GameFiは3つの要素でゲームを壊します:70%ゲーム+20%ファイナンス+10%ミームファクター

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GameFiの破局の鍵:人間のニーズに回帰する

最近、市場の各セクターが順番に上昇しており、铭文からSolana、さらにはDepinまで、すべてが一つの信号を伝えています: 大牛市が近づいています。この時期、古参プレイヤーは次のブレイクアウトのトラックが何になるかを考え始めています。それはすでに熱を帯びているL2でしょうか?それとも今注目を集めている铭文でしょうか?それともアウトサイドの潜在能力を持つGameFiでしょうか?

この記事では、GameFiというまだ初期のレイアウトの機会がある分野に重点を置き、GameFiが突破するための鍵、GameとFiの健康的な比率、そして特に注目すべき新興プロジェクトについて分析します。

まず、左に人間の本性、右にGameFi

前のいわゆるGameFi"バズ"を振り返ると、驚異的な資金調達を行ったが難産の3Aブロックチェーンゲーム大作か、あるいは大きな理想を描きつつも頻繁に死亡スパイラルに陥るP2Eマイニングゲームのいずれかだ。経済モデルがどのように設計されようとも、プレイヤーは常に"NFTを購入-タスクを実行-トークンを取得"という"掘って提案して売る"のループに陥っている。

これらのプロジェクトの設計者は、人間の「貪欲」をうまく利用すれば、プレイヤーは無思考で熱中するだろうと考えています。しかし、彼らは一つの点を見落としています: 人間性には貪欲だけではないのです。

マズローの欲求階層理論によれば、財産所有権の欲求は最も基本的な安全の欲求に過ぎず、より高次の欲求には帰属、尊重、自己実現などがあります。人間の欲求の一つを単純に満たすだけでは、長期的にユーザーを維持することはできません。

GameFiにとって、Fiは「動力」であるべきで、「主力」ではない。ブレイクスルーの鍵は、Web2とWeb3の人々の境界を越えることではなく、需要の層を突破し、同じグループの異なるレベルでのニーズを満たすことにある。どうすれば、GameFiプロジェクトが金融ニーズを満たすだけでなく、ソーシャル、帰属、尊重、意味などの多様なニーズも満たすことができるのか、これこそがブレイクスルーの究極の鍵である。

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2. 70%ゲーム+ 20%Fi + 10%ミーム

ゲームはすでに人類のDNAに深く溶け込み、人間の経験の一部となっています。古代エジプトのセネトから、古代オリンピック、そして1952年に誕生した最初のコンピュータゲームまで、ゲームは異なる段階で人類のさまざまなニーズを満たしてきました。

他のWeb3ネイティブなトラックが単一のニーズを満たすのに対して、GameFiはゲームとフィナンシャルを融合させており、人間の多様なニーズを自然に満たしています。したがって、現在GameFiトラックがまだ発展していないとしても、アウトサイダーになる可能性はより高いです。

では、GameとFiはどのようにバランスを取るべきでしょうか?また、どうやって移住してきたトラフィックを維持するのでしょうか?

研究の結果、最適なバランスの公式を提案します: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme。

20%のFiはユーザーを引き込む原動力であり、ユーザーがウォレットを作成し、暗号通貨を理解する動機を与えます。しかし、それは主な原動力ではなく、なぜならお金を稼ぐことはすべてのニーズを満たすわけではないからです。残りのより高次の帰属、尊重、自己実現などのニーズは、ゲーム自体に戻る必要があります。

過去、私たちはプレイヤーが課金するかどうか、再投資する意欲に過度に注目していましたが、注意力自体が金銭であることを無視していました。70%のエネルギーをゲームそのものに費やし、プレイヤーを最初に没入させ、その後20%を使って新しいプレイヤーを引き付け、最後に10%をミームに使ってプレイヤー同士をつなぎ、創造の意味を体験させるべきです。このより健康的な配分こそが、問題を打破し、ユーザーを維持するための基本かもしれません。

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三、0から1への進化は革新であり、1+1+1>∞も革新である

前のラウンドでは、皆が0から1への革新的なプロジェクトを探し、見たことも遊んだこともない「新しい」モデルに賭けていました。しかし、「新しい」ということは歴史的な検証を受けていないことを意味し、リスクが高く、投入した資金はプロジェクト側の試行錯誤のコストになりました。

このラウンドのGameFiの革新的な新しいトレンドは、おそらく"コンビネーションイノベーション"です。ゼロから一まで完全に作り上げる必要はなく、いきなりAAAタイトルを作る必要もなく、1+1+1の組み合わせの革新がより有望かもしれません。

最近注目を集めているブロックチェーンゲーム「Cards Ahoy(」、略称CA)を例に挙げると、カードゲームやオートチェスなどの多様な実績のあるゲーム形式を融合させ、さらにWeb3の経済モデルを取り入れて、1+1+1>3の効果を実現しています。この組み合わせの革新は、Web2ゲームの成功した経験を参考にし、Web3の特徴を取り入れており、プレイヤーの多様なニーズをより良く満たすことができます。

CAはゲーム性、経済モデルの設計、出圈の潜力などの面で優れたパフォーマンスを発揮しています:

  • ゲームは簡単に始められ、アメリカンカートゥーンスタイルはMeme要素の成長に役立ちます。
  • 経済モデルはトークンの売り圧力問題を最適化し、多様な産出を増加させました
  • 強力な発行およびチャネルリソースのサポートがある
  • Web2ユーザー向けに受け入れやすいゲームプレイを設計しました

この1+1+1方式の組み合わせ革新プロジェクトは顕著な利点を持っています: 開発サイクルが短く、すぐに体験でき、参加のハードルが低く、比較的公平です。いつ参入しても、リスクは比較的小さいです。

したがって、このGameFiのレースで早めに布陣を整えたい場合は、Cards Ahoyのような軽い投資、重い運営、微妙な革新、より生命力のある多要素のWeb3ゲームに注目すると良いでしょう。結局、生き残るプロジェクトこそがより多くの可能性を持っています。時間は未来のビジネスの共通の戦場であるだけでなく、製品の生命力を測る基準でもあります。

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PseudoIntellectualvip
· 07-26 00:29
ゲームをするだけじゃん、そんなに複雑にしなくてもいいのに。
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MetaverseLandlordvip
· 07-23 20:51
この配合はかなり信頼できるね
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UnluckyMinervip
· 07-23 01:04
お金を多く投資するということは、ゲームをあまりプレイしていないことを示しています。
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CodeZeroBasisvip
· 07-23 00:56
先に遊んでから稼ぐのが正解です
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