは依然として3つの主流パブリックチェーンであり、それぞれのシェアは20.9%、15.4%、13.4%です。
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あるパブリックチェーンの上昇勢いが続いており、10月の平均DAUに対して46.1%の上昇を記録しています。この上昇は主にそのフラッグシップゲームによって推進されており、同時にプラットフォームは他のチェーンから移行してきたプロジェクトの恩恵を受けています。
別のパブリックチェーンが顕著な回復を見せ、11月のDAUは60万人から120万人に倍増しました。これは、新しいパートナーシップ、複数のゲームスタジオの導入、新しいゲームのローンチ、既存のゲームプレイヤーの数の再成長によるものです。
あるパブリックチェーンゲームエコシステムが挑戦に直面しており、DAUは41.9%減少して116,400人になり、あるソーシャルプラットフォームゲームに基づくオンチェーンの保持の課題が浮き彫りになっています。しかし、業界には例外もあります。ある新興パブリックチェーンの11月の平均DAUは233,300人で、前月比23.1%の上昇です。あるソーシャルプラットフォームゲームが大部分のユーザーベースを提供しており、平均DAUは224,900人で、その週ごとの新規ユーザー保持率は現在のブロックチェーンゲーム業界の模範と言えるでしょう。
Web3ゲーム業界は依然として挑戦と機会が共存しています。より多くの業界参加者がブロックチェーンゲームのインフラストラクチャに参加し、より多くのゲーム公チェーンが現れています。最大のWeb3ゲームギルドの1つとして、ある組織は専用の公チェーンを立ち上げ、独自のゲームインフラストラクチャを構築しました。
同時に、ある機関がオープンゲームレイヤーを立ち上げ、その最初のブロックチェーンが野心的なSFカードゲームに基盤と発展の力を提供します。
ブロックチェーンゲーム概覧
11月末までに、業界には3,602種類のブロックチェーンゲームがあり、そのうち1,361種類が活発に参加しています。これらのゲームの中で298種類が1,000人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を惹きつけており、活発なゲームの21.9%を占めています。
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あるソーシャルプラットフォームのゲーム指標を分析すると、プラットフォームのユーザーとブロックチェーンへの参加度の間に顕著な差があることがわかります。11月30日現在、あるゲームはこのプラットフォームのゲームの中で月間アクティブユーザー数が第2位で、2,616万MAUを持っていますが、そのチェーン上のユーザーはわずか736人です。さらに、トップ10のゲームの中で最高の転換率を実現したゲームでさえ、ユーザーのチェーン上参加率はわずか7.96%で、136万のチェーン上ユーザーを持っています。
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これらの変換の課題に直面しながらも、そのソーシャルプラットフォームゲームエコシステムの成功は、ソーシャルメディアプラットフォームのより広範な模倣を促進しています。日本、台湾、タイ、インドネシアを主導する即時通信プラットフォームとして、ある企業は1月末までに30のミニdAppsを発表し、2025年第一四半期末までに150に拡大する計画を発表しました。これらのミニdAppsは、ゲームアプリが最大の部分を占める某ブロックチェーン上に構築され、ソーシャルおよびDeFiアプリも含まれます。
同時に、ある公链に基づくプロジェクトがあるショートビデオプラットフォームを通じて100万KYC認証ユーザーを突破しました。このプラットフォームの成功は、そのシームレスな入門プロセスに起因しています。ユーザーはプラットフォームのアカウントを通じて直接ゲームにアクセスでき、ブロックチェーンウォレットはバックエンドで自動的に作成されます。この成果は、Web3ゲームの入口としてのこのプラットフォームの潜在能力を示しています。
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ブロックチェーンゲームの投資と融資の状況
11月、Web3ゲームは18件の資金調達を受け、総額は7360万ドルに達しました。イベントの数は10月よりも5件多いものの、総額は22.3%減少しました。また、8件のイベントでは具体的な資金調達額が開示されていません。
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あるゲームプラットフォームが、3000万ドルのAラウンドの資金調達で今月の資金調達をリードしており、ある投資機関が主導しています。このプラットフォームは、ゲーム、エンターテインメント、ギャンブル機能を組み合わせており、3月のローンチ以来、2億ドルの月間ベット額を達成しました。このプラットフォームには、ゲーム内チャットやユーザー間のチップなどのソーシャル機能が含まれていますが、規制上の理由から、アメリカ、イギリス、オーストラリアなどの主要市場ではまだ使用できません。規制上の課題に直面しているにもかかわらず、ギャンブル部門は引き続き注目されており、いくつかの関連プロジェクトも資金調達を受けています。
その他注目すべきファイナンスニュースには、ある著名な投資機関が傘下プロジェクトに追加で1,000万ドルを投資したことが含まれ、以前の3,188万ドルの投資を基にさらに増額されました。この投資には、10億ドルの完全希薄化評価でトークンを取得するためのワラントが含まれており、主流の暗号通貨の採用に向けた相互運用可能なインフラのさらなる開発を支援しています。
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