GameFi la clave para romper barreras: satisfacer las necesidades de múltiples niveles
Aunque la pista de GameFi aún no muestra señales de mejora, sigue siendo la más prometedora en términos de potencial de popularidad. Los juegos han estado profundamente arraigados en el ADN humano a lo largo de la evolución, convirtiéndose en parte de la experiencia humana. Desde los juegos tribales de la antigüedad, hasta los Juegos Olímpicos, y hasta los videojuegos modernos, los juegos siempre han satisfecho las necesidades de diferentes niveles de la humanidad.
Los proyectos pasados de GameFi a menudo enfatizaban en exceso las propiedades financieras, descuidando la diversión del juego en sí. Pero en realidad, Fi en relación a Game debería ser "motor" y no "protagonista". La verdadera ruptura no es simplemente atraer a usuarios de Web2, sino romper las capas de demanda y satisfacer múltiples niveles de la misma grupo de personas en la jerarquía de necesidades de Maslow.
Basado en esto, una fórmula de proporción para un proyecto de GameFi más saludable es: 70% Juego + 20% Fi + 10% Meme. El 70% del enfoque debe estar en el diseño del juego en sí, prestando atención al tiempo de inmersión del jugador en lugar de la eficiencia de ganar dinero. El 20% de los elementos de Fi actúa como un motor para atraer usuarios, mientras que el 10% de los elementos de Meme transforma a los jugadores de participantes en creadores.
Al buscar proyectos con potencial, no es necesario aferrarse a la innovación del 0 al 1. La "innovación combinatoria" podría ser la nueva tendencia en el desarrollo de GameFi. Juegos como Cards Ahoy, al fusionar múltiples necesidades de jugabilidad ya verificadas, no solo reducen el riesgo de desarrollo, sino que también permiten una entrega rápida de contenido, proporcionando a los usuarios una experiencia más rica.
Finalmente, la clave para romper el círculo radica en si se ajusta a la naturaleza humana y satisface necesidades de múltiples niveles. No importa el tipo de juego, siempre hay una combinación que puede satisfacer adecuadamente las necesidades de la mayoría. Encontrarlo, planificarlo y aprovecharlo podría permitirte obtener una ventaja en la próxima ola de GameFi.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
11 me gusta
Recompensa
11
6
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
ser_ngmi
· 08-11 06:02
Si lo hubieras dicho antes, ¿quién seguiría comerciando tokens meme?
Ver originalesResponder0
OnchainArchaeologist
· 08-10 11:18
Ahora el GameFi no tiene ningún sentido.
Ver originalesResponder0
GasFeeLover
· 08-10 10:03
He jugado tanto a P2E, solo soy una máquina para tomar a la gente por tonta.
Ver originalesResponder0
LayerZeroHero
· 08-10 09:04
Ya se han probado 32 cadenas técnicas hacia validadores
Ver originalesResponder0
ForkMonger
· 08-10 08:56
ngl esta proporción de 70/20 es un cebo puro para la manipulación del mercado
Ver originalesResponder0
Whale_Whisperer
· 08-10 08:53
¿Qué estás haciendo para romper el círculo? Los que juegan ya han perdido mucho.
Nueva fórmula de GameFi para romper barreras: 70% juego + 20% finanzas + 10% factores de memes
GameFi la clave para romper barreras: satisfacer las necesidades de múltiples niveles
Aunque la pista de GameFi aún no muestra señales de mejora, sigue siendo la más prometedora en términos de potencial de popularidad. Los juegos han estado profundamente arraigados en el ADN humano a lo largo de la evolución, convirtiéndose en parte de la experiencia humana. Desde los juegos tribales de la antigüedad, hasta los Juegos Olímpicos, y hasta los videojuegos modernos, los juegos siempre han satisfecho las necesidades de diferentes niveles de la humanidad.
Los proyectos pasados de GameFi a menudo enfatizaban en exceso las propiedades financieras, descuidando la diversión del juego en sí. Pero en realidad, Fi en relación a Game debería ser "motor" y no "protagonista". La verdadera ruptura no es simplemente atraer a usuarios de Web2, sino romper las capas de demanda y satisfacer múltiples niveles de la misma grupo de personas en la jerarquía de necesidades de Maslow.
Basado en esto, una fórmula de proporción para un proyecto de GameFi más saludable es: 70% Juego + 20% Fi + 10% Meme. El 70% del enfoque debe estar en el diseño del juego en sí, prestando atención al tiempo de inmersión del jugador en lugar de la eficiencia de ganar dinero. El 20% de los elementos de Fi actúa como un motor para atraer usuarios, mientras que el 10% de los elementos de Meme transforma a los jugadores de participantes en creadores.
Al buscar proyectos con potencial, no es necesario aferrarse a la innovación del 0 al 1. La "innovación combinatoria" podría ser la nueva tendencia en el desarrollo de GameFi. Juegos como Cards Ahoy, al fusionar múltiples necesidades de jugabilidad ya verificadas, no solo reducen el riesgo de desarrollo, sino que también permiten una entrega rápida de contenido, proporcionando a los usuarios una experiencia más rica.
Finalmente, la clave para romper el círculo radica en si se ajusta a la naturaleza humana y satisface necesidades de múltiples niveles. No importa el tipo de juego, siempre hay una combinación que puede satisfacer adecuadamente las necesidades de la mayoría. Encontrarlo, planificarlo y aprovecharlo podría permitirte obtener una ventaja en la próxima ola de GameFi.