GameFiの破圈の秘密: 70% ゲーム + 20% フィ + 10% ミーム 多層次のニーズの満足

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GameFiの普及の鍵:多様なニーズを満たす

GameFiの分野が前回のラウンドで全体的に不調だった根本的な理由は、金融的属性を過度に強調し、人間性のより高次のニーズを無視していたからです。真のブレイクスルーを実現するためには、以下のいくつかの側面から取り組む必要があります:

  1. 破圈の本質は需要の層を突破することであり、人々の層を突破することではない。GameFiプロジェクトは、金融、社交、帰属、尊重、自己実現などの複数の側面のニーズを同時に満たす必要がある。

! 無視された人類VS増幅されたFi

  1. 時間は、製品が需要を満たしているかどうかを測る重要な指標です。誰がユーザーの時間をより多く奪うことができるかが、競争で勝ち抜くことができるかを決定します。

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  1. 70% Game + 20% Fi + 10% Memeは理想的な比率の一つです。70%の重点をゲーム自体のデザインに置き、20%のFiを推進力として、10%のMeme要素でプレイヤーを参加者から創作者へと変えます。

! 無視された人類VS増幅FI

  1. 1+1+1式の"コンビネーションイノベーション"は、このGameFiの革新の新しいトレンドになる可能性があります。既に検証された多様なニーズを組み合わせ、つなぎ合わせ、最終的に内部循環を構築することで、リスクを低減し、迅速なイテレーションを実現します。

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  1. 経済モデルの設計はより多様化する必要があり、トークンだけに依存せず、NFTなどの多様な産出を含むべきです。

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  1. ゲームメカニズムはWeb2とWeb3のユーザーの両方を考慮し、大量のトラフィックを受け入れる準備を整える必要があります。

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  1. 軽い投資、重い運営、微小な革新、より生命力のある多元的なWeb3ゲームは、より注目に値するかもしれません。

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要するに、人間の本質的なニーズに立ち返り、多層的なニーズを満たすことを基に不断に革新することが、GameFiがブレイクスルーを実現する鍵である。

! 無視された人類VS増幅FI

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GAFI4.09%
MEME4.81%
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gas_fee_therapistvip
· 07-07 11:38
GameFiはあまりお金を欲しがらないことを主張しています。
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SchrodingerWalletvip
· 07-07 00:07
ゲームをしないの?それとも何を楽しむの?
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ShibaOnTheRunvip
· 07-05 19:49
デジタルはとても楽しいですが、ウォレットは本当にバカです。
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StablecoinAnxietyvip
· 07-05 08:07
報酬機構は引き続き強化され、ユーザーはさらに速く走る。
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CryptoAdventurervip
· 07-05 08:07
ゲームの味が足りなくて初心者はみんな逃げてしまった
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AirdropHunterKingvip
· 07-05 07:58
何を買うかより、エアドロップをもらう方が良いのではないでしょうか。
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MEVictimvip
· 07-05 07:38
暗号資産の世界の初心者は私ほど惨めではない、まだゲームを楽しんでいる。
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