تواجه بيئة ألعاب Telegram تحديات جسيمة، حيث تتراجع البيانات بشكل شامل
مؤخراً، تظهر بيانات روبوتات Telegram والبرامج الصغيرة اتجاهاً واضحاً نحو الانخفاض. كانت برامج Telegram الصغيرة، التي أصبحت محور اهتمام في مجال blockchain بفضل النمو الهائل لألعاب Clicker، تواجه الآن تحديات غير مسبوقة.
على الرغم من أن الاعتماد المفرط على استراتيجيات الدعم لألعاب Clicker قد جلب زيادة في المستخدمين والبيانات على المدى القصير، إلا أنه زرع أيضًا مخاطر عدم التوازن البيئي. مع تراجع حماس المستخدمين، بدأت تظهر قضايا تجانس ألعاب Clicker وافتقارها للعمق، مما أدى إلى تعرض النظام البيئي بالكامل للانتكاس.
في الوقت الحالي، يتراجع المد، ويجب التفكير في الأخطاء الاستراتيجية، والبحث عن اتجاهات جديدة يمكن أن تقود المرحلة التالية من التطور البيئي.
1. انخفاض كبير في عدد المستخدمين النشطين شهريًا
قامت إحدى مؤسسات تحليل البيانات بمراقبة مستمرة لـ 820 مشروعًا على تيليجرام لمدة شهر. من 1 أكتوبر إلى 31 أكتوبر، على الرغم من أن العدد التراكمي لمستخدمي النشاط الشهري (MAU) قد وصل إلى 879,922,503، إلا أن هذا الرقم الضخم يخفي وراءه تراجعًا حادًا مقلقًا.
خلال شهر واحد، انخفض العدد الإجمالي للمستخدمين النشطين شهرياً (MAU) بمقدار 295,971,112، وهو ما يعادل انخفاضاً بنسبة 33%. تكشف هذه الانخفاضات الملحوظة عن تراجع سريع في نشاط المستخدمين، مما يعكس أن النظام البيئي بأكمله يواجه تحديات غير مسبوقة.
من خلال تحليل البيانات اليومية، تبين أن هذا الانخفاض يظهر اتجاهًا متزايدًا. خاصةً المشاريع الكبيرة التي تمتلك أكثر من 5 ملايين مستخدم، كانت سرعة الانخفاض في البداية بطيئة نسبيًا، ولكن مع مرور الوقت، بدأت سرعة الانخفاض في التسارع، حتى أنها بدأت في تسريع الانخفاض في المراحل اللاحقة، مما كان له تأثير أعمق على الانخفاض الإجمالي في MAU.
تظهر هذه الظاهرة أنه حتى المشاريع الرائدة ذات القاعدة الكبيرة من المستخدمين، تجد صعوبة في مواجهة تأثير فقدان المستخدمين، مما يدل على وجود مشاكل عميقة داخل النظام البيئي بحاجة إلى حل.
2. التغيرات الهيكلية وراء ارتفاع وانخفاض المشروع
من بين 820 مشروعًا تم مراقبتها، سجلت 249 مشروعًا ارتفاعًا في شهر أكتوبر، بينما شهدت 491 مشروعًا انخفاضًا.
تراجعت المشاريع الرائدة والأقدم بشكل ملحوظ. كانت هذه المشاريع النجمية التي كانت تتمتع بشهرة كبيرة في السابق، تواجه الآن انخفاضًا كبيرًا في نشاط المستخدمين ومشاركتهم، مما يعكس تراجع قوة نموها وتلاشي شعور المستخدمين بالجدة.
في الوقت نفسه، تقدم بعض المشاريع الناشئة نمواً إيجابياً، مما يضخ حيوية جديدة في السوق. ومع ذلك، من حيث العدد ومعدل النمو، فإن الزيادة في هذه المشاريع الجديدة لا تكفي أبداً لتعويض تأثير الانخفاض الناتج عن المشاريع القديمة.
في المشاريع التي يقل فيها عدد المستخدمين عن مليون، لا يزال عدد المشاريع المتراجعة أكثر من عدد المشاريع المتزايدة. وهذا يشير إلى أنه حتى في مجالات المشاريع الصغيرة والمتوسطة، فإن الاتجاه العام لا يزال هابطًا، حيث يفتقر السوق إلى قوى جديدة كافية لقلب هذا الوضع.
