Ekosistem permainan mini Telegram menghadapi tantangan serius, data secara menyeluruh menurun
Baru-baru ini, data bot dan aplikasi kecil di Telegram menunjukkan tren penurunan yang jelas. Aplikasi kecil Telegram yang pernah menjadi sorotan di bidang blockchain berkat pertumbuhan eksplosif permainan Clicker, kini menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Ketergantungan berlebihan pada strategi dukungan permainan Clicker, meskipun dalam jangka pendek membawa lonjakan pengguna dan data, juga menimbulkan risiko ketidakseimbangan ekosistem. Seiring dengan memudarnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman pada permainan Clicker mulai terlihat, dan seluruh ekosistem mulai terkena dampak buruk.
Saat ini, arus sedang surut, perlu untuk merenungkan kesalahan strategi dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Pengguna Aktif Bulanan Menurun Signifikan
Sebuah lembaga analisis data telah melakukan pemantauan terus-menerus selama satu bulan terhadap 820 proyek Telegram. Dari 1 Oktober hingga 31 Oktober, meskipun jumlah pengguna aktif bulanan yang terakumulasi (MAU) mencapai 879.922.503, angka besar ini menyembunyikan penurunan tajam yang mengkhawatirkan di baliknya.
Dalam sebulan, total MAU berkurang sebanyak 295.971.112, setara dengan penurunan 33%. Penurunan yang signifikan ini mengungkapkan penurunan cepat dalam tingkat aktivitas pengguna, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan ini menunjukkan tren yang meningkat. Terutama bagi proyek besar yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna, laju penurunan MAU awalnya relatif lambat, tetapi seiring berjalannya waktu, laju penurunannya mulai meningkat, bahkan dalam tahap akhir mempercepat penurunan, memberikan dampak yang lebih mendalam pada penurunan MAU secara keseluruhan.
Fenomena ini menunjukkan bahwa bahkan proyek besar dengan jumlah pengguna yang besar pun sulit untuk menahan dampak kehilangan pengguna, menunjukkan adanya masalah mendalam di dalam ekosistem yang perlu segera diatasi.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Dari 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober terdapat 249 proyek yang mengalami kenaikan, dan 491 proyek mengalami penurunan.
Proyek-proyek terkemuka dan bersejarah mengalami penurunan yang paling signifikan. Proyek-proyek bintang yang dulunya bersinar kini menghadapi penurunan besar dalam tingkat aktivitas dan partisipasi pengguna, mencerminkan melemahnya daya dorong pertumbuhan dan memudarnya rasa baru pengguna.
Sementara itu, beberapa proyek baru yang muncul memberikan pertumbuhan positif, menyuntikkan energi baru ke pasar. Namun, dari segi jumlah dan besarnya pertumbuhan, peningkatan proyek-proyek baru ini jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan proyek-proyek lama.
Dalam proyek dengan jumlah pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang turun masih lebih banyak daripada jumlah proyek yang naik. Ini menunjukkan bahwa bahkan di area proyek skala kecil dan menengah, tren keseluruhan masih turun, dan pasar kekurangan kekuatan baru yang cukup untuk membalikkan keadaan ini.
Fenomena ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama semakin melemah, momentum pertumbuhan proyek baru tidak cukup, seluruh ekosistem sangat membutuhkan rangsangan dan arah baru.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Kebutuhan Pengguna
Untuk memahami perubahan dalam ekosistem secara mendalam, lembaga analisis akan mengelompokkan 820 proyek yang dipantau berdasarkan jumlah pengguna aktif bulanan ke dalam beberapa tingkatan. Dengan mengamati perubahan proyek-proyek ini pada bulan Oktober, ditemukan beberapa tren yang patut diperhatikan.
