GameFi kunci untuk menerobos: memenuhi kebutuhan multi-level
Meskipun jalur GameFi saat ini belum menunjukkan perkembangan, ia tetap memiliki potensi terbesar untuk menarik perhatian. Permainan sudah lama terukir dalam DNA manusia seiring evolusi manusia, menjadi bagian dari pengalaman manusia. Dari permainan suku di zaman kuno, hingga Olimpiade, dan sekarang permainan video modern, permainan selalu memenuhi kebutuhan manusia pada berbagai tingkat.
Proyek GameFi di masa lalu sering kali terlalu menekankan atribut keuangan, mengabaikan kesenangan dari permainan itu sendiri. Namun sebenarnya, Fi dalam Game seharusnya menjadi "dorongan" dan bukan "penggerak utama". Patahkan batasan sebenarnya bukan sekadar menarik pengguna Web2, tetapi harus menembus lapisan kebutuhan, memenuhi berbagai tingkat dalam hierarki kebutuhan Maslow dari kelompok orang yang sama.
Berdasarkan ini, rumus proporsi proyek GameFi yang lebih sehat adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus ditempatkan pada desain permainan itu sendiri, dengan perhatian pada waktu imersi pemain daripada efisiensi menghasilkan uang. 20% elemen Fi sebagai daya tarik bagi pengguna, sementara 10% elemen Meme membuat pemain beralih dari partisipan menjadi kreator.
Saat mencari proyek potensial, tidak perlu terfokus pada inovasi dari 0 hingga 1. "Inovasi kombinatorial" mungkin adalah tren baru dalam perkembangan GameFi kali ini. Permainan seperti Cards Ahoy, dengan menggabungkan berbagai kebutuhan gameplay yang telah terbukti, tidak hanya mengurangi risiko pengembangan tetapi juga dapat dengan cepat memberikan konten, menawarkan pengalaman yang lebih kaya bagi pengguna.
Akhirnya, apakah bisa menembus batasan tergantung pada apakah itu sesuai dengan sifat manusia dan memenuhi kebutuhan multi-lapis. Terlepas dari jenis permainan, selalu ada kombinasi yang bisa tepat memenuhi kebutuhan kebanyakan orang. Menemukannya, merencanakannya, memanfaatkannya, mungkin bisa memberi keunggulan di gelombang GameFi berikutnya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
ser_ngmi
· 08-11 06:02
Kalau sudah bilang lebih awal, siapa yang masih akan trading token meme?
Lihat AsliBalas0
OnchainArchaeologist
· 08-10 11:18
Sekarang GameFi tidak ada artinya sama sekali.
Lihat AsliBalas0
GasFeeLover
· 08-10 10:03
Setelah bermain banyak P2E, hanya sebuah mesin pemotong suckers.
Lihat AsliBalas0
LayerZeroHero
· 08-10 09:04
Telah menjalankan 32 pengujian rantai, teknis kepada validator
Lihat AsliBalas0
ForkMonger
· 08-10 08:56
ngl rasio 70/20 ini adalah umpan manipulasi pasar murni
Lihat AsliBalas0
Whale_Whisperer
· 08-10 08:53
Apa lagi yang diurusi? Orang yang bermain sudah rugi parah.
Formula baru GameFi untuk menjangkau lebih banyak: 70% permainan + 20% keuangan + 10% faktor meme
GameFi kunci untuk menerobos: memenuhi kebutuhan multi-level
Meskipun jalur GameFi saat ini belum menunjukkan perkembangan, ia tetap memiliki potensi terbesar untuk menarik perhatian. Permainan sudah lama terukir dalam DNA manusia seiring evolusi manusia, menjadi bagian dari pengalaman manusia. Dari permainan suku di zaman kuno, hingga Olimpiade, dan sekarang permainan video modern, permainan selalu memenuhi kebutuhan manusia pada berbagai tingkat.
Proyek GameFi di masa lalu sering kali terlalu menekankan atribut keuangan, mengabaikan kesenangan dari permainan itu sendiri. Namun sebenarnya, Fi dalam Game seharusnya menjadi "dorongan" dan bukan "penggerak utama". Patahkan batasan sebenarnya bukan sekadar menarik pengguna Web2, tetapi harus menembus lapisan kebutuhan, memenuhi berbagai tingkat dalam hierarki kebutuhan Maslow dari kelompok orang yang sama.
Berdasarkan ini, rumus proporsi proyek GameFi yang lebih sehat adalah: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus ditempatkan pada desain permainan itu sendiri, dengan perhatian pada waktu imersi pemain daripada efisiensi menghasilkan uang. 20% elemen Fi sebagai daya tarik bagi pengguna, sementara 10% elemen Meme membuat pemain beralih dari partisipan menjadi kreator.
Saat mencari proyek potensial, tidak perlu terfokus pada inovasi dari 0 hingga 1. "Inovasi kombinatorial" mungkin adalah tren baru dalam perkembangan GameFi kali ini. Permainan seperti Cards Ahoy, dengan menggabungkan berbagai kebutuhan gameplay yang telah terbukti, tidak hanya mengurangi risiko pengembangan tetapi juga dapat dengan cepat memberikan konten, menawarkan pengalaman yang lebih kaya bagi pengguna.
Akhirnya, apakah bisa menembus batasan tergantung pada apakah itu sesuai dengan sifat manusia dan memenuhi kebutuhan multi-lapis. Terlepas dari jenis permainan, selalu ada kombinasi yang bisa tepat memenuhi kebutuhan kebanyakan orang. Menemukannya, merencanakannya, memanfaatkannya, mungkin bisa memberi keunggulan di gelombang GameFi berikutnya.