تسلط هذه الظاهرة الضوء على المشكلات الهيكلية الموجودة في النظام البيئي: الجاذبية للمشاريع القديمة تتناقص تدريجياً، وزخم النمو للمشاريع الجديدة غير كاف، مما يستدعي تحفيزاً جديداً واتجاهات جديدة للنظام البيئي بأكمله.
3. هجرة حجم المشروع وتراجع طلب المستخدمين
لفهم التغيرات في النظام البيئي بشكل أعمق، قامت المؤسسات التحليلية بتقسيم 820 مشروعًا تم مراقبتها إلى عدة فئات بناءً على عدد المستخدمين النشطين شهريًا. من خلال ملاحظة تحولات هذه المشاريع في شهر أكتوبر، تم اكتشاف بعض الاتجاهات المثيرة للاهتمام.
3.1 تدفق المشاريع عالية القيمة إلى المستويات المنخفضة
عدد المشاريع التي تتجاوز 50 مليون مستخدم نشط شهريًا انخفض من 2 إلى 1
انخفض عدد المشاريع التي تتراوح من 10 ملايين إلى 50 مليون مستخدم نشط شهريًا من 18 إلى 15
عدد المشاريع في فئة 5000000-10000000 MAU زاد من 22 إلى 31
من الواضح أن المشاريع الرائدة تتجه نحو الانخفاض في المستوى. هذه الاتجاهات أدت إلى تقليل عدد المشاريع الرفيعة وزيادة عدد المشاريع المتوسطة، مما يعكس أن النظام البيئي يمر بعملية انكماش من الأعلى إلى الأسفل.
3.2 انخفض مستوى المشاريع بشكل ملحوظ
عدد المشاريع من فئة 200 إلى 500 ألف مستخدم نشط شهريًا زاد من 35 إلى 41
عدد المشاريع في فئة 500000-2000000 MAU زاد من 78 إلى 99
لم تنجُ المشاريع متوسطة الحجم من تأثير انخفاض النشاط. جاءت الزيادة في عدد المشاريع بشكل رئيسي نتيجة تدهور المشاريع الرفيعة المستوى، وليس من نموها الخاص. وهذا يشير إلى أن الضغط على المشاريع المتوسطة للحفاظ على حجم المستخدمين قد زاد، وأن ظاهرة فقدان المستخدمين واضحة.
3.3 عدد المشاريع الصغيرة زاد بشكل كبير
عدد المشاريع في فئة 100,000-500,000 مستخدم نشط شهريًا زاد من 142 إلى 181
زادت عدد المشاريع التي تحتوي على MAU أقل من 20,000 من 84 إلى 161.
إن زيادة عدد المشاريع الصغيرة ليست علامة على ازدهار النظام البيئي، بل هي نتيجة لانخفاض المشاريع بشكل عام. تواجه المشاريع من جميع الفئات مشكلة انخفاض نشاط المستخدمين، ولا يكفي تدفق المشاريع الجديدة لتعويض فقدان المستخدمين، مما يؤدي إلى نقص الدم الجديد في النظام البيئي.
4. معضلات ومميزات مشروع منصة الألعاب
على الرغم من أن منصة تنافسية معروفة لديها سمعة معينة وقاعدة مستخدمين في السوق، إلا أنها لا تزال غير قادرة على تجنب اتجاه الانخفاض في عدد المستخدمين، بل حتى انخفضت بشكل أكثر حدة في بعض الجوانب. علاوة على ذلك، فإن المشروع داخليًا مليء بالاختلاط، حيث توجد حالات من الجودة المتفاوتة.
اتجاه المستخدم نحو الانخفاض أصبح أكثر وضوحاً
انخفاض عام في نشاط المستخدمين: مقارنةً بمشاريع أخرى، شهدت هذه المنصة انخفاضًا أكبر في عدد المستخدمين، حيث استمر عدد المستخدمين النشطين في التناقص.
زيادة ضغط المنافسة: يواجه هذا النظام الأساسي منافسة أكثر حدة ضمن مشاريع الألعاب والتنافس من نفس النوع. تؤدي ظهور المشاريع الناشئة إلى تحويل المستخدمين، مما يؤدي إلى تقليص حصته في السوق.
جودة المشروع متفاوتة
بيئة مختلطة: تتفاوت جودة المشاريع والأنشطة الفرعية داخل المنصة، حيث تفتقر بعض المشاريع إلى تحديد واضح ومواد عالية الجودة، مما يجعل من الصعب جذب واحتفاظ المستخدمين.
