# Oasysが技術ロードマップを発表し、ブロックチェーンゲームの発展に新たな動力を提供Oasysはゲーム分野に特化したブロックチェーンプラットフォームとして、従来のWeb2プレイヤーやゲーム会社をWeb3時代に導くことに努めています。最近、Oasysは設立2周年を迎え、このプラットフォームは最新の技術ロードマップを発表し、現在のブロックチェーンゲームの発展が直面している技術的課題やユーザーの痛点を解決することを目指しています。このロードマップは、アプリケーションデータの可用性、レイヤー2の相互運用性、エコシステムのスケーラビリティという三つのコアに焦点を当てています。これらの重点領域は、Oasysがブロックチェーンゲーム業界の発展トレンドに対する深い洞察を持ち、業界の進歩を推進する決意を反映しています。! [Oasysが開発のための技術ロードマップを開始](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-424b25db9d876c393d4c5e2e8016571d)近年、ブロックチェーン技術は不断に改善されているが、実際の応用においてはいくつかの技術的な短所が依然として存在する。Oasysは今回のロードマップの更新を通じて、ターゲットを絞った解決策を提案した。まず、ゲーム資産の継続性の問題を解決するために、Oasysはレイヤー2のゲーム資産をレイヤー1にミラーリングする革新的な方法を提案しました。この設計により、レイヤー2のデータが破棄されても、ユーザーの資産は恒久的に保護されることが保証されます。次に、二層ネットワーク間の相互運用性を向上させるために、Oasysはクロスチェーンブリッジを導入し、汎用データフォーマットを採用し、APIを標準化することを計画しています。これにより、ユーザーはOasysエコシステム内の異なるゲーム間でデータや資産を自由に移動できるようになります。最後に、エコシステムのスケーラビリティを向上させるために、Oasysはパートナーと密接に協力し、必要なツールとリソースを提供しています。その中で、Oasys Verse開発キット(Oasys VDK)の導入は、プロジェクトの立ち上げ速度を大幅に加速し、開発者がコンテンツ制作により集中できるようにします。具体的な実施に関して、Oasysのロードマップは短期(1年以内)と中期(2-3年)の2つのフェーズに分かれています。短期的には、Oasysはゲーム資産の標準化、実際のユースケースの作成、Oasys VDKの提供に取り組みます。中期目標には、プロトコルレイヤーの問題解決、相互運用性の実現、さらなる開発者ツールの提供が含まれます。! [Oasysは、開発の斧を提示するための技術ロードマップを開始](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3e7e0a6a2fb8cd469a5461327a651e41)注目すべきは、Oasysが実際のユースケース開発において顕著な進展を遂げていることです。今年5月には、いくつかの重要なプロジェクトがOasysプラットフォームに相次いで登場し、XPLA Verseや《魔灵召唤:克罗尼柯战记》などの有名ゲームIPが含まれています。さらに、クラシック漫画《足球小将》を基にしたブロックチェーンゲーム《Captain Tsubasa -RIVALS-》もOasysで正式にリリースされました。エコシステムの拡大に関して、Oasysは最近、日本のSBIグループと協力を結び、日本の暗号ゲームおよびNFT市場における影響力を拡大することを目指しています。今年の初めには、Oasysは韓国のインターネット大手Kakao傘下のWeb3ゲーム部門Metabora SGとも協力を開始し、日本市場への進出をサポートしています。これらの一連の施策を通じて、Oasysはブロックチェーンゲーム分野における技術革新能力と戦略的視野を示すだけでなく、業界のリーダー企業との協力を強調し、共同でチェーンゲームの発展を推進する決意を明らかにしています。技術ロードマップの段階的な実施に伴い、Oasysは世界的なチェーンゲーム標準の構築を目指して着実に前進しており、プレイヤーと開発者に真の価値を創造するとともに、ゲーム業界全体に新たな体験と機会をもたらしています。
Oasysが新しい技術ロードマップを発表し、ブロックチェーンゲームの重要な課題を解決することを推進します。
