Esensi desain gamifikasi: membangkitkan motivasi intrinsik dan memberikan pengalaman penguasaan

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Esensi Desain Gamifikasi: Rahasia di Balik Aplikasi yang Sukses

Dalam bidang desain produk internet, gamifikasi telah menjadi topik yang populer. Namun, hanya dengan menyisipkan elemen permainan seperti poin dan lencana ke dalam produk tidak akan menghasilkan efek yang diharapkan. Di balik aplikasi yang benar-benar sukses, terdapat pemahaman mendalam tentang prinsip inti desain permainan dan penerapan yang cerdik.

a16z Mitra: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

Tiga Pilar Desain Permainan

Desain permainan yang baik biasanya didasarkan pada tiga prinsip inti:

  1. Motivasi: Mengapa pengguna ingin menggunakan produk Anda?
  2. Menguasai: Apa aturan dan sistem produk?
  3. Umpan balik: Bagaimana pengguna mempelajari aturan-aturan ini?

a16z Mitra: Aplikasi yang paling sukses adalah game yang dikemas

Motivasi intrinsik sangat penting

Permainan yang sukses sering kali fokus pada memicu motivasi intrinsik pengguna, bukan pada hadiah eksternal. Motivasi intrinsik berasal dari kebutuhan psikologis bawaan manusia, seperti otonomi, perasaan pencapaian, dan hubungan sosial.

Sebagai contoh game klasik "Mega Man X", permainan dimulai dengan menetapkan tujuan yang menantang untuk membangkitkan motivasi internal pemain - menjadi sekuat karakter yang kuat dan mengalahkan musuh yang sulit. Desain ini membuat pemain secara aktif terlibat dalam permainan, tanpa memerlukan hadiah poin tambahan.

a16z Mitra: Aplikasi yang paling sukses adalah game yang dibungkus

Menyediakan jalan untuk menguasai

Sistem permainan yang baik seharusnya menyediakan jalur kemajuan yang jelas bagi pengguna. Pengguna ingin terus meningkatkan keterampilan mereka melalui latihan, dan akhirnya mencapai tingkat keahlian.

Desainer game perlu menyeimbangkan kesulitan dengan hati-hati, agar tidak terlalu mudah dan tidak terlalu sulit, sehingga pengguna dapat terlibat sepenuhnya dan merasakan keadaan aliran. Prinsip yang sama juga berlaku untuk produk non-game, seperti perasaan fokus saat mempelajari keterampilan baru.

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dibungkus

umpan balik yang tepat waktu dan efektif

Mekanisme umpan balik memungkinkan pengguna untuk memahami apakah perilaku mereka benar. Game yang baik mengajarkan pemain melalui siklus sebab-akibat yang singkat dan jelas.

Misalnya dalam "Super Mario", pemain yang menyentuh musuh akan langsung mati dan memulai kembali, umpan balik cepat ini mendorong pemain untuk terus mencoba hingga menguasai metode operasi yang benar. "Candy Crush" menggunakan efek visual yang menakjubkan untuk memperkuat rasa bahagia saat mencocokkan yang benar.

a16z Mitra: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

Penerapan luas dari pemikiran gamifikasi

Prinsip desain game ini telah diterapkan secara luas dalam berbagai aplikasi:

  • Platform media sosial seperti Instagram, Twitter, dan lainnya memenuhi kebutuhan mendasar pengguna untuk mengekspresikan diri dan terhubung dengan orang lain.
  • Alat produktivitas seperti Repl.it dan Figma telah memperkenalkan mode kolaborasi multi-pengguna, meningkatkan kesenangan dalam penggunaan.
  • Aplikasi kesehatan mental Forest akan fokus pada pelatihan gamifikasi, membantu pengguna mengembangkan kebiasaan baik.
  • Aplikasi keuangan Chime Bank mengubah proses menabung menjadi pengalaman permainan yang menyenangkan.
  • Aplikasi kebugaran seperti Zombies, Run! dan Strava meningkatkan kesenangan berlari melalui penetapan tujuan dan elemen sosial.
  • Aplikasi pendidikan Duolingo menggamifikasi proses pembelajaran bahasa, meningkatkan ketahanan pengguna.

a16z Partner: Aplikasi terlaris adalah game yang dikemas

Kasus-kasus sukses ini menunjukkan bahwa mengintegrasikan pemikiran desain permainan ke dalam inti produk lebih mampu mencapai retensi pengguna jangka panjang dibandingkan dengan sekadar menumpuk elemen gamifikasi. Ketika pengguna merasakan kesenangan dan melihat diri mereka mencapai tujuan, mereka akan lebih mudah membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang.

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dikemas

Dengan cara ini, pemikiran gamifikasi sedang membantu pengguna mencapai berbagai tujuan hidup, mulai dari menabung, berolahraga hingga meningkatkan efisiensi kerja. Di masa depan, konsep desain ini pasti akan memainkan peran penting di lebih banyak bidang.

Partner a16z: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dibungkus

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

a16z Mitra: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 8
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MEVVictimAlliancevip
· 13jam yang lalu
Apa gunanya poin? Bukankah itu hanya untuk menipu pengguna agar tetap tinggal?
Lihat AsliBalas0
ReverseTradingGuruvip
· 13jam yang lalu
Lebih baik membuat pop-up daripada sembarangan menumpuk elemen permainan.
Lihat AsliBalas0
0xDreamChaservip
· 08-11 00:25
Langsung saja, itu artinya Kupon Klip.
Lihat AsliBalas0
ProposalDetectivevip
· 08-11 00:21
Bermain permainan saja sudah begitu rumit, tidak bisa lebih sederhana?
Lihat AsliBalas0
ChainMaskedRidervip
· 08-11 00:21
Badge poin sudah doomed ya
Lihat AsliBalas0
RugpullAlertOfficervip
· 08-11 00:20
Ngapain belajar teori sebanyak itu untuk main game, tidak ada artinya.
Lihat AsliBalas0
MEVHuntervip
· 08-11 00:13
Melihat model efisiensi penerbitan koin L2... mekanisme gamifikasi ini tidak lain adalah seperti Pinjaman Flash Arbitrase yang memberikan umpan balik yang akurat untuk memelihara motivasi internal dalam meraih keuntungan.
Lihat AsliBalas0
0xTherapistvip
· 08-11 00:06
Ini adalah teori kosong yang hanya dibicarakan di atas kertas.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)