Kunci GameFi untuk Menembus Batas: Memenuhi Kebutuhan Berlapis
Alasan mendasar mengapa sektor GameFi berkinerja buruk di putaran sebelumnya adalah terlalu menekankan atribut keuangan, mengabaikan kebutuhan tingkat lebih tinggi dalam sifat manusia. Untuk mencapai terobosan yang nyata, perlu dilakukan dari beberapa aspek berikut:
Inti dari memecahkan batasan adalah menembus lapisan kebutuhan, bukan lapisan kerumunan. Proyek GameFi harus memenuhi berbagai kebutuhan di berbagai tingkat, seperti keuangan, sosial, rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.
Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan. Siapa pun yang dapat merebut lebih banyak waktu pengguna, dialah yang akan keluar sebagai pemenang dalam persaingan.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah proporsi yang cukup ideal. Fokus 70% pada desain permainan itu sendiri, 20% Fi sebagai pendorong, dan 10% elemen Meme menjadikan pemain beralih dari peserta menjadi pencipta.
Inovasi "kombinasi" yang berupa 1+1+1 mungkin merupakan tren baru dalam inovasi GameFi kali ini. Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah teruji, akhirnya membangun siklus internal, baik mengurangi risiko maupun dapat beriterasi dengan cepat.
Desain model ekonomi harus lebih beragam, tidak hanya bergantung pada token, tetapi juga harus mencakup output yang beragam seperti NFT.
Mekanisme permainan harus memperhatikan pengguna Web2 dan Web3, serta siap untuk menampung lalu lintas besar.
Investasi ringan, operasional berat, inovasi kecil, dan berbagai elemen Web3 game yang lebih berdaya hidup mungkin lebih layak untuk diperhatikan.
Singkatnya, kembali ke esensi kebutuhan manusia, inovasi yang terus-menerus berdasarkan pemenuhan kebutuhan multi-lapis adalah kunci bagi GameFi untuk mencapai terobosan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
gas_fee_therapist
· 07-07 11:38
GameFi menekankan untuk tidak terlalu serakah.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerWallet
· 07-07 00:07
Bermain game tidak bermain fi? Masih main palu?
Lihat AsliBalas0
ShibaOnTheRun
· 07-05 19:49
Digital sangat menyenangkan tapi Dompet sangat bodoh
Lihat AsliBalas0
StablecoinAnxiety
· 07-05 08:07
hadiah mekanisme terus diperbesar Pengguna berlari lebih cepat
Lihat AsliBalas0
CryptoAdventurer
· 07-05 08:07
Rasa permainan tidak cukup, para suckers semua kabur.
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterKing
· 07-05 07:58
Lihat apa lagi, bukankah lebih baik pergi ambil airdrop?
Lihat AsliBalas0
MEVictim
· 07-05 07:38
dunia kripto suckers tidak seburuk saya, masih bermain game
Rahasia GameFi untuk menembus batas: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme memenuhi kebutuhan multi-level
Kunci GameFi untuk Menembus Batas: Memenuhi Kebutuhan Berlapis
Alasan mendasar mengapa sektor GameFi berkinerja buruk di putaran sebelumnya adalah terlalu menekankan atribut keuangan, mengabaikan kebutuhan tingkat lebih tinggi dalam sifat manusia. Untuk mencapai terobosan yang nyata, perlu dilakukan dari beberapa aspek berikut:
Singkatnya, kembali ke esensi kebutuhan manusia, inovasi yang terus-menerus berdasarkan pemenuhan kebutuhan multi-lapis adalah kunci bagi GameFi untuk mencapai terobosan.