La capitalización de mercado de los juegos de cadena de bloques se disparó un 79%, pero la adopción masiva aún enfrenta desafíos técnicos.

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Informe del sector de juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el bull run impulsa el crecimiento, pero la adopción masiva aún enfrenta desafíos

En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 experimentó un crecimiento significativo, pero aún enfrenta desafíos en la integración tecnológica y la adopción a gran escala. Con el precio de Bitcoin acercándose a la barrera de los 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos aumentó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales muestran un rendimiento brillante, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún necesita superar obstáculos en la integración de la Cadena de bloques y la adopción generalizada.

Informe sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi bajo el impulso del alcista

Revisión del mercado macroeconómico

El mercado de criptomonedas tuvo un rendimiento destacado en noviembre, con Bitcoin subiendo de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, aumentando un 47.8%, pasando de 2,511 dólares a 3,711 dólares. La capitalización de mercado de Bitcoin superó a la de la plata y a una compañía petrolera, manteniéndose en la séptima posición global de activos.

Los resultados de las elecciones estadounidenses se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la futura legislación y regulación de criptomonedas. El mercado ha reaccionado positivamente a esto, especialmente reflejado en el rendimiento de sectores populares como las monedas meme, la inteligencia artificial descentralizada y los proyectos de ciencia descentralizada.

Los mercados financieros más amplios también mostraron un fuerte rendimiento. El sector financiero lideró el mercado de valores bajo la expectativa de reformas fiscales y relajación de regulaciones. Sin embargo, los mercados internacionales experimentaron cierta volatilidad, el renminbi se vio presionado por la preocupación sobre posibles aumentos de aranceles en EE. UU., mientras que el precio del oro cayó con la disminución de la incertidumbre relacionada con las elecciones.

Informe de investigación sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi hacia la ruptura bajo el apoyo del bull run

Cadena de bloques juegos mercado concepto general

En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques se disparó de 19,6 mil millones de dólares a 35,1 mil millones de dólares. El volumen diario de operaciones subió un 79,4% hasta 11,9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo, con un DAU diario de 5,5 millones, lo que representa un aumento del 15,7% respecto a octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de los usuarios en cierta cadena de bloques y al sólido desempeño de cierto ecosistema.

Los indicadores de transacción presentan complejidad. Aunque el volumen de transacciones diarias alcanzó los 15.3 millones (un aumento del 3.3% respecto a octubre), el número promedio de transacciones por usuario diario bajó de 3.131 a 2.810. El volumen total de transacciones mensual se mantiene en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios está en tendencia a la baja.

Informe sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi para romper el estancamiento bajo el impulso del bull run

Algunas formas de tecnología de Cadena de bloques adoptadas por los juegos pueden representar un punto de inflexión clave para la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de Cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", se refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de Cadena de bloques. Esta estrategia de "hacer que las funciones de Cadena de bloques sean opcionales y no visibles" ayuda a superar la resistencia inicial de muchos jugadores a las criptomonedas, reduciendo la fricción, pero también plantea cuestiones fundamentales sobre la ubicación del papel de la Cadena de bloques en los juegos.

Los desafíos técnicos que enfrentan los juegos en toda la cadena siguen siendo significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Layer 2 y cadenas de bloques de juegos especializadas, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.

A pesar de que el actual bull run proporciona condiciones favorables para subir, el sector de los juegos Web3 aún no ha producido momentos de ruptura definitivos. La industria parece estar en una encrucijada entre mantener el atractivo nativo de las criptomonedas y lograr la adopción masiva. Para que los proyectos de juegos tengan éxito, deben equilibrar bien estos dos aspectos y necesitan que la infraestructura tecnológica esté a la altura de las ambiciones del proyecto.

Cadena de bloques juegos visión general

En noviembre, el número de juegos activos en la cadena de bloques alcanzó los 1,696, lo que representa un aumento del 4.6% respecto a octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo las tres principales cadenas públicas, con cuotas de 20.9%, 15.4% y 13.4% respectivamente.

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El impulso de crecimiento de una cierta cadena pública continúa, con un aumento del 46.1% en el promedio de DAU desde octubre. Este crecimiento es principalmente impulsado por su juego insignia, mientras que la plataforma también se beneficia de los proyectos que se han trasladado desde otras cadenas.

Otra cadena de bloques muestra una notable recuperación, con DAU de noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones, la incorporación de varios estudios de juegos, el lanzamiento de nuevos juegos y el crecimiento renovado en la cantidad de jugadores de juegos existentes.

Un ecosistema de juegos en una cierta cadena pública enfrenta desafíos, con un DAU que ha caído un 41.9% a 116,400, lo que resalta los desafíos de retención en la cadena de juegos basados en una cierta plataforma de redes sociales. Pero siempre hay algunas excepciones en la industria. El DAU promedio de una nueva cadena pública en noviembre fue de 233,300, un aumento del 23.1% en comparación con el mes anterior. Un juego de una cierta plataforma de redes sociales contribuyó a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios semanales se puede considerar como un modelo en la actual industria de juegos de cadena de bloques.