3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat yang lebih rendah
Jumlah proyek dengan lebih dari 50 juta MAU berkurang dari 2 menjadi 1
Jumlah proyek dengan tingkat MAU 10 juta - 50 juta turun dari 18 menjadi 15
Jumlah proyek dengan 5 juta-10 juta MAU meningkat dari 22 menjadi 31
Dapat dilihat dengan jelas bahwa proyek-proyek teratas sedang merosot ke tingkat yang lebih rendah. Tren ini menyebabkan penurunan jumlah proyek tingkat tinggi, peningkatan proyek tingkat menengah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Jelas penurunan tingkat proyek menengah
Jumlah proyek dengan 2 juta-5 juta MAU meningkat dari 35 menjadi 41
Jumlah proyek dengan tingkat MAU 500.000-2.000.000 meningkat dari 78 menjadi 99
Proyek skala menengah juga tidak luput dari dampak penurunan aktivitas. Peningkatan jumlah proyek terutama disebabkan oleh penurunan proyek-proyek tingkat tinggi, bukan pertumbuhan itu sendiri. Ini menunjukkan bahwa proyek-proyek dengan anggaran menengah menghadapi tekanan yang lebih besar untuk mempertahankan jumlah pengguna, dengan fenomena kehilangan pengguna yang jelas.
Jumlah proyek kecil meningkat pesat 3.3
Jumlah proyek dengan 100.000-500.000 MAU meningkat dari 142 menjadi 181
Jumlah proyek dengan tingkat MAU di bawah 20 ribu meningkat dari 84 menjadi 161
Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek-proyek di semua tingkatan umumnya menghadapi masalah penurunan tingkat aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna, ekosistem kekurangan darah segar.
4. Tantangan dan Sorotan Proyek Platform Kompetisi Tertentu
Meskipun sebuah platform kompetisi terkenal memiliki tingkat kesadaran dan basis pengguna yang cukup di pasar, namun tetap tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek mengalami penurunan yang lebih parah. Selain itu, di dalam proyek terdapat campuran kualitas yang bervariasi.
Tren penurunan pengguna semakin jelas
Penurunan keseluruhan tingkat aktivitas pengguna: dibandingkan dengan proyek lain, platform ini mengalami penurunan pengguna yang lebih besar, jumlah pengguna aktif terus berkurang.
Tekanan persaingan meningkat: Di antara proyek kompetisi dan permainan sejenis, platform ini menghadapi persaingan yang lebih ketat. Munculnya proyek-proyek baru telah membagi pengguna, menyebabkan pangsa pasar mereka menyusut.
Kualitas proyek bervariasi
Ekosistem yang campur aduk: Kualitas sub-proyek dan kegiatan di dalam platform bervariasi, beberapa proyek kurang memiliki posisi yang jelas dan konten berkualitas tinggi, sehingga sulit untuk menarik dan mempertahankan pengguna.
Pengalaman pengguna perlu ditingkatkan: Beberapa proyek memiliki kekurangan dalam desain dan fungsi, yang menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk selama penggunaan, sehingga mempercepat kehilangan pengguna.
Sorotan yang patut diperhatikan
Meskipun menghadapi berbagai tantangan, ada beberapa proyek yang berkinerja baik di platform ini, seperti beberapa permainan yang menunjukkan tren pertumbuhan yang baik dalam kinerja data dan terus meningkat. Proyek-proyek unggulan ini membawa harapan bagi seluruh ekosistem.
5. Analisis Dinamika Pengguna Proyek
Untuk memahami lebih dalam dinamika pengguna proyek, lembaga telah melakukan penelitian terhadap perubahan proyek selama seminggu 30 hari yang lalu (24 September - 30 September) dan seminggu terakhir (25 Oktober - 31 Oktober).
Metode analisis:
M1: Perubahan jumlah pengguna dari 24 September hingga 30 September
M2: Perubahan jumlah pengguna dari 25 Oktober hingga 31 Oktober
Dengan memetakan titik data proyek pada sistem koordinat, tren pengguna proyek dapat dievaluasi berdasarkan kuadran dan posisinya.
Penjelasan Kuadran Koordinat
Kuadran pertama (M1 > 0, M2 > 0): Proyek terus berkembang, layak diperhatikan
Kuadran kedua (M1<0, M2>0): Proyek mulai rebound, memiliki potensi
Kuadran ketiga (M1<0, M2<0): Proyek terus menurun, ada risiko
Kuadran keempat (M1>0, M2<0): Proyek tumbuh kemudian menurun, perlu waspada
Selain itu, perlu diperhatikan:
Proyek yang diduga melakukan manipulasi: Titik data mendekati titik asal, berada di dekat x=-y
Proyek potensial: proyek yang terletak di kuadran kedua dan di sisi kanan x=-y
Proyek risiko: Proyek yang terletak di kuadran ketiga
Proyek yang perlu diwaspadai: proyek yang terletak di kuadran keempat dan di sebelah kiri x=-y
6. Kesimpulan
Saat ini, aplikasi mini program Telegram menghadapi tantangan dalam dua aspek, yaitu komersialisasi dan konten.
aspek komersialisasi
Model komersialisasi saat ini terutama bergantung pada monetisasi lalu lintas, tetapi menghadapi masalah berikut:
Penjual koin dan bursa kurang menarik bagi aliran pengguna baru
Banyak token dihasilkan dalam permainan, tetapi kurangnya skenario aplikasi dan mekanisme konsumsi yang spesifik.
