Análisis del juego BigTime en la cadena: la estrategia de múltiples trampas prolonga la vida del juego

Investigación sobre el juego BigTime: sobrevivir hasta ahora con la estrategia de "trampa"

Actualmente, la mayoría de los juegos en cadena pueden no estar en la dirección correcta, Play to Earn podría ser un falso enunciado. La jugabilidad del juego debería ser lo más importante, la rentabilidad es solo una función adicional, Play and Earn es la tendencia de desarrollo futuro de los juegos en cadena.

I. Análisis de estrategias de BigTime

El equipo de BigTime entiende que el simple modelo de Play to Earn tiene muchos problemas, por lo que han creado un producto que se asemeja más a la experiencia de los juegos Web2, centrándose en la jugabilidad y la calidad gráfica, mientras que el sistema económico y las pieles están en la blockchain. Pero esto no significa que el juego tendrá éxito, ya que cada año se lanzan miles de juegos, y la clave sigue siendo si pueden atraer a los jugadores.

BigTime ha tenido éxito en su exploración en el campo de los juegos en cadena, incluso con la entrada de numerosas gremios de minería, no ha afectado gravemente al sistema económico del juego. Su éxito se debe principalmente a tres puntos:

  1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical
  2. Equilibrio de tipos de jugadores
  3. Control centralizado fuerte

1. Trampa de almacenamiento horizontal + vertical

Esto se puede entender como una trampa de múltiples capas. A lo ancho, se trata de una trampa desde la jugabilidad, y a lo largo, es una trampa desde la economía del juego. La trampa de múltiples rondas impide que los jugadores simplemente minen, retiren o vendan, sino que forma un ciclo complejo, a largo plazo y con retención de minería-retiro-venta, alargando la vida del juego.

La trampa horizontal se refiere principalmente al cambio de escenas/mazmorras/personajes del juego, como montañas nevadas, bosques y otras escenas diferentes. La trampa vertical se manifiesta en aspectos como la mejora de armas, el arsenal, el horno y la guardia del tiempo.

Cada combinación es un fondo de inversión, y estos fondos son el equipo central que produce tokens $BIGTIME, lo que impide que los jugadores puedan simplemente minar y retirar, creando una situación donde los activos están interconectados.

Informe|BigTime ha llegado hasta aquí gracias a "trampa"

2. Equilibrio de tipos de jugadores

BigTime clasifica a los jugadores en cuatro tipos principales: jugadores normales, jugadores de oro, terratenientes y grandes gastadores. El juego adapta la experiencia para diferentes tipos de jugadores, formando un ciclo cerrado: los jugadores de oro se centran en ganar oro, los grandes gastadores disfrutan del juego y consumen la producción de los jugadores de oro. Los jugadores normales actúan como lubricantes, inyectando liquidez al juego. Los terratenientes pueden alquilar equipamiento para satisfacer las necesidades de diferentes jugadores.

BigTime espera mantener una proporción del 10% de jugadores de cadena ( que generan riqueza y un 90% de jugadores tradicionales, para mantener la estabilidad económica del juego. Sin embargo, actualmente la cantidad de jugadores tradicionales es claramente insuficiente, como se puede ver en los precios de los productos, el horno y el arsenal necesarios para generar NFT de piel tienen precios muy bajos, mientras que el precio de los guardianes de tiempo, esenciales para generar riqueza, se mantiene alto.

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) 3. Control centralizado fuerte

Se refleja principalmente en el control macroeconómico que los desarrolladores de juegos ejercen sobre la economía del juego. Los ajustes frecuentes a corto plazo pueden generar desagrado, pero a largo plazo pueden tener un significado positivo para el juego.

Por ejemplo, al inicio de la temporada, las autoridades descubrieron que debido al bajo costo de carga del reloj de arena, una gran cantidad de guardianes del tiempo estaban produciendo relojes de arena, lo que causó una grave sobreproducción a corto plazo. Las autoridades aumentaron oportunamente el costo de carga del reloj de arena para equilibrar la función de los guardianes del tiempo.

Dos, Análisis del modelo económico de BigTime

piel

BigTime se centra más en el desarrollo del sistema de skins, con un modelo general de circulación de transacciones similar al de CSGO. Los jugadores generan skins NFT a través de la armería dentro del juego / Guardianes del Tiempo, y las skins generadas son limitadas y nunca se volverán a emitir. Las skins NFT se pueden intercambiar libremente en la cadena dentro del juego, y diferentes skins NFT desbloquearán contenido exclusivo de mazmorras, pero no afectarán el equilibrio del juego.

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) NFT

Los NFT de BigTime se dividen en dos categorías: NFT de piel y NFT funcionales. Los NFT de piel son puramente decorativos, sin bonificaciones y garantizando el equilibrio. Los NFT funcionales son herramientas de producción, utilizadas principalmente para mantener el funcionamiento de BigTime y generar tokens $BigTime.

