Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut tetapi Belum Menjadi Tokoh Utama Bull Run
Industri permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan tetapi juga menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, yang secara signifikan tertinggal dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencetak rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: Apakah permainan Web3 telah kehilangan peluang terbaik untuk berkembang dalam bull run kali ini?
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah maju dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Artikel ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 berkembang dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari perkembangan infrastruktur hingga model partisipasi pengguna, kita akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi mainstream.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
Volume perdagangan: 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5%
Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta pada akhir tahun, tumbuh 308,6% dibandingkan dengan awal tahun
Game aktif: 1.361 dari 3.602 permainan tetap aktif (37,8%)
Pendanaan tahunan: 220 peristiwa pendanaan, total 9,1 juta dolar AS
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya kurang baik dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencetak titik tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah rekor tertinggi 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada bulan November 2021.
Dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, permainan Web3 berada di urutan kedelapan dari sepuluh sektor, jauh tertinggal dari sektor terdepan: Meme coin ( 421.1% ), AI dan Big Data ( 168.0% ), dan ekosistem Solana ( 124.1% ).
Kinerja yang buruk ini juga diperluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari jumlah tampilan sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun sebagian besar tertuju pada proyek terkait Meme coin.
analisis volume perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi pada tahun 2024, dengan volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun membalikkan tren penurunan yang terjadi sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak (841 miliar USD pada tahun 2021 dan 15,1% dari volume transaksi )345 miliar USD pada tahun 2022.
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Tingkat ini meskipun setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
( Partisipasi pengguna
Pengguna aktif harian )DAU### mengalami pertumbuhan yang signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat partisipasi pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
( Kompetisi dan Evolusi Jaringan Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Jaringan BNB mempertahankan dominasi dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar ) dengan pangsa pasar 23,1% ###, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar ( dan pangsa pasar 17,6% ). Sebuah platform perdagangan dan sebuah blockchain game masing-masing memiliki pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.
Dalam hal jumlah transaksi, WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, yang mencakup 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan model "Point Earn" dari permainan Telegram Tapos, mencapai 620 juta transaksi ), 11,6% (. Sebuah blockchain game dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebesar 321 juta dan 318 juta.
Tingkat aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan peningkatan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemain utama dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta di bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang dari suatu game blockchain )110 juta (. Nebula sebagai Layer 2 SKALE menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil masuk ke sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang game. Rencana katalis permainan 2 miliar token dari sebuah yayasan platform kontrak pintar, rencana distribusi 50 juta token dari sebuah yayasan platform bukti nol pengetahuan, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semua menunjukkan bagaimana berbagai rantai menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi penghilang di tengah bull run?])img.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
Perbaikan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume pemrosesan transaksi per detik di jaringan telah meningkat lebih dari 50 kali dibandingkan dengan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk platform zero knowledge proof tertentu, game chain berbasis L1 dari suatu blockchain publik, Oasys, SKALE, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti suatu blockchain publik berkinerja tinggi, Sui, dan Aptos.
Blockchain khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Sebuah blockchain publik untuk game mengumumkan rencana Layer 2-nya pada Juni 2024, memungkinkan pengembang blockchain tersebut untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Sebuah platform bukti nol telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penggelaran dan mengaktifkan penggelaran tanpa izin. Selain itu, sebuah blockchain publik telah menyelesaikan peningkatan terpenting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
) Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai dari suatu oracle ###CCIP### mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antar ekosistem blockchain yang berbeda.
![2024 Tahun Tinjauan Game Web3: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi penghilang dalam bull run?]###img.panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan game Web3. Selain perusahaan game tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran game penting. Game yang sangat dinanti seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki fase akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token )TGE(, meluncurkan acara "main dan menang airdrop" yang sukses.
) analisis permainan aktif
Hingga 30 November 2024, total jumlah permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 ( 37,8% ) yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 ### 62,2% ( yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun total jumlah permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru menurun dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU( turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ) menyumbang 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ( menyumbang 2,7% dari total dengan lebih dari 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, dan "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi yang Terus Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di bawah bull run?])img.panewslab.com/panews/images/rV0weJabxa.png(
Pola Inovasi
) tren permainan lintas platform
Game mobile menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, yang pada tahun 2024 menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk permainan Web3. Pendekatan yang mengutamakan mobile telah memengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 yang baru diluncurkan pada tahun 2024, game mobile menyumbang 29,4%.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melewati 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa suatu public chain berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar public chain tersebut untuk bersaing merebut lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada bulan Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, dengan produsen utama tetap berpegang pada sikap hati-hati. Namun, pendekatan baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fitur blockchain untuk memenuhi harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan perangkat genggam permainan Web3 mereka sendiri, seperti SuiPlay0X1 dari Sui dan Play Solana Gen1 (PSG1) dari beberapa rantai publik berkinerja tinggi, yang mungkin menciptakan kategori baru perangkat permainan Web3 yang khusus.
 dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
CryptoWageSlave
· 11jam yang lalu
Purely play people for suckers, what game to play?
Lihat AsliBalas0
MetaMuskRat
· 08-13 22:14
Penggemar permainan murni melihat pertunjukan, zona lain sudah To da moon.
Lihat AsliBalas0
BankruptWorker
· 08-13 22:05
Tetap bermain game malah rugi, menangis.
Lihat AsliBalas0
MEVVictimAlliance
· 08-13 21:58
Bermain ya bermain, perdagangan ya perdagangan, siapa yang rugi siapa yang paling menderita.
Lihat AsliBalas0
GasBankrupter
· 08-13 21:48
Banyak uang tetapi tidak bisa masuk, terjebak di depan pintu Gas.
Tinjauan Web3 Game 2024: Pertumbuhan Pesat Belum Menjadi Tokoh Utama Bull Run
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut tetapi Belum Menjadi Tokoh Utama Bull Run
Industri permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan tetapi juga menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, yang secara signifikan tertinggal dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencetak rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: Apakah permainan Web3 telah kehilangan peluang terbaik untuk berkembang dalam bull run kali ini?
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah maju dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Artikel ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 berkembang dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi di sektor ini. Dari perkembangan infrastruktur hingga model partisipasi pengguna, kita akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi mainstream.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya kurang baik dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencetak titik tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah rekor tertinggi 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada bulan November 2021.
Dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, permainan Web3 berada di urutan kedelapan dari sepuluh sektor, jauh tertinggal dari sektor terdepan: Meme coin ( 421.1% ), AI dan Big Data ( 168.0% ), dan ekosistem Solana ( 124.1% ).
Kinerja yang buruk ini juga diperluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari jumlah tampilan sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun sebagian besar tertuju pada proyek terkait Meme coin.
analisis volume perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi pada tahun 2024, dengan volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun membalikkan tren penurunan yang terjadi sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak (841 miliar USD pada tahun 2021 dan 15,1% dari volume transaksi )345 miliar USD pada tahun 2022.
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Tingkat ini meskipun setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
( Partisipasi pengguna
Pengguna aktif harian )DAU### mengalami pertumbuhan yang signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat partisipasi pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
( Kompetisi dan Evolusi Jaringan Publik
Dominasi antara berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Jaringan BNB mempertahankan dominasi dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar ) dengan pangsa pasar 23,1% ###, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta dolar ( dan pangsa pasar 17,6% ). Sebuah platform perdagangan dan sebuah blockchain game masing-masing memiliki pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.
Dalam hal jumlah transaksi, WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, yang mencakup 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan model "Point Earn" dari permainan Telegram Tapos, mencapai 620 juta transaksi ), 11,6% (. Sebuah blockchain game dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebesar 321 juta dan 318 juta.
Tingkat aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan peningkatan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemain utama dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta di bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang dari suatu game blockchain )110 juta (. Nebula sebagai Layer 2 SKALE menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain seperti NEAR, Sui, dan Sei berhasil masuk ke sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang game. Rencana katalis permainan 2 miliar token dari sebuah yayasan platform kontrak pintar, rencana distribusi 50 juta token dari sebuah yayasan platform bukti nol pengetahuan, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semua menunjukkan bagaimana berbagai rantai menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi penghilang di tengah bull run?])img.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
Perbaikan Infrastruktur Teknologi
) Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume pemrosesan transaksi per detik di jaringan telah meningkat lebih dari 50 kali dibandingkan dengan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk platform zero knowledge proof tertentu, game chain berbasis L1 dari suatu blockchain publik, Oasys, SKALE, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti suatu blockchain publik berkinerja tinggi, Sui, dan Aptos.
Blockchain khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Sebuah blockchain publik untuk game mengumumkan rencana Layer 2-nya pada Juni 2024, memungkinkan pengembang blockchain tersebut untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Sebuah platform bukti nol telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penggelaran dan mengaktifkan penggelaran tanpa izin. Selain itu, sebuah blockchain publik telah menyelesaikan peningkatan terpenting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
( Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
) Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai dari suatu oracle ###CCIP### mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antar ekosistem blockchain yang berbeda.
![2024 Tahun Tinjauan Game Web3: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi penghilang dalam bull run?]###img.panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan game Web3. Selain perusahaan game tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran game penting. Game yang sangat dinanti seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki fase akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token )TGE(, meluncurkan acara "main dan menang airdrop" yang sukses.
) analisis permainan aktif
Hingga 30 November 2024, total jumlah permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 ( 37,8% ) yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 ### 62,2% ( yang berada dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun total jumlah permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru menurun dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU( turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ) menyumbang 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ( menyumbang 2,7% dari total dengan lebih dari 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dengan permainan yang sukses menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh berbagai faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, dan "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi yang Terus Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di bawah bull run?])img.panewslab.com/panews/images/rV0weJabxa.png(
Pola Inovasi
) tren permainan lintas platform
Game mobile menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, yang pada tahun 2024 menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk permainan Web3. Pendekatan yang mengutamakan mobile telah memengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 yang baru diluncurkan pada tahun 2024, game mobile menyumbang 29,4%.
Platform media sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melewati 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa suatu public chain berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar public chain tersebut untuk bersaing merebut lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada bulan Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum dikembangkan dalam permainan Web3, dengan produsen utama tetap berpegang pada sikap hati-hati. Namun, pendekatan baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fitur blockchain untuk memenuhi harapan permainan konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan perangkat genggam permainan Web3 mereka sendiri, seperti SuiPlay0X1 dari Sui dan Play Solana Gen1 (PSG1) dari beberapa rantai publik berkinerja tinggi, yang mungkin menciptakan kategori baru perangkat permainan Web3 yang khusus.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi penggugat yang absen di tengah bull run?](