تجربة المستخدم بحاجة إلى تحسين: بعض المشاريع تعاني من نقص في التصميم والوظائف، مما يجعل تجربة المستخدم غير مرضية خلال الاستخدام، مما يسرع من فقدان المستخدمين.
النقاط البارزة تستحق الاهتمام
على الرغم من مواجهة العديد من التحديات، لا يزال هناك بعض المشاريع المتميزة في هذه المنصة، مثل بعض الألعاب التي أظهرت اتجاهات نمو جيدة في الأداء البياني، وما زالت في ارتفاع مستمر. هذه المشاريع البارزة جلبت الأمل للبيئة كاملة.
5. تحليل ديناميات مستخدمي المشروع
من أجل فهم ديناميات المستخدمين في المشروع بشكل أعمق، أجرت المؤسسة دراسة حول التغيرات في المشروع خلال أسبوع قبل 30 يومًا (من 24 سبتمبر إلى 30 سبتمبر) والأسبوع الأخير (من 25 أكتوبر إلى 31 أكتوبر).
طرق التحليل:
M1: تغيير عدد المستخدمين من 24 سبتمبر إلى 30 سبتمبر
M2: تغيير عدد المستخدمين من 25 أكتوبر إلى 31 أكتوبر
من خلال رسم نقاط بيانات المشروع في نظام الإحداثيات، يمكن تقييم اتجاهات المستخدمين للمشروع بناءً على الربع الذي تقع فيه والموقع.
تفسير أرباع الإحداثيات
الربع الأول (M1>0، M2>0): المشروع في نمو مستمر ويستحق المتابعة
الربع الثاني (M1<0، M2>0): المشروع بدأ في التعافي، لديه إمكانيات
الربع الثالث (M1<0، M2<0): المشروع مستمر في الانخفاض، وهناك مخاطر
الربع الرابع (M1>0، M2<0): بعد نمو المشروع، يجب الحذر من التراجع
علاوة على ذلك، يجب الانتباه إلى:
مشاريع مشبوهة في الزيادة: النقاط البيانية قريبة من النقطة الأصلية وتقع بالقرب من x=-y.
المشاريع ذات الإمكانيات: المشاريع الواقعة في الربع الثاني والتي تقع على يمين x=-y
مشاريع المخاطر: المشاريع الموجودة في الربع الثالث
المشاريع التي يجب الحذر منها: المشاريع الموجودة في الربع الرابع والتي تقع إلى يسار x=-y.
6. ملخص
حالياً، تواجه تطبيقات Mini Program في تيليجرام تحديات في مجالين رئيسيين: التجارة والمحتوى.
جوانب تجارية
النموذج التجاري الحالي يعتمد بشكل أساسي على تحقيق الدخل من الحركة المرورية، ولكنه يواجه المشكلات التالية:
ليس لدى البائعين ومنصات التداول جاذبية كافية لتدفق الزيادات الجديدة
يتم إنشاء عدد كبير من الرموز في اللعبة، ولكن يفتقر إلى سيناريوهات تطبيق محددة وآلية استهلاك.
الخيار الوحيد للاعبين بعد الحصول على الرموز هو البيع، مما يؤدي إلى تدهور سريع للمشروع.
محتوى
معظم الألعاب الرائجة تعتمد على النقر ومهام التوسع، وتفتقر إلى قابلية اللعب
لدى المستخدمين انطباع نمطي ثابت عن ألعاب Telegram
اللاعبون الجذابون هم عادة من نوع "ربحوا ثم باعوا"
لتغيير هذا الوضع، من الضروري إنشاء ألعاب تتمتع بقدرة لعب حقيقية، وإعادة بناء ثقة المستخدمين. نتطلع لرؤية أفكار محتوى جديدة ونماذج تجارية، تجعل هذه الألعاب تنبض بالحياة، وتقود المستخدمين إلى عالم الألعاب الحقيقي.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
PuzzledScholar
· منذ 2 س
قالوا إن جميع المستخدمين النشطين هم بوتات
شاهد النسخة الأصليةرد0
DoomCanister
· 08-16 20:53
مللنا من اللعب، كلنا عدنا إلى أن نكون حمقى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoAdventurer
· 08-16 20:32
مستثمر التجزئة قطع الخسارة يوميًا، قلت مسبقًا لا تلعب.
