Pasar Barang CS:GO Ambruk: Pengulangan Gelembung Ekonomi Virtual
Dengan meredanya gelombang Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme" yang dulu itu kini beralih menjadi "pedagang barang", menganggap skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi itemnya. Setelah bertahun-tahun berkembang, pasar item CS:GO menjadi makmur.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis populer terjun bebas, memicu diskusi luas. Skenario keruntuhan pasar ini sudah sangat familiar bagi para investor yang pernah mengalami volatilitas cryptocurrency, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".
Pemain yang selama ini mengandalkan peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan, kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar yang mirip dengan NFT ini, yang juga mengalami penurunan seperti Meme Coin, bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Keuangan dalam Permainan: Munculnya Pasar Aksesori CS:GO
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin sedang lesu, pasar barang kosmetik CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik") sebagai lapisan yang dapat memodifikasi tampilan senjata CS pertama kali diluncurkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuhan acak.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah sebagai lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem lengkap yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang, pasar gelap, dan alat data.
Bagi kebanyakan orang, pengalaman pasar kulit CS:GO dimulai dari kesenangan bermain game murni.
Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah awalnya hanya ingin bermain game. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang sangat biasa bagi pemain CS:GO.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi juga merupakan mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ego mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, yang pada gilirannya melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan luar biasa. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan dana, ia muncul dengan ide "menjual kulit".
Meskipun keuntungan pertamanya tidak banyak—"Pada awalnya saya mendapatkan beberapa ratus yuan, saya senang selama beberapa hari", tetapi itu cukup untuk membangkitkan minatnya.
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semua tergantung pada keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang terkadang juga membuatnya kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain setelah mendengar bahwa "barang sedang populer".
Faktanya, CS:GO dan ekonomi item turunannya memang saling mendukung dan berkembang bersama.
Seorang tokoh opini di dunia maya yang terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang hias CS:GO tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan yang awal"; ditambah lagi dengan seringnya pengembang game mengadakan acara untuk merangsang pemain, ini dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena alasan nostalgia.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Keinginan untuk pamer mendorong pemain untuk memperdagangkan skin, keuntungan menarik pemain baru dan lama untuk bergabung, "bermain sambil menghasilkan" menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi item.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem unik. Struktur bertingkat ini mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "air coin", sedangkan barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan BAYC dan CryptoPunks di dunia NFT, harganya terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di bagian bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan dalam kisaran ini seringkali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Harga di pasar high-end meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan yang harganya mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan menjadi hal yang umum. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata legendaris atau yang sangat langka. Beberapa kulit tertentu bahkan bisa mencapai harga puluhan ribu yuan.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori item game, dan kini dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini akan mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering dijumpai di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera diupgrade menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, pemain yang membeli di harga tinggi mengalami "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, meskipun tampak acak dan bebas, sebenarnya diatur secara ketat oleh pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh pengembang, yang memegang posisi dominan absolut dalam hal ini.
Seorang insider industri menyatakan, "Mereka (pengembang) dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan skin yang muncul setiap kali, dan dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan juga akan berubah seiring dengan pembaruan permainan, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."
Item-item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa meningkat nilainya dengan cepat, tetapi pada kenyataannya, nyawa pasar ini selalu berada di tangan pengembang game.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang tiba-tiba melarang perdagangan kulit secara bebas". Seperti yang dikatakan seorang pemain: "Kamu tidak dapat mengendalikan perubahan kebijakan pengembang, NFT justru lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Deja Vu di Pasar Cryptocurrency
Sifat keuangan dari aksesori dan fluktuasi harganya membuat banyak investor cryptocurrency berkomentar — "Bukankah ini bentuk lain dari NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud, sejalan dengan filosofi "play to earn" yang dicari dalam desain GameFi.
Meskipun item kosmetik CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Beberapa pemain menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya merupakan sebagian kecil dari faktor yang dipertimbangkan.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan menambah daya serang", bagi banyak pemain muda, item kosmetik membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, hal ini mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Beberapa orang dalam industri menunjukkan bahwa harga barang tertentu di CS:GO dapat naik karena digunakan oleh streamer atau pemain esports, dan efek selebriti ini mirip dengan mekanisme kenaikan harga NFT.
Dukungan selebriti yang dihadirkan oleh pembelian bintang dapat mendorong harga NFT naik dengan cepat, dan dalam waktu singkat bisa melonjak ratusan kali lipat bahkan ribuan kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, mengakibatkan kerugian besar bagi pembeli di level tinggi.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih lagi. Ethereum naik hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mengalami rebound. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek penghisapan" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu ada bersamaan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang selalu mendapatkan keuntungan stabil, tiba-tiba menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan Tiongkok dari apresiasi barang-barang, namun dalam semalam tidak hanya hilang, tetapi juga berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika ditanya mengenai pandangannya tentang penurunan kali ini, pemain yang telah mengalami fluktuasi di pasar cryptocurrency ini tampak tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, penurunan kali ini yang lebih besar namun aktif dalam transaksi mungkin adalah hal yang baik, jika dapat menarik lebih banyak perhatian dan secara bertahap pulih, itu mungkin lebih menguntungkan untuk perkembangan pasar jangka panjang.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, cerita spekulasi ekonomi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, sementara selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
MEVHunter
· 06-26 14:40
Arbitrase lagi dimulai Kali ini mari kita serbu Moto
Pasar barang CS:GO anjlok, gelembung ekonomi virtual muncul kembali
Pasar Barang CS:GO Ambruk: Pengulangan Gelembung Ekonomi Virtual
Dengan meredanya gelombang Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme" yang dulu itu kini beralih menjadi "pedagang barang", menganggap skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi itemnya. Setelah bertahun-tahun berkembang, pasar item CS:GO menjadi makmur.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis populer terjun bebas, memicu diskusi luas. Skenario keruntuhan pasar ini sudah sangat familiar bagi para investor yang pernah mengalami volatilitas cryptocurrency, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual".
Pemain yang selama ini mengandalkan peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan, kehilangan kebahagiaan semalam. Pasar yang mirip dengan NFT ini, yang juga mengalami penurunan seperti Meme Coin, bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Keuangan dalam Permainan: Munculnya Pasar Aksesori CS:GO
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin sedang lesu, pasar barang kosmetik CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik") sebagai lapisan yang dapat memodifikasi tampilan senjata CS pertama kali diluncurkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuhan acak.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah sebagai lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem lengkap yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang, pasar gelap, dan alat data.
Bagi kebanyakan orang, pengalaman pasar kulit CS:GO dimulai dari kesenangan bermain game murni.
Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah awalnya hanya ingin bermain game. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang sangat biasa bagi pemain CS:GO.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi juga merupakan mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ego mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, yang pada gilirannya melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan luar biasa. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan dana, ia muncul dengan ide "menjual kulit".
Meskipun keuntungan pertamanya tidak banyak—"Pada awalnya saya mendapatkan beberapa ratus yuan, saya senang selama beberapa hari", tetapi itu cukup untuk membangkitkan minatnya.
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semua tergantung pada keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang terkadang juga membuatnya kembali ke CS:GO, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain setelah mendengar bahwa "barang sedang populer".
Faktanya, CS:GO dan ekonomi item turunannya memang saling mendukung dan berkembang bersama.
Seorang tokoh opini di dunia maya yang terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang hias CS:GO tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan yang awal"; ditambah lagi dengan seringnya pengembang game mengadakan acara untuk merangsang pemain, ini dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena alasan nostalgia.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.
Keinginan untuk pamer mendorong pemain untuk memperdagangkan skin, keuntungan menarik pemain baru dan lama untuk bergabung, "bermain sambil menghasilkan" menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi item.
Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem unik. Struktur bertingkat ini mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "air coin", sedangkan barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan BAYC dan CryptoPunks di dunia NFT, harganya terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di bagian bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan dalam kisaran ini seringkali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.
Harga di pasar high-end meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan yang harganya mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan menjadi hal yang umum. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata legendaris atau yang sangat langka. Beberapa kulit tertentu bahkan bisa mencapai harga puluhan ribu yuan.
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori item game, dan kini dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini akan mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering dijumpai di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera diupgrade menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, pemain yang membeli di harga tinggi mengalami "terjebak". Situasi ini cukup mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.
Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, meskipun tampak acak dan bebas, sebenarnya diatur secara ketat oleh pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh pengembang, yang memegang posisi dominan absolut dalam hal ini.
Seorang insider industri menyatakan, "Mereka (pengembang) dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan skin yang muncul setiap kali, dan dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan juga akan berubah seiring dengan pembaruan permainan, "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik."
Item-item dalam CS:GO adalah produk investasi yang bisa meningkat nilainya dengan cepat, tetapi pada kenyataannya, nyawa pasar ini selalu berada di tangan pengembang game.
Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang tiba-tiba melarang perdagangan kulit secara bebas". Seperti yang dikatakan seorang pemain: "Kamu tidak dapat mengendalikan perubahan kebijakan pengembang, NFT justru lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Deja Vu di Pasar Cryptocurrency
Sifat keuangan dari aksesori dan fluktuasi harganya membuat banyak investor cryptocurrency berkomentar — "Bukankah ini bentuk lain dari NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud, sejalan dengan filosofi "play to earn" yang dicari dalam desain GameFi.
Meskipun item kosmetik CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Beberapa pemain menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya merupakan sebagian kecil dari faktor yang dipertimbangkan.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan menambah daya serang", bagi banyak pemain muda, item kosmetik membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, hal ini mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Beberapa orang dalam industri menunjukkan bahwa harga barang tertentu di CS:GO dapat naik karena digunakan oleh streamer atau pemain esports, dan efek selebriti ini mirip dengan mekanisme kenaikan harga NFT.
Dukungan selebriti yang dihadirkan oleh pembelian bintang dapat mendorong harga NFT naik dengan cepat, dan dalam waktu singkat bisa melonjak ratusan kali lipat bahkan ribuan kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, mengakibatkan kerugian besar bagi pembeli di level tinggi.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih lagi. Ethereum naik hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mengalami rebound. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek penghisapan" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu ada bersamaan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang selalu mendapatkan keuntungan stabil, tiba-tiba menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan Tiongkok dari apresiasi barang-barang, namun dalam semalam tidak hanya hilang, tetapi juga berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika ditanya mengenai pandangannya tentang penurunan kali ini, pemain yang telah mengalami fluktuasi di pasar cryptocurrency ini tampak tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, penurunan kali ini yang lebih besar namun aktif dalam transaksi mungkin adalah hal yang baik, jika dapat menarik lebih banyak perhatian dan secara bertahap pulih, itu mungkin lebih menguntungkan untuk perkembangan pasar jangka panjang.
Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, cerita spekulasi ekonomi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, sementara selalu ada orang yang mengambil alih posisi tinggi.