Web3 juegos 2024 revisión: innovación constante pero aún no es el protagonista del bull run
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando avances significativos mientras enfrenta numerosos desafíos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a planificar en este campo, pero desde el desempeño del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando significativamente rezagada en comparación con otros sectores de criptomonedas. Con Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico, todos los sectores de criptomonedas están floreciendo, surge una pregunta clave: ¿ha perdido Web3 juegos la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?
Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase madura. Este artículo analizará cómo los juegos Web3 evolucionarán en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos en este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de usuarios, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Visión general de los indicadores clave anuales
Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
Volumen de transacciones: 52 mil millones de dólares, crecimiento del 18.5%
Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
Usuarios activos diarios: alcanzaron 6.6 millones a fin de año, un crecimiento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
Juegos activos: de 3,602 juegos, 1,361 están activos (37.8%)
Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, total de 9.1 millones de dólares
Análisis del rendimiento del mercado
rendimiento de capitalización de mercado
El sector de juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores criptográficos. La capitalización de mercado de los tokens de juego alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, un aumento del 60.5% con respecto al año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,100 millones de dólares establecido en noviembre de 2021.
En el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, los juegos Web3 ocupan el octavo lugar entre los diez principales sectores, significativamente por detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque del año se ha centrado principalmente en los proyectos relacionados con las monedas Meme.
análisis del volumen de transacciones
El desempeño de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una continua disminución en el número de transacciones.
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, lo que representa un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 son solo el 6.2% de los ( mil millones de dólares del pico de 2021 y el 15.1% de los ) mil millones de dólares en volumen de transacciones de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
( participación del usuario
Los usuarios activos diarios )DAU### lograron un crecimiento significativo durante todo el año 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un aumento del 308.6% en el año. Este crecimiento superó el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. A pesar de que estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún muestra una notable participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas públicas
En 2024, la posición dominante de las distintas cadenas de bloques en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, mostrando diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
La cadena BNB mantiene su posición dominante en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de 1.2 mil millones de dólares ) con una cuota de mercado del 23.1% ###, seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y una cuota del 17.6% ). Una plataforma de intercambio y una cadena de bloques de juegos ocupan el 9.2% y el 9.0% de cuota de mercado, respectivamente.
En cuanto al número de transacciones, WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha irrumpido con su juego de Telegram Tapos basado en el modelo de "ganar puntos", alcanzando 620 millones de transacciones ), un 11.6% (. Una cadena de bloques de juego y opBNB mantienen respectivamente 321 millones y 318 millones de transacciones.
La actividad de los usuarios en varias cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a un líder a largo plazo, cierta cadena de juego pública )110 millones (. Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación en el uso de diversas cadenas indica que el ecosistema está madurando, y diferentes cadenas públicas están encontrando su propia posición para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructura básica de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integradas para desarrolladores de juegos. El plan de catalizador de juegos de 2 mil millones de tokens de una fundación de una plataforma de contratos inteligentes, el plan de distribución de 50 millones de tokens de una fundación de una plataforma de pruebas de conocimiento cero, así como los importantes programas de subvenciones de Sui y Xai, demuestran cómo las diversas cadenas están atrayendo y reteniendo proyectos de juegos de calidad a través de incentivos estratégicos.
![Revisión de los juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el bull run?])img.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
Mejora de la infraestructura técnica
) aumento de capacidad
La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente, y el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al auge de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo una plataforma de prueba de cero conocimiento, una cadena de juegos basada en una blockchain pública L1, Oasys, SKALE, y otras blockchains de alto rendimiento como una blockchain pública de alto rendimiento, Sui y Aptos.
Las cadenas de bloques especializadas en juegos también han logrado avances significativos. Una cadena pública de juegos anunció su plan de Layer 2 en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de esa cadena pública crear su propio Layer 2 zkEVM. Una plataforma de prueba de cero conocimientos ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y habilitar implementaciones sin licencia. Además, una cadena pública completó la actualización más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, enfocándose en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
( Gas费用降低
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024 es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy notable, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos e incluso menos, eliminando uno de los principales puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
Un protocolo de interoperabilidad entre cadenas de un oráculo específico ###CCIP### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos multichain. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro del juego puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos entre cadenas. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción fluida de activos entre diferentes ecosistemas de blockchain.
![2024 revisión de juegos Web3: innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?]###img.panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Desarrollo del proyecto
2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de compañías de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se lanzó oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens )TGE( y lanzó una exitosa campaña de "jugar para ganar airdrop".
) análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento respecto a las 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 (37.8%) mantienen la actividad en cadena, es decir, 2,241 ###62.2%( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra que el mercado se está concentrando aún más. La cantidad de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU( ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ) representaron el 4.5% del total ( y lograron más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ) representaron el 2.7% del total ( superaron los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por varios factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida, y el efecto de "cabeza" formado por los juegos líderes en el ecosistema.
![2024 Web3 juegos revisión: innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?])img.panewslab.com/panews/images/rV0weJabxa.png(
Estructura Innovadora
) tendencia de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram proviene de su vasta base de usuarios, su experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que una cierta cadena pública ha logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de derrame en los sectores de juegos Web3, monedas meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de esta cadena pública a competir por el tráfico de Telegram, lanzando o apoyando juegos basados en Telegram como Aptos, Sui y Core.
De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca el creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos en blockchain.
El campo de los videojuegos de consola sigue estando relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, y los principales fabricantes mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para cumplir con las expectativas de los videojuegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain están comenzando a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, como SuiPlay0X1 de Sui y Play Solana Gen1 (PSG1) de una cierta cadena de bloques de alto rendimiento, lo que podría crear una nueva categoría de dispositivos dedicados a los juegos Web3.
![Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?]###
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
16 me gusta
Recompensa
16
6
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
BugBountyHunter
· hace12h
Ay, esto no puede ganar al mercado. ¡Buena comida!
Ver originalesResponder0
CryptoWageSlave
· 08-15 01:52
Solo tomar a la gente por tonta, ¿qué juego jugar?
Ver originalesResponder0
MetaMuskRat
· 08-13 22:14
Los jugadores puros están mirando, otras zonas ya han despegado.
Ver originalesResponder0
BankruptWorker
· 08-13 22:05
Todavía perdí jugando y estoy llorando.
Ver originalesResponder0
MEVVictimAlliance
· 08-13 21:58
Jugar es jugar, comerciar es comerciar. Quien pierde, sufre más.
Ver originalesResponder0
GasBankrupter
· 08-13 21:48
Tener dinero pero no poder jugar, caí en la puerta del Gas.
Resumen de los juegos Web3 en 2024: un crecimiento rápido que aún no se ha convertido en el protagonista del bull run
Web3 juegos 2024 revisión: innovación constante pero aún no es el protagonista del bull run
En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando avances significativos mientras enfrenta numerosos desafíos. Aunque el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a planificar en este campo, pero desde el desempeño del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando significativamente rezagada en comparación con otros sectores de criptomonedas. Con Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico, todos los sectores de criptomonedas están floreciendo, surge una pregunta clave: ¿ha perdido Web3 juegos la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?
Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase madura. Este artículo analizará cómo los juegos Web3 evolucionarán en el ciclo de mercado de 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos en este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de usuarios, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Visión general de los indicadores clave anuales
Análisis del rendimiento del mercado
rendimiento de capitalización de mercado
El sector de juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, pero su rendimiento será inferior al de otros sectores criptográficos. La capitalización de mercado de los tokens de juego alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, un aumento del 60.5% con respecto al año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,400 millones de dólares en marzo, sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,100 millones de dólares establecido en noviembre de 2021.
En el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, los juegos Web3 ocupan el octavo lugar entre los diez principales sectores, significativamente por detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque del año se ha centrado principalmente en los proyectos relacionados con las monedas Meme.
análisis del volumen de transacciones
El desempeño de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una continua disminución en el número de transacciones.
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, lo que representa un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 son solo el 6.2% de los ( mil millones de dólares del pico de 2021 y el 15.1% de los ) mil millones de dólares en volumen de transacciones de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque es comparable a las 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
( participación del usuario
Los usuarios activos diarios )DAU### lograron un crecimiento significativo durante todo el año 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un aumento del 308.6% en el año. Este crecimiento superó el pico del ciclo anterior de 1.8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. A pesar de que estos datos pueden incluir algo de actividad de bots, este crecimiento aún muestra una notable participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas públicas
En 2024, la posición dominante de las distintas cadenas de bloques en los juegos Web3 experimentará cambios significativos, mostrando diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
La cadena BNB mantiene su posición dominante en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de 1.2 mil millones de dólares ) con una cuota de mercado del 23.1% ###, seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y una cuota del 17.6% ). Una plataforma de intercambio y una cadena de bloques de juegos ocupan el 9.2% y el 9.0% de cuota de mercado, respectivamente.