تواجه بيئة ألعاب تيليجرام أزمة حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 33%
تواجه بيئة ألعاب Telegram تحديات جسيمة، حيث تتراجع البيانات بشكل شامل
مؤخراً، تظهر بيانات روبوتات Telegram والبرامج الصغيرة اتجاهاً واضحاً نحو الانخفاض. كانت برامج Telegram الصغيرة، التي أصبحت محور اهتمام في مجال blockchain بفضل النمو الهائل لألعاب Clicker، تواجه الآن تحديات غير مسبوقة.
على الرغم من أن الاعتماد المفرط على استراتيجيات الدعم لألعاب Clicker قد جلب زيادة في المستخدمين والبيانات على المدى القصير، إلا أنه زرع أيضًا مخاطر عدم التوازن البيئي. مع تراجع حماس المستخدمين، بدأت تظهر قضايا تجانس ألعاب Clicker وافتقارها للعمق، مما أدى إلى تعرض النظام البيئي بالكامل للانتكاس.
في الوقت الحالي، يتراجع المد، ويجب التفكير في الأخطاء الاستراتيجية، والبحث عن اتجاهات جديدة يمكن أن تقود المرحلة التالية من التطور البيئي.
1. انخفاض كبير في عدد المستخدمين النشطين شهريًا
قامت إحدى مؤسسات تحليل البيانات بمراقبة مستمرة لـ 820 مشروعًا على تيليجرام لمدة شهر. من 1 أكتوبر إلى 31 أكتوبر، على الرغم من أن العدد التراكمي لمستخدمي النشاط الشهري (MAU) قد وصل إلى 879,922,503، إلا أن هذا الرقم الضخم يخفي وراءه تراجعًا حادًا مقلقًا.
خلال شهر واحد، انخفض العدد الإجمالي للمستخدمين النشطين شهرياً (MAU) بمقدار 295,971,112، وهو ما يعادل انخفاضاً بنسبة 33%. تكشف هذه الانخفاضات الملحوظة عن تراجع سريع في نشاط المستخدمين، مما يعكس أن النظام البيئي بأكمله يواجه تحديات غير مسبوقة.
من خلال تحليل البيانات اليومية، تبين أن هذا الانخفاض يظهر اتجاهًا متزايدًا. خاصةً المشاريع الكبيرة التي تمتلك أكثر من 5 ملايين مستخدم، كانت سرعة الانخفاض في البداية بطيئة نسبيًا، ولكن مع مرور الوقت، بدأت سرعة الانخفاض في التسارع، حتى أنها بدأت في تسريع الانخفاض في المراحل اللاحقة، مما كان له تأثير أعمق على الانخفاض الإجمالي في MAU.
تظهر هذه الظاهرة أنه حتى المشاريع الرائدة ذات القاعدة الكبيرة من المستخدمين، تجد صعوبة في مواجهة تأثير فقدان المستخدمين، مما يدل على وجود مشاكل عميقة داخل النظام البيئي بحاجة إلى حل.
2. التغيرات الهيكلية وراء ارتفاع وانخفاض المشروع
من بين 820 مشروعًا تم مراقبتها، سجلت 249 مشروعًا ارتفاعًا في شهر أكتوبر، بينما شهدت 491 مشروعًا انخفاضًا.
تراجعت المشاريع الرائدة والأقدم بشكل ملحوظ. كانت هذه المشاريع النجمية التي كانت تتمتع بشهرة كبيرة في السابق، تواجه الآن انخفاضًا كبيرًا في نشاط المستخدمين ومشاركتهم، مما يعكس تراجع قوة نموها وتلاشي شعور المستخدمين بالجدة.
في الوقت نفسه، تقدم بعض المشاريع الناشئة نمواً إيجابياً، مما يضخ حيوية جديدة في السوق. ومع ذلك، من حيث العدد ومعدل النمو، فإن الزيادة في هذه المشاريع الجديدة لا تكفي أبداً لتعويض تأثير الانخفاض الناتج عن المشاريع القديمة.
في المشاريع التي يقل فيها عدد المستخدمين عن مليون، لا يزال عدد المشاريع المتراجعة أكثر من عدد المشاريع المتزايدة. وهذا يشير إلى أنه حتى في مجالات المشاريع الصغيرة والمتوسطة، فإن الاتجاه العام لا يزال هابطًا، حيث يفتقر السوق إلى قوى جديدة كافية لقلب هذا الوضع.
تسلط هذه الظاهرة الضوء على المشكلات الهيكلية الموجودة في النظام البيئي: الجاذبية للمشاريع القديمة تتناقص تدريجياً، وزخم النمو للمشاريع الجديدة غير كاف، مما يستدعي تحفيزاً جديداً واتجاهات جديدة للنظام البيئي بأكمله.