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El espacio es la tierra virtual privada de BigTime, que se puede entender como el hogar dentro del juego. Para los jugadores que generan ingresos, el espacio tiene principalmente dos funciones:

  1. Obtener la trampa de reloj de arena rota
  2. Instalar NFT funcional ) como trampa, arsenal, guardián del tiempo, etc. (

Para experimentar oficialmente el juego BigTime y generar ingresos, el espacio es una necesidad, ya que solo al tener espacio se pueden generar tokens $BIGTIME.

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) NFT funcional

Principalmente incluye el horno, el arsenal y el guardián del tiempo, es una parte importante de BigTime y también es un equipo necesario para los jugadores que hacen oro.

  1. Horno: utilizado para refinar fragmentos de piel de arma NFT, fabricar y mejorar pieles de armas.
  2. Arsenal: utilizado para refinar fragmentos de piel, crear y actualizar pieles de armadura.
  3. Guardián del Tiempo: utilizado para crear y reponer trampas de arena.

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) reloj de arena ###Hourglass (

El reloj de arena se puede generar a través del guardián del tiempo o comprar en el mercado secundario. Su función principal es obtener tokens $BIGTIME. Los jugadores pueden abrir hasta cinco espacios para equipar 5 relojes de arena, maximizando así la producción de tokens $BIGTIME.

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) recursos del juego

  1. Cristal del tiempo: moneda premium de BigTime, que se puede comprar a través del mercado secundario o obtener en caídas dentro del juego, principalmente utilizada para cargar el reloj de arena.

  2. $BIGTIME token: La principal criptomoneda del desarrollo económico de BigTime, con un suministro máximo de 5 mil millones de unidades. Su principal uso es refinar, fabricar y actualizar NFTs, así como acelerar la producción de NFTs funcionales y acceder a copias avanzadas.

  3. Fragmentos de piel: se pueden utilizar como material base para fabricar recursos más avanzados en el juego.

  4. Fragmentos de piel refinados: utilizados para fabricar y mejorar la piel.

  5. Chip de bonificación de suerte: usado para aumentar el valor de suerte del jugador en el juego y mejorar la producción de actividades específicas.

  6. Residuos de piel: recursos obtenidos de la descomposición de la piel, principalmente utilizados para comprar chips de bonificación de suerte.

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Tres, análisis y perspectivas

) Actualmente, las desventajas de los juegos en cadena

Actualmente, los juegos Web3 enfrentan problemas como el alto umbral y la dificultad de juego. La mayoría de los proyectos concentran su inversión en marketing en lugar de en desarrollo, lo que resulta en una baja calidad de juego. Al mismo tiempo, tanto los desarrolladores como los usuarios quieren ganar dinero a través de los juegos, lo que hace que este modelo sea difícil de sostener.

Perspectiva futura

Los juegos deben ofrecer a los jugadores experiencias que no sean financieras/dinero, no deben hacer que el aspecto de ganar dinero en el juego sea demasiado pesado, sino regresar a la esencia del juego. La experiencia de juego social + divertida puede ser la clave del éxito del juego, ya sea en juegos Web3 o Web2.

Los juegos deben centrarse en el diseño de "puntos de satisfacción" para que los jugadores obtengan experiencias placenteras, satisfactorias y divertidas. Al mismo tiempo, la importancia del sistema social no debe ser subestimada; buenas características sociales pueden aumentar la retención de los jugadores y prolongar la vida del juego.

Aunque actualmente el desarrollo de los juegos en cadena enfrenta desafíos, este campo todavía se encuentra en una etapa temprana y aún tiene un gran espacio para crecer en el futuro.

Cuatro, Información Básica de BigTime

  • Tipo de juego: MMORPG
  • Tiempo de lanzamiento: las pruebas comenzaron en abril de 2022
  • Antecedentes del equipo: provienen de conocidas empresas de videojuegos como Fortnite, Call of Duty, League of Legends.
  • Situación de financiamiento: financiamiento acumulado de casi 90 millones de dólares
  • Token: $BIGTIME, capitalización de mercado 161 millones de dólares, precio 0.1786 dólares
  • Umbral de juego: los requisitos de configuración de la computadora no son altos, se necesita un código de invitación, pero la dificultad para obtenerlo es baja.
  • Umbral de depósito: admite pagos con tarjeta bancaria y criptomonedas, se puede comerciar en la tienda oficial.
  • Umbral de inicio de sesión: solo necesitas iniciar sesión con tu correo electrónico, no es necesario conectar una trampa.

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DeFiChefvip
· 08-16 20:07
Al final, todos los juegos en cadena deben regresar a la esencia del juego. Hablar de si se gana o no dinero es una tontería.
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rekt_but_resilientvip
· 08-16 20:02
Las skins que son solo una moda no son mejor que hacer un buen juego.
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MetaMaskVictimvip
· 08-16 19:58
La verdad es que jugar es bastante bueno, solo que esos skins son carísimos.
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