Pemain hanya memiliki satu pilihan setelah mendapatkan token, yaitu menjualnya, yang menyebabkan proyek cepat merosot.
Konten
Sebagian besar game teratas berfokus pada permainan klik dan tugas fusi, kurang memiliki daya tarik.
Pengguna memiliki stereotip inheren terhadap permainan Telegram
Pemain yang menarik umumnya adalah tipe "jual setelah mendapatkan keuntungan"
Untuk membalikkan situasi ini, perlu menciptakan permainan yang benar-benar memiliki daya tarik tinggi dan membangun kembali kepercayaan pengguna. Diharapkan dapat melihat ide konten baru dan model komersialisasi yang akan menghidupkan permainan ini, memimpin pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
PuzzledScholar
· 7jam yang lalu
Sudah dikatakan bahwa semua pengguna aktif adalah Bot
Lihat AsliBalas0
DoomCanister
· 08-16 20:53
Sudah bosan, semua kembali menjadi suckers.
Lihat AsliBalas0
CryptoAdventurer
· 08-16 20:32
Investor ritel cut loss sehari-hari, sudah dibilang jangan bermain.
Lihat AsliBalas0
OfflineValidator
· 08-16 20:29
play people for suckers selesai, tidak menoleh kembali
Ekosistem permainan mini Telegram menghadapi krisis, pengguna aktif bulanan turun 33%
Ekosistem permainan mini Telegram menghadapi tantangan serius, data secara menyeluruh menurun
Baru-baru ini, data bot dan aplikasi kecil di Telegram menunjukkan tren penurunan yang jelas. Aplikasi kecil Telegram yang pernah menjadi sorotan di bidang blockchain berkat pertumbuhan eksplosif permainan Clicker, kini menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Ketergantungan berlebihan pada strategi dukungan permainan Clicker, meskipun dalam jangka pendek membawa lonjakan pengguna dan data, juga menimbulkan risiko ketidakseimbangan ekosistem. Seiring dengan memudarnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman pada permainan Clicker mulai terlihat, dan seluruh ekosistem mulai terkena dampak buruk.
Saat ini, arus sedang surut, perlu untuk merenungkan kesalahan strategi dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Pengguna Aktif Bulanan Menurun Signifikan
Sebuah lembaga analisis data telah melakukan pemantauan terus-menerus selama satu bulan terhadap 820 proyek Telegram. Dari 1 Oktober hingga 31 Oktober, meskipun jumlah pengguna aktif bulanan yang terakumulasi (MAU) mencapai 879.922.503, angka besar ini menyembunyikan penurunan tajam yang mengkhawatirkan di baliknya.
Dalam sebulan, total MAU berkurang sebanyak 295.971.112, setara dengan penurunan 33%. Penurunan yang signifikan ini mengungkapkan penurunan cepat dalam tingkat aktivitas pengguna, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan ini menunjukkan tren yang meningkat. Terutama bagi proyek besar yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna, laju penurunan MAU awalnya relatif lambat, tetapi seiring berjalannya waktu, laju penurunannya mulai meningkat, bahkan dalam tahap akhir mempercepat penurunan, memberikan dampak yang lebih mendalam pada penurunan MAU secara keseluruhan.
Fenomena ini menunjukkan bahwa bahkan proyek besar dengan jumlah pengguna yang besar pun sulit untuk menahan dampak kehilangan pengguna, menunjukkan adanya masalah mendalam di dalam ekosistem yang perlu segera diatasi.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Dari 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober terdapat 249 proyek yang mengalami kenaikan, dan 491 proyek mengalami penurunan.
Proyek-proyek terkemuka dan bersejarah mengalami penurunan yang paling signifikan. Proyek-proyek bintang yang dulunya bersinar kini menghadapi penurunan besar dalam tingkat aktivitas dan partisipasi pengguna, mencerminkan melemahnya daya dorong pertumbuhan dan memudarnya rasa baru pengguna.