3. هجرة حجم المشروع وتراجع طلب المستخدمين
لفهم التغيرات في النظام البيئي بشكل أعمق، قامت المؤسسات التحليلية بتقسيم 820 مشروعًا تم مراقبتها إلى عدة فئات بناءً على عدد المستخدمين النشطين شهريًا. من خلال ملاحظة تحولات هذه المشاريع في شهر أكتوبر، تم اكتشاف بعض الاتجاهات المثيرة للاهتمام.
3.1 تدفق المشاريع عالية القيمة إلى المستويات المنخفضة
من الواضح أن المشاريع الرائدة تتجه نحو الانخفاض في المستوى. هذه الاتجاهات أدت إلى تقليل عدد المشاريع الرفيعة وزيادة عدد المشاريع المتوسطة، مما يعكس أن النظام البيئي يمر بعملية انكماش من الأعلى إلى الأسفل.
3.2 انخفض مستوى المشاريع بشكل ملحوظ
لم تنجُ المشاريع متوسطة الحجم من تأثير انخفاض النشاط. جاءت الزيادة في عدد المشاريع بشكل رئيسي نتيجة تدهور المشاريع الرفيعة المستوى، وليس من نموها الخاص. وهذا يشير إلى أن الضغط على المشاريع المتوسطة للحفاظ على حجم المستخدمين قد زاد، وأن ظاهرة فقدان المستخدمين واضحة.
3.3 عدد المشاريع الصغيرة زاد بشكل كبير
إن زيادة عدد المشاريع الصغيرة ليست علامة على ازدهار النظام البيئي، بل هي نتيجة لانخفاض المشاريع بشكل عام. تواجه المشاريع من جميع الفئات مشكلة انخفاض نشاط المستخدمين، ولا يكفي تدفق المشاريع الجديدة لتعويض فقدان المستخدمين، مما يؤدي إلى نقص الدم الجديد في النظام البيئي.
4. معضلات ومميزات مشروع منصة الألعاب
على الرغم من أن منصة تنافسية معروفة لديها سمعة معينة وقاعدة مستخدمين في السوق، إلا أنها لا تزال غير قادرة على تجنب اتجاه الانخفاض في عدد المستخدمين، بل حتى انخفضت بشكل أكثر حدة في بعض الجوانب. علاوة على ذلك، فإن المشروع داخليًا مليء بالاختلاط، حيث توجد حالات من الجودة المتفاوتة.
اتجاه المستخدم نحو الانخفاض أصبح أكثر وضوحاً
جودة المشروع متفاوتة
النقاط البارزة تستحق الاهتمام
على الرغم من مواجهة العديد من التحديات، لا يزال هناك بعض المشاريع المتميزة في هذه المنصة، مثل بعض الألعاب التي أظهرت اتجاهات نمو جيدة في الأداء البياني، وما زالت في ارتفاع مستمر. هذه المشاريع البارزة جلبت الأمل للبيئة كاملة.
5. تحليل ديناميات مستخدمي المشروع
من أجل فهم ديناميات المستخدمين في المشروع بشكل أعمق، أجرت المؤسسة دراسة حول التغيرات في المشروع خلال أسبوع قبل 30 يومًا (من 24 سبتمبر إلى 30 سبتمبر) والأسبوع الأخير (من 25 أكتوبر إلى 31 أكتوبر).
طرق التحليل:
من خلال رسم نقاط بيانات المشروع في نظام الإحداثيات، يمكن تقييم اتجاهات المستخدمين للمشروع بناءً على الربع الذي تقع فيه والموقع.
تفسير أرباع الإحداثيات
علاوة على ذلك، يجب الانتباه إلى:
6. ملخص
حالياً، تواجه تطبيقات Mini Program في تيليجرام تحديات في مجالين رئيسيين: التجارة والمحتوى.
جوانب تجارية
النموذج التجاري الحالي يعتمد بشكل أساسي على تحقيق الدخل من الحركة المرورية، ولكنه يواجه المشكلات التالية:
محتوى
لتغيير هذا الوضع، من الضروري إنشاء ألعاب تتمتع بقدرة لعب حقيقية، وإعادة بناء ثقة المستخدمين. نتطلع لرؤية أفكار محتوى جديدة ونماذج تجارية، تجعل هذه الألعاب تنبض بالحياة، وتقود المستخدمين إلى عالم الألعاب الحقيقي.