La industria de los juegos Web3 sigue siendo un lugar donde coexisten desafíos y oportunidades. Más participantes de la industria se están involucrando en la infraestructura de juegos de la Cadena de bloques, y están surgiendo más cadenas de juegos públicas. Como una de las mayores asociaciones de juegos Web3, cierta organización ha lanzado su propia cadena pública y ha construido su propia infraestructura de juegos.

Al mismo tiempo, una institución lanzó una capa de juego abierta, cuya primera Cadena de bloques proporcionará infraestructura y potencia de desarrollo para un ambicioso juego de cartas de ciencia ficción.

Cadena de bloques juegos visión general

Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 mantienen participación activa. De estos juegos, 298 atrajeron a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.

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Al analizar los indicadores de un juego en cierta plataforma de redes sociales, podemos ver una notable discrepancia entre los usuarios de la plataforma y el nivel de participación en la Cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, un juego en esa plataforma ocupaba el segundo lugar en actividad mensual, con 26,16 millones de MAU, pero solo tenía 736 usuarios en la cadena. Incluso en los 10 juegos con la tasa de conversión más alta, la tasa de participación de usuarios en la cadena solo era del 7.96%, con 1,36 millones de usuarios en la cadena.

Informe de investigación sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino hacia la ruptura de GameFi bajo la influencia del bull run

A pesar de estos desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de esta plataforma social está impulsando una mayor imitación por parte de las plataformas de redes sociales. Como una plataforma de mensajería instantánea dominada por Japón, Taiwán, Tailandia e Indonesia, cierta compañía anunció planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero, y expandirse a 150 para finales del primer trimestre de 2025. Estas mini dApps se construirán sobre cierta Cadena de bloques, donde las aplicaciones de juegos constituirán la mayor parte, y también incluirán aplicaciones sociales y de DeFi.

Al mismo tiempo, los proyectos basados en una determinada cadena de bloques han integrado más de 1 millón de usuarios verificados por KYC a través de una plataforma de videos cortos. El éxito de esta plataforma se debe a su proceso de entrada sin fisuras. Los usuarios pueden acceder a los juegos directamente a través de su cuenta en la plataforma, mientras que la billetera de cadena de bloques se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de la plataforma como una puerta de entrada a los juegos Web3.

Informe de investigación sobre juegos de Cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino hacia la ruptura de GameFi bajo el apoyo del bull run

Situación de inversión y financiamiento en juegos de cadena de bloques

En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 rondas de financiación, alcanzando un total de 73.6 millones de dólares. A pesar de que el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó en un 22.3%. Además, hubo ocho eventos que no revelaron el monto específico de la financiación.

Informe de investigación sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi en un mercado alcista

Una plataforma de juegos lidera la financiación de este mes con 30 millones de dólares en una ronda de financiación de serie A, liderada por una institución de inversión. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, logrando un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares desde su lanzamiento en marzo. La plataforma incluye funciones sociales como chat dentro del juego y propinas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, aún no está disponible en mercados importantes como Estados Unidos, Reino Unido y Australia. A pesar de los desafíos regulatorios, el sector de las apuestas sigue siendo objeto de atención, y varios proyectos relacionados también han recibido financiación.

Otras noticias de financiación que merecen atención incluyen que una conocida institución de inversión ha añadido 10 millones de dólares a un proyecto bajo su ala, continuando con la inversión anterior de 31.88 millones de dólares. Esta inversión incluye warrants para obtener tokens a una valoración totalmente diluida de 1,000 millones de dólares, apoyando el desarrollo adicional de infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas por parte del público en general.

Informe de investigación sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi hacia la solución bajo el apoyo del bull run

Informe de investigación sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino hacia la ruptura de GameFi bajo el impulso del bull run

Informe de investigación sobre juegos en la cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi hacia la solución impulsado por el bull run

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Whale_Whisperervip
· 08-19 00:00
Realmente nadie juega, solo son usuarios que llenan el foro.
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MEVHunterXvip
· 08-18 11:21
Los datos de la industria son aceptables, pero lamentablemente no suben la moneda.
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TrustMeBrovip
· 08-16 06:21
alcista es un verdadero alcista, pero la trampa es demasiado profunda
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ConsensusDissentervip
· 08-16 06:18
Cadena de bloques juegos aún flotan virtualmente
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StakeHouseDirectorvip
· 08-16 06:13
¿Gran aumento de Modo Modo? Es hora de lanzarse.
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GasBanditvip
· 08-16 06:07
subir, subir, el viejo dinero ha vuelto, hermanos.
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BridgeJumpervip
· 08-16 06:02
¡Qué alta es la tarifa de transferencia!
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