Oasysが技術ロードマップを発表し、ブロックチェーンゲームの発展に新たな動力を提供
Oasysはゲーム分野に特化したブロックチェーンプラットフォームとして、従来のWeb2プレイヤーやゲーム会社をWeb3時代に導くことに努めています。最近、Oasysは設立2周年を迎え、このプラットフォームは最新の技術ロードマップを発表し、現在のブロックチェーンゲームの発展が直面している技術的課題やユーザーの痛点を解決することを目指しています。
このロードマップは、アプリケーションデータの可用性、レイヤー2の相互運用性、エコシステムのスケーラビリティという三つのコアに焦点を当てています。これらの重点領域は、Oasysがブロックチェーンゲーム業界の発展トレンドに対する深い洞察を持ち、業界の進歩を推進する決意を反映しています。
! Oasysが開発のための技術ロードマップを開始
近年、ブロックチェーン技術は不断に改善されているが、実際の応用においてはいくつかの技術的な短所が依然として存在する。Oasysは今回のロードマップの更新を通じて、ターゲットを絞った解決策を提案した。
まず、ゲーム資産の継続性の問題を解決するために、Oasysはレイヤー2のゲーム資産をレイヤー1にミラーリングする革新的な方法を提案しました。この設計により、レイヤー2のデータが破棄されても、ユーザーの資産は恒久的に保護されることが保証されます。
次に、二層ネットワーク間の相互運用性を向上させるために、Oasysはクロスチェーンブリッジを導入し、汎用データフォーマットを採用し、APIを標準化することを計画しています。これにより、ユーザーはOasysエコシステム内の異なるゲーム間でデータや資産を自由に移動できるようになります。
最後に、エコシステムのスケーラビリティを向上させるために、Oasysはパートナーと密接に協力し、必要なツールとリソースを提供しています。その中で、Oasys Verse開発キット(Oasys VDK)の導入は、プロジェクトの立ち上げ速度を大幅に加速し、開発者がコンテンツ制作により集中できるようにします。
具体的な実施に関して、Oasysのロードマップは短期(1年以内)と中期(2-3年)の2つのフェーズに分かれています。短期的には、Oasysはゲーム資産の標準化、実際のユースケースの作成、Oasys VDKの提供に取り組みます。中期目標には、プロトコルレイヤーの問題解決、相互運用性の実現、さらなる開発者ツールの提供が含まれます。
! Oasysは、開発の斧を提示するための技術ロードマップを開始
注目すべきは、Oasysが実際のユースケース開発において顕著な進展を遂げていることです。今年5月には、いくつかの重要なプロジェクトがOasysプラットフォームに相次いで登場し、XPLA Verseや《魔灵召唤:克罗尼柯战记》などの有名ゲームIPが含まれています。さらに、クラシック漫画《足球小将》を基にしたブロックチェーンゲーム《Captain Tsubasa -RIVALS-》もOasysで正式にリリースされました。
エコシステムの拡大に関して、Oasysは最近、日本のSBIグループと協力を結び、日本の暗号ゲームおよびNFT市場における影響力を拡大することを目指しています。今年の初めには、Oasysは韓国のインターネット大手Kakao傘下のWeb3ゲーム部門Metabora SGとも協力を開始し、日本市場への進出をサポートしています。
これらの一連の施策を通じて、Oasysはブロックチェーンゲーム分野における技術革新能力と戦略的視野を示すだけでなく、業界のリーダー企業との協力を強調し、共同でチェーンゲームの発展を推進する決意を明らかにしています。技術ロードマップの段階的な実施に伴い、Oasysは世界的なチェーンゲーム標準の構築を目指して着実に前進しており、プレイヤーと開発者に真の価値を創造するとともに、ゲーム業界全体に新たな体験と機会をもたらしています。