Web3チェーンゲームの新しい方向性: ゲーム性とゲーミフィケーションの完璧なバランス

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ブロックチェーンゲーム: ゲーム性とゲーミフィケーションのバランス

ブロックチェーンゲームについて話すと、多くのWeb3のベテランプレイヤーはこれが「無駄な道」と考えるかもしれません。何年も発展してきたにもかかわらず、今まで本当に成功したケースはありません。時折、注目を集めることもありますが、すぐに抑え込まれてしまいます。それでも、資本は大量に流入し、AAA級のブロックチェーンゲームが育成されています。これらのゲームは制作が優れており、一定のゲーム性を持っていますが、コインの価格のパフォーマンスは期待外れです。

徹底的な調査を経て、私たちのチームは多くのブロックチェーンゲームを体験しました。中には本当に楽しいものもあれば、単にWeb2のミニゲームをブロックチェーンに移しただけで、創造性に欠けるものもあります。さらには、"ゲーム"と呼ぶことさえできないものが資金調達を受け、大規模な取引所に上場することもあります。

これにより、いくつかの考察に値する問題が引き起こされました。

  1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらに重点を置くべきでしょうか?
  2. この二者の違いは何ですか?
  3. Web3プレイヤーが本当に必要としているものは何ですか?

これらの問題に答えるために、私たちは62人のプレイヤーにインタビューを行い、7つの重要な結論を導き出しました。調査結果を分析する前に、まずはブロックチェーンゲームの分野で注目されている「ゲーム性」の問題と、それと「ゲーミフィケーション」の違いについて話したいと思います。

1つの単語と雲と泥の違い

2019年11月、GameFiの概念が誕生し、新しいトラックを切り開きました。3年後、AxieとStepNの世界的なブームがX to Earnモデルを導入し、Web3ゲームの資金調達ブームを巻き起こし、資金調達総額は100億ドルに近づきました。その後、一連のAAA級ゲームが開発に投入され、トラックの焦点は「Fi」から「ゲーム性」へと移りました。

では、「ゲーム性」とは一体何を指すのでしょうか?それは「ゲーム化」とどのように異なるのでしょうか?

ケーキを例に挙げることができます:

ゲーム性とは、ゲームのコアなプレイスタイルや体験を指し、ルール、チャレンジ、インタラクションなど、プレイヤーが楽しむ方法を含みます。それはケーキの主体のようなもので、基本的な味や形を決定します。

ゲーム化とは、ゲーム要素を非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度と動機を高めることです。これはケーキの上の飾りのようなもので、ケーキをより魅力的にしますが、ケーキそのものではありません。

簡単に言えば、「ゲーミフィケーション」は「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」は「味」を決定し、「おいしいかどうか」を判断します。

Web3のチェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームとしての基盤であり、プレイヤーが直接体験する内容です。ゲーム化は、ゲームメカニズムを通じてプレイヤーをコミュニティ構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加させることを促進します。

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

Bigtimeは、典型的な「ゲーム性」を持つWeb3ゲームです。豊富で多様なシーンデザイン、ランダムにドロップされる装備やNFTが刺激をもたらし、プレイヤーのスキル向上がゲーム体験をさらに強化します。プレイヤーは技術の進歩を通じて困難なレベルを打破し、さらには無課金プレイヤーでも課金者に勝利できることから、自己の進歩と成長を実感することができます。

もう一つ注目すべきゲームはCards AHoyです。カードチェーンゲームとして、CAのプレイスタイルはシンプルで面白く、Meme要素が含まれています。60秒で1ラウンド、すぐに始められます。プレイヤーは事前に戦闘チームを編成し、PVPで交代で出陣します。各カードには特定のエネルギーがあり、ホイールバトル方式で順番に対抗します。見た目はシンプルですが、ゲーム性には深い拡張があり、毎日の体力変化や新しい種族流派、スキルの種類などが含まれています。

現在、Web3ゲームにおいて"ゲーム性"の面で確かにいくつかの優れたプロジェクトが現れ、プレイヤーに認められています。しかし、実際に面白くて楽しいWeb3ゲームは未だに数えるほどしかなく、質の高いゲームを作り上げるには時間と技術が必要です。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

いくつかのプロジェクトが「ゲーム性」で競争するのが難しいと感じたとき、代わりに「ゲーム化」に焦点を当て、Web3のインセンティブメカニズムを最大限に活用します。例えば、BlastエコシステムのSpacebarは、典型的な例です。

Spacebarのコアゲームプレイは非常にシンプルです: 飛行機アカウントを登録し、飛行機を操縦して宇宙の星(を探索します。これらは異なるプロジェクトを表しており)、スペースバーを長押しすることで星に入ってプロジェクトの紹介やコミュニティリンクを見ることができます。これに加えて、毎日のサインインポイントや、ETHをステーキングして二重ポイントを獲得するなどのアクティビティもあります。

ゲームの説明からわかるように、Spacebarは実際には本当の「ゲーム」のようではありません。それはユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスを「ゲーム化」したものに過ぎません。毎日の参加を促すためにチェックインポイントを利用し、Blastエコシステムと協力してETHのステーキングを奨励し、「ゲーム化」形式を利用してユーザーに他のエコシステムプロジェクトを理解させるように導いています。

この方法はゲーム自体の質を向上させるものではなく、さまざまなインセンティブ手段を通じてユーザーの参加意欲を高めるものです。類似の「ゲーミフィケーション」チェーンゲームにはXpet、Xmetacene、Notcoin、Catizenなどがあり、すべてインセンティブメカニズムに力を入れて、プレイヤーがマイニングに参加するプロセスをゲーム形式でパッケージ化しています。

しかし、私たちはこの「ゲーム化」というアプローチを単純に否定することはできません。結局のところ、もしプレイヤーがこの美しいパッケージに惹かれるのであれば、それに何の問題があるのでしょうか?