Sementara itu, beberapa proyek baru yang muncul memberikan pertumbuhan positif, menyuntikkan energi baru ke pasar. Namun, dari segi jumlah dan besarnya pertumbuhan, peningkatan proyek-proyek baru ini jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan proyek-proyek lama.
Dalam proyek dengan jumlah pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang turun masih lebih banyak daripada jumlah proyek yang naik. Ini menunjukkan bahwa bahkan di area proyek skala kecil dan menengah, tren keseluruhan masih turun, dan pasar kekurangan kekuatan baru yang cukup untuk membalikkan keadaan ini.
Fenomena ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama semakin melemah, momentum pertumbuhan proyek baru tidak cukup, seluruh ekosistem sangat membutuhkan rangsangan dan arah baru.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Kebutuhan Pengguna
Untuk memahami perubahan dalam ekosistem secara mendalam, lembaga analisis akan mengelompokkan 820 proyek yang dipantau berdasarkan jumlah pengguna aktif bulanan ke dalam beberapa tingkatan. Dengan mengamati perubahan proyek-proyek ini pada bulan Oktober, ditemukan beberapa tren yang patut diperhatikan.
3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat yang lebih rendah
Dapat dilihat dengan jelas bahwa proyek-proyek teratas sedang merosot ke tingkat yang lebih rendah. Tren ini menyebabkan penurunan jumlah proyek tingkat tinggi, peningkatan proyek tingkat menengah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Jelas penurunan tingkat proyek menengah
Proyek skala menengah juga tidak luput dari dampak penurunan aktivitas. Peningkatan jumlah proyek terutama disebabkan oleh penurunan proyek-proyek tingkat tinggi, bukan pertumbuhan itu sendiri. Ini menunjukkan bahwa proyek-proyek dengan anggaran menengah menghadapi tekanan yang lebih besar untuk mempertahankan jumlah pengguna, dengan fenomena kehilangan pengguna yang jelas.
Jumlah proyek kecil meningkat pesat 3.3
Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil dari penurunan keseluruhan proyek. Proyek-proyek di semua tingkatan umumnya menghadapi masalah penurunan tingkat aktivitas pengguna, dan masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna, ekosistem kekurangan darah segar.
4. Tantangan dan Sorotan Proyek Platform Kompetisi Tertentu
Meskipun sebuah platform kompetisi terkenal memiliki tingkat kesadaran dan basis pengguna yang cukup di pasar, namun tetap tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek mengalami penurunan yang lebih parah. Selain itu, di dalam proyek terdapat campuran kualitas yang bervariasi.
Tren penurunan pengguna semakin jelas
Kualitas proyek bervariasi
Sorotan yang patut diperhatikan
Meskipun menghadapi berbagai tantangan, ada beberapa proyek yang berkinerja baik di platform ini, seperti beberapa permainan yang menunjukkan tren pertumbuhan yang baik dalam kinerja data dan terus meningkat. Proyek-proyek unggulan ini membawa harapan bagi seluruh ekosistem.
5. Analisis Dinamika Pengguna Proyek
Untuk memahami lebih dalam dinamika pengguna proyek, lembaga telah melakukan penelitian terhadap perubahan proyek selama seminggu 30 hari yang lalu (24 September - 30 September) dan seminggu terakhir (25 Oktober - 31 Oktober).
Metode analisis:
Dengan memetakan titik data proyek pada sistem koordinat, tren pengguna proyek dapat dievaluasi berdasarkan kuadran dan posisinya.
Penjelasan Kuadran Koordinat
Selain itu, perlu diperhatikan:
6. Kesimpulan
Saat ini, aplikasi mini program Telegram menghadapi tantangan dalam dua aspek, yaitu komersialisasi dan konten.
aspek komersialisasi
Model komersialisasi saat ini terutama bergantung pada monetisasi lalu lintas, tetapi menghadapi masalah berikut:
Konten
Untuk membalikkan situasi ini, perlu menciptakan permainan yang benar-benar memiliki daya tarik tinggi dan membangun kembali kepercayaan pengguna. Diharapkan dapat melihat ide konten baru dan model komersialisasi yang akan menghidupkan permainan ini, memimpin pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya.