Wawasan Jalur Permainan Rantai: Analisis Penelitian Kedalaman terhadap 62 Pemain
Perkembangan jalur permainan berbasis blockchain hingga saat ini tampaknya belum ada satu pun contoh yang benar-benar sukses. Meskipun beberapa proyek menunjukkan kinerja yang baik, seringkali hanya bersifat sementara. Meskipun demikian, modal tetap antusias terhadap hal ini, terus menginvestasikan sejumlah besar dana, sehingga melahirkan beberapa proyek permainan berbasis blockchain kelas AAA. Meskipun permainan ini diproduksi dengan baik dan memiliki variasi cara bermain yang kaya, namun performa harga koinnya kurang memuaskan.
Untuk memahami lebih dalam tentang keadaan jalur permainan rantai, kami melakukan survei selama 5 hari dan mewawancarai 62 pemain. Berdasarkan hasil survei, kami menarik 7 kesimpulan kunci. Sebelum menganalisis hasil ini, mari kita bahas terlebih dahulu isu "gameplay" yang paling diperhatikan di bidang permainan rantai, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Game vs Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Dua Dunia Berbeda
Pada bulan November 2019, konsep GameFi lahir, membuka jalur baru. Tiga tahun kemudian, kesuksesan Axie dan StepN memperkenalkan model "X to Earn", memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3, dengan total pendanaan mendekati seratus miliar dolar. Selanjutnya, banyak proyek permainan AAA mulai dikembangkan, dengan fokus industri beralih dari "Fi" ke "gameplay".
Jadi, apa sebenarnya "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Game adalah inti dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut. Ini mencakup mekanika inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, yang secara langsung mempengaruhi pengalaman dan kesenangan pemain.
Gamifikasi seperti hiasan di atas kue, membuat kue terlihat lebih menarik. Ini mengacu pada penerapan elemen dan mekanisme permainan ke dalam konteks non-permainan, untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin bermain", sedangkan "permainan" menentukan "rasa", menilai "apakah seru atau tidak".
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan yang langsung mempengaruhi pengalaman bermain pemain. Gamifikasi adalah untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan kegiatan khas Web3 melalui mekanisme permainan.
BigTime adalah perwakilan permainan Web3 yang berfokus pada "permainan". Ini memiliki desain skenario yang kaya dan bervariasi, serta peralatan dan NFT langka yang jatuh secara acak menambah sensasi permainan. Pemain terus meningkatkan keterampilan mereka untuk menghadapi dungeon yang lebih sulit, dan rasa kemajuan ini sangat meningkatkan pengalaman bermain.
Cards Ahoy juga merupakan sebuah game blockchain yang memiliki "gameplay" yang baik. Sebagai permainan kartu, cara bermainnya sederhana namun penuh strategi. Pemain perlu mengonfigurasi deck kartu tempur sebelumnya, dan secara bergiliran bertarung dalam pertempuran PVP. Setiap kartu memiliki nilai energi dan kemampuan tertentu, menggunakan metode pertempuran bergiliran untuk menghabiskan energi kartu lawan satu per satu. Game ini melakukan ekspansi kedalaman berdasarkan aturan sederhana, seperti memperkenalkan perubahan stamina harian, menambahkan ras dan jenis kemampuan baru, dan lainnya.
Sebagai perbandingan, Spacebar adalah proyek "gamifikasi" yang khas. Mekanisme inti permainannya sangat sederhana: pemain mendaftar akun pesawat ruang angkasa, menjelajahi ruang angkasa, dan mengunjungi berbagai planet (yang mewakili proyek yang berbeda). Dengan menekan tombol spasi, pemain dapat masuk ke planet untuk mengetahui informasi tentang deskripsi proyek, tautan komunitas, dan TVL.
Spacebar juga memperkenalkan mekanisme insentif seperti签到 harian, staking ETH, dan bekerja sama dengan ekosistem Blast untuk menawarkan hadiah poin ganda. Desain ini bukan untuk meningkatkan kesenangan permainan itu sendiri, tetapi untuk menarik pemain untuk berpartisipasi dan bertahan melalui berbagai cara insentif.
Game-chain serupa yang "gamifikasi" termasuk Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen, yang semuanya telah berusaha keras pada mekanisme insentif, mengemas proses keterlibatan pemain dalam penambangan ke dalam bentuk permainan.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk lebih memahami kebutuhan nyata pemain Web3, kami melakukan survei skala kecil. Berdasarkan hasil survei, kami mencapai tujuh kesimpulan berikut:
Jumlah permainan blockchain yang telah dialami oleh sebagian besar pemain Web3 tidak lebih dari 5.
Twitter adalah saluran utama bagi pemain untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain Web3 bermain game blockchain tidak lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu kurang dari 1 jam.
Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah game berbasis blockchain.
30,6% pemain memilih bermain game blockchain karena "gamifikasi" (seperti faktor menghasilkan uang), 29% pemain memilih bermain game blockchain karena "gameplay" (seperti variasi permainan yang kaya), kedua proporsi tersebut hampir sama.
38,7% pemain meninggalkan permainan berbasis blockchain karena "hilangnya gamifikasi" (kehilangan daya tarik untuk menghasilkan uang), dan 38,7% pemain juga meninggalkan permainan berbasis blockchain karena "hilangnya gameplay" (tidak lagi menarik).
5 permainan blockchain yang paling dinanti oleh pemain termasuk: permainan blockchain ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, dan BAC Games.
Hasil survei ini mengejutkan, menunjukkan bahwa permintaan pemain Web3 sedang berubah. Sekitar setengah dari pemain mulai memperhatikan kesenangan dari permainan itu sendiri, bukan hanya peluang untuk menghasilkan uang. Ini menunjukkan bahwa industri Web3 Gaming mungkin sedang berada di titik balik, mulai kembali ke jalur pengembangan yang lebih sehat dan lebih fokus pada esensi permainan.
Untuk "gameplay" dan "gamifikasi", tampaknya para pemain Web3 saat ini sangat memperhatikan, mereka mencari keseimbangan di antara keduanya. Selera pemain terus meningkat, dan mereka ingin menikmati pengalaman bermain yang menarik dan memiliki konten yang substansial.
Kesimpulan
Inovasi baik dalam "gamifikasi" maupun "permainan" yang dapat memenuhi kebutuhan pemain patut diakui. Namun, kita tidak boleh mengabaikan konsistensi kebutuhan dasar manusia. Kebutuhan inti yang dipenuhi oleh permainan selalu merupakan keinginan untuk kebebasan mental dan pelepasan emosi, dan hal ini tidak berubah di era Web3.
Saat ini, masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memenuhi kebutuhan spiritual pemain. Banyak proyek terpaksa berfokus pada "gamifikasi". Namun, ini tidak berarti bahwa Web3 Gaming tidak memiliki masa depan. Selama ada kebutuhan spiritual terhadap permainan, Web3 Gaming memiliki ruang untuk berkembang.
Mengenai kapan kita dapat mewujudkan masa depan yang memenuhi kebutuhan spiritual pemain, saat ini masih sulit diprediksi. Pasar sedang menunggu munculnya titik ledak.
Baik itu menciptakan produk gamifikasi yang membuat orang "ingin bermain", atau mengembangkan karya dengan tingkat permainan yang "menyenangkan", tujuan akhirnya adalah sama: memperbesar kue pasar. Hanya dengan cara ini, pengembang game dan pemain dapat saling diuntungkan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
just_another_wallet
· 20jam yang lalu
Pasar ini masih terlalu awal, tidak banyak yang bisa bertahan.
Lihat AsliBalas0
GasGuru
· 08-13 04:03
Modal sedang membakar uang, saya hanya menonton, sangat lucu.
Lihat AsliBalas0
CommunitySlacker
· 08-13 03:57
Ah, harga koin AAA tingkat masih mengecewakan, membuat orang tertawa.
Lihat AsliBalas0
CoinBasedThinking
· 08-13 03:51
Tidak usah main game, lebih baik lakukan yang lain... Santai saja, hemat uang.
Lihat AsliBalas0
HalfBuddhaMoney
· 08-13 03:43
Singkatnya, kapital ingin cepat menghasilkan uang, dan pemain ingin bermain game yang baik.