Web3プレイヤーが本当に重視するものは何ですか?

ゲームが面白いかどうかはある程度主観的な判断であり、全ての人が好きになるゲームを作るのは難しい。しかし、プレイヤーを試させることは難しくなく、十分なインセンティブを提供すればよい。

では、現在のWeb3環境は、人々が「遊びたい」と思うゲームを作るのに適しているのか、それとも本当に「楽しい」ゲームを作るのに適しているのでしょうか?

この質問に答えるためには、本当のWeb3プレイヤーたちの声を聞く必要があります。彼らはなぜ特定のゲームを選んだのか?どのくらいの期間プレイしたのか?最も魅力を感じたのは何か?そして、なぜ辞めたのか?

これらの問題に対して、私たちは小規模なアンケート調査を実施し、7つの結論を得ました。

  1. 大多数のWeb3プレイヤーが試したチェーンゲームは5つを超えません。

  2. Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を取得する主な手段です。

  3. 90%のプレイヤーは、ブロックチェーンゲームに費やす時間が1日2時間を超えない。そのうち57.5%は1時間未満である。

  4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを試すかどうかを決める主な要因です。

  5. プレイヤーの30.6%が「ゲーミフィケーション」(やお金を稼ぐ要素)のためにブロックチェーンゲームを選び、29%が「ゲーム性」(の豊富なプレイスタイル)のために選んでおり、両者の割合は近い。

  6. 38.7%のプレイヤーは「ゲーム性の消失」(により収益の魅力を失い)、ブロックチェーンゲームを放棄しました。同様に38.7%は「ゲーム性の消失」(によって興味を失い)放棄しました。

  7. プレイヤーが最も期待するTop 5ブロックチェーンゲーム: Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました

この調査結果は驚くべきものです。Web3のベテランプレイヤーとして、私は皆がブロックチェーンゲームをプレイするのは純粋にお金を稼ぐためだと思っていましたが、「プレイアビリティ」や「ゲーム性」を本当に気にする人は少ないと思っていました。しかし、調査によると、約半数のプレイヤーがゲーム自体が面白いから体験するということがわかりました。

これは、Web3ゲームが真の「健康的」な発展に向かって本当の転換点を迎えているように思われることを意味します。現在のWeb3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」の両方を重視し、両者の間でバランスを求めています。

結局、プレイヤーの好みも向上しており、誰も内容が空虚な美しいパッケージのゲームを見たくはない。

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

まとめ

「ゲーム性」や「ゲーム化」の革新は、プレイヤーのニーズを満たす限り良いものである。しかし、革新はニーズから離れて存在してはいけない。人間の基本的なニーズは実際には変わっていないが、変化しているのはそのニーズを満たす形式である。

過去、Web2ゲームは人々の精神的なニーズを満たしていました。現在、Web3ゲームは同じニーズを新しい形で満たしているだけです:精神的自由と感情の解放への渇望。

技術的制約により、現在、プレイヤーの精神的ニーズを真に満たすWeb3ゲームは非常に少ない。しかし、人々のゲームに対する需要が依然として存在する限り、Web3 Gamingには必ず未来がある。

このプレイヤーの精神的ニーズを満たす未来がいつ訪れるかは、現時点では不明です。市場も爆発点を待っています。

しかし、確かなことは、魅力的な「ゲーミフィケーション」ゲームを作るにせよ、本当に面白い「ゲームプレイ」ゲームを作るにせよ、最終的な目的は同じであるということです:市場規模を拡大することです。

これにより、ゲーム開発者とプレイヤーの両方が利益を得ることができます。これこそが私たちが期待していることではありませんか?

! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました

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コメント
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MevHuntervip
· 08-16 15:31
またコピー&ペーストのチェーンゲームをして遊ぶだけだ
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SatoshiNotNakamotovip
· 08-16 04:10
ラグプルプロジェクト人をカモにするだけだ
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CryptoGoldminevip
· 08-16 04:07
ROIは硬い真実です。迅速な資金調達は永遠に遠くへは行けません。
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LuckyBlindCatvip
· 08-16 03:59
一晩ブロックチェーンゲームを楽しんで、一ヶ月分のご飯を食べた。
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TopBuyerBottomSellervip
· 08-16 03:56
ただのウールを刈るプレイヤーに過ぎない、何を議論することがあるのか。
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LiquidationAlertvip
· 08-16 03:53
話は、人をカモにするが始まった。
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