En cuanto al número de transacciones, WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha irrumpido con su juego de Telegram Tapos basado en el modelo de "ganar puntos", alcanzando 620 millones de transacciones ), un 11.6% (. Una cadena de bloques de juego y opBNB mantienen respectivamente 321 millones y 318 millones de transacciones.
La actividad de los usuarios en varias cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a un líder a largo plazo, cierta cadena de juego pública )110 millones (. Nebula, como Layer 2 de SKALE, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación en el uso de diversas cadenas indica que el ecosistema está madurando, y diferentes cadenas públicas están encontrando su propia posición para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructura básica de blockchain, sino que se han desarrollado en plataformas integradas para desarrolladores de juegos. El plan de catalizador de juegos de 2 mil millones de tokens de una fundación de una plataforma de contratos inteligentes, el plan de distribución de 50 millones de tokens de una fundación de una plataforma de pruebas de conocimiento cero, así como los importantes programas de subvenciones de Sui y Xai, demuestran cómo las diversas cadenas están atrayendo y reteniendo proyectos de juegos de calidad a través de incentivos estratégicos.
![Revisión de los juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué siguen siendo ausentes en el bull run?])img.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
Mejora de la infraestructura técnica
) aumento de capacidad
La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente, y el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al auge de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo una plataforma de prueba de cero conocimiento, una cadena de juegos basada en una blockchain pública L1, Oasys, SKALE, y otras blockchains de alto rendimiento como una blockchain pública de alto rendimiento, Sui y Aptos.
Las cadenas de bloques especializadas en juegos también han logrado avances significativos. Una cadena pública de juegos anunció su plan de Layer 2 en junio de 2024, permitiendo a los desarrolladores de esa cadena pública crear su propio Layer 2 zkEVM. Una plataforma de prueba de cero conocimientos ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y habilitar implementaciones sin licencia. Además, una cadena pública completó la actualización más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, enfocándose en abordar los obstáculos de la construcción personalizada de L1 y mejorar la interoperabilidad.
( Gas费用降低
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024 es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy notable, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos e incluso menos, eliminando uno de los principales puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.
) Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
Un protocolo de interoperabilidad entre cadenas de un oráculo específico ###CCIP### experimentó un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos multichain. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro del juego puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos entre cadenas. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción fluida de activos entre diferentes ecosistemas de blockchain.
![2024 revisión de juegos Web3: innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?]###img.panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Desarrollo del proyecto
2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de compañías de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se lanzó oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens )TGE( y lanzó una exitosa campaña de "jugar para ganar airdrop".
) análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, un aumento respecto a las 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 (37.8%) mantienen la actividad en cadena, es decir, 2,241 ###62.2%( están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con las 1,387 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra que el mercado se está concentrando aún más. La cantidad de juegos con más de 100 meses de usuarios activos )MAU( ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ) representaron el 4.5% del total ( y lograron más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ) representaron el 2.7% del total ( superaron los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por varios factores, incluyendo la intensa competencia, estrategias de iteración rápida, y el efecto de "cabeza" formado por los juegos líderes en el ecosistema.
![2024 Web3 juegos revisión: innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?])img.panewslab.com/panews/images/rV0weJabxa.png(
Estructura Innovadora
) tendencia de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y una experiencia de usuario sin interrupciones, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de inicio simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram proviene de su vasta base de usuarios, su experiencia simplificada dentro de la aplicación y su capacidad para eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que una cierta cadena pública ha logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de derrame en los sectores de juegos Web3, monedas meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de esta cadena pública a competir por el tráfico de Telegram, lanzando o apoyando juegos basados en Telegram como Aptos, Sui y Core.
De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca el creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos en blockchain.
El campo de los videojuegos de consola sigue estando relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, y los principales fabricantes mantienen una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para cumplir con las expectativas de los videojuegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain están comenzando a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, como SuiPlay0X1 de Sui y Play Solana Gen1 (PSG1) de una cierta cadena de bloques de alto rendimiento, lo que podría crear una nueva categoría de dispositivos dedicados a los juegos Web3.
![Revisión de juegos Web3 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?]###