Lihat AsliBalas0
OnchainDetective
· 08-13 03:36
Hanya bermain orang untuk suckers saja, siapa yang tidak tahu?
Survei Kebutuhan Pemain Game Blockchain: Keseimbangan antara Gameplay dan Gamifikasi
Wawasan Jalur Permainan Rantai: Analisis Penelitian Kedalaman terhadap 62 Pemain
Perkembangan jalur permainan berbasis blockchain hingga saat ini tampaknya belum ada satu pun contoh yang benar-benar sukses. Meskipun beberapa proyek menunjukkan kinerja yang baik, seringkali hanya bersifat sementara. Meskipun demikian, modal tetap antusias terhadap hal ini, terus menginvestasikan sejumlah besar dana, sehingga melahirkan beberapa proyek permainan berbasis blockchain kelas AAA. Meskipun permainan ini diproduksi dengan baik dan memiliki variasi cara bermain yang kaya, namun performa harga koinnya kurang memuaskan.
Untuk memahami lebih dalam tentang keadaan jalur permainan rantai, kami melakukan survei selama 5 hari dan mewawancarai 62 pemain. Berdasarkan hasil survei, kami menarik 7 kesimpulan kunci. Sebelum menganalisis hasil ini, mari kita bahas terlebih dahulu isu "gameplay" yang paling diperhatikan di bidang permainan rantai, serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Game vs Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Dua Dunia Berbeda
Pada bulan November 2019, konsep GameFi lahir, membuka jalur baru. Tiga tahun kemudian, kesuksesan Axie dan StepN memperkenalkan model "X to Earn", memicu gelombang pendanaan untuk permainan Web3, dengan total pendanaan mendekati seratus miliar dolar. Selanjutnya, banyak proyek permainan AAA mulai dikembangkan, dengan fokus industri beralih dari "Fi" ke "gameplay".
Jadi, apa sebenarnya "gameplay"? Apa bedanya dengan "gamifikasi"?
Kita bisa menggunakan kue sebagai perumpamaan:
Game adalah inti dari kue, yang menentukan rasa dan bentuk dasar dari kue tersebut. Ini mencakup mekanika inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, yang secara langsung mempengaruhi pengalaman dan kesenangan pemain.
Gamifikasi seperti hiasan di atas kue, membuat kue terlihat lebih menarik. Ini mengacu pada penerapan elemen dan mekanisme permainan ke dalam konteks non-permainan, untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, "gamifikasi" menentukan "nafsu makan", membuatmu "ingin bermain", sedangkan "permainan" menentukan "rasa", menilai "apakah seru atau tidak".
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan yang langsung mempengaruhi pengalaman bermain pemain. Gamifikasi adalah untuk mendorong pemain berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, perdagangan pasar, dan kegiatan khas Web3 melalui mekanisme permainan.
BigTime adalah perwakilan permainan Web3 yang berfokus pada "permainan". Ini memiliki desain skenario yang kaya dan bervariasi, serta peralatan dan NFT langka yang jatuh secara acak menambah sensasi permainan. Pemain terus meningkatkan keterampilan mereka untuk menghadapi dungeon yang lebih sulit, dan rasa kemajuan ini sangat meningkatkan pengalaman bermain.
Cards Ahoy juga merupakan sebuah game blockchain yang memiliki "gameplay" yang baik. Sebagai permainan kartu, cara bermainnya sederhana namun penuh strategi. Pemain perlu mengonfigurasi deck kartu tempur sebelumnya, dan secara bergiliran bertarung dalam pertempuran PVP. Setiap kartu memiliki nilai energi dan kemampuan tertentu, menggunakan metode pertempuran bergiliran untuk menghabiskan energi kartu lawan satu per satu. Game ini melakukan ekspansi kedalaman berdasarkan aturan sederhana, seperti memperkenalkan perubahan stamina harian, menambahkan ras dan jenis kemampuan baru, dan lainnya.
Sebagai perbandingan, Spacebar adalah proyek "gamifikasi" yang khas. Mekanisme inti permainannya sangat sederhana: pemain mendaftar akun pesawat ruang angkasa, menjelajahi ruang angkasa, dan mengunjungi berbagai planet (yang mewakili proyek yang berbeda). Dengan menekan tombol spasi, pemain dapat masuk ke planet untuk mengetahui informasi tentang deskripsi proyek, tautan komunitas, dan TVL.
Spacebar juga memperkenalkan mekanisme insentif seperti签到 harian, staking ETH, dan bekerja sama dengan ekosistem Blast untuk menawarkan hadiah poin ganda. Desain ini bukan untuk meningkatkan kesenangan permainan itu sendiri, tetapi untuk menarik pemain untuk berpartisipasi dan bertahan melalui berbagai cara insentif.
Game-chain serupa yang "gamifikasi" termasuk Xpet, Xmetacene, Notcoin, dan Catizen, yang semuanya telah berusaha keras pada mekanisme insentif, mengemas proses keterlibatan pemain dalam penambangan ke dalam bentuk permainan.
Kebutuhan Nyata Pemain Web3
Untuk lebih memahami kebutuhan nyata pemain Web3, kami melakukan survei skala kecil. Berdasarkan hasil survei, kami mencapai tujuh kesimpulan berikut:
Jumlah permainan blockchain yang telah dialami oleh sebagian besar pemain Web3 tidak lebih dari 5.
Twitter adalah saluran utama bagi pemain untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain Web3 bermain game blockchain tidak lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu kurang dari 1 jam.
Kepopuleran permainan adalah faktor utama yang menentukan apakah pemain akan mencoba sebuah game berbasis blockchain.
30,6% pemain memilih bermain game blockchain karena "gamifikasi" (seperti faktor menghasilkan uang), 29% pemain memilih bermain game blockchain karena "gameplay" (seperti variasi permainan yang kaya), kedua proporsi tersebut hampir sama.
38,7% pemain meninggalkan permainan berbasis blockchain karena "hilangnya gamifikasi" (kehilangan daya tarik untuk menghasilkan uang), dan 38,7% pemain juga meninggalkan permainan berbasis blockchain karena "hilangnya gameplay" (tidak lagi menarik).
5 permainan blockchain yang paling dinanti oleh pemain termasuk: permainan blockchain ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, dan BAC Games.
Hasil survei ini mengejutkan, menunjukkan bahwa permintaan pemain Web3 sedang berubah. Sekitar setengah dari pemain mulai memperhatikan kesenangan dari permainan itu sendiri, bukan hanya peluang untuk menghasilkan uang. Ini menunjukkan bahwa industri Web3 Gaming mungkin sedang berada di titik balik, mulai kembali ke jalur pengembangan yang lebih sehat dan lebih fokus pada esensi permainan.
Untuk "gameplay" dan "gamifikasi", tampaknya para pemain Web3 saat ini sangat memperhatikan, mereka mencari keseimbangan di antara keduanya. Selera pemain terus meningkat, dan mereka ingin menikmati pengalaman bermain yang menarik dan memiliki konten yang substansial.
Kesimpulan
Inovasi baik dalam "gamifikasi" maupun "permainan" yang dapat memenuhi kebutuhan pemain patut diakui. Namun, kita tidak boleh mengabaikan konsistensi kebutuhan dasar manusia. Kebutuhan inti yang dipenuhi oleh permainan selalu merupakan keinginan untuk kebebasan mental dan pelepasan emosi, dan hal ini tidak berubah di era Web3.
Saat ini, masih sangat sedikit permainan Web3 yang benar-benar memenuhi kebutuhan spiritual pemain. Banyak proyek terpaksa berfokus pada "gamifikasi". Namun, ini tidak berarti bahwa Web3 Gaming tidak memiliki masa depan. Selama ada kebutuhan spiritual terhadap permainan, Web3 Gaming memiliki ruang untuk berkembang.
Mengenai kapan kita dapat mewujudkan masa depan yang memenuhi kebutuhan spiritual pemain, saat ini masih sulit diprediksi. Pasar sedang menunggu munculnya titik ledak.
Baik itu menciptakan produk gamifikasi yang membuat orang "ingin bermain", atau mengembangkan karya dengan tingkat permainan yang "menyenangkan", tujuan akhirnya adalah sama: memperbesar kue pasar. Hanya dengan cara ini, pengembang game dan pemain dapat saling